martes, 31 de mayo de 2016

REVIEW: "SHADWEN"


Que Frozenbyte no son unos novatos en el mundillo indie lo sabemos todos. Tras empezar su aventura con un muy buen Shadowgrounds y su secuela (Shadowgrounds Survivor), que pasaron bastante desapercibidos por cierto, le llegó el turno a la saga que les puso en el mapa, Trine.

Con una primera parte decente, una segunda excelsa y una tercera como mínimo polémica consiguieron la fama necesaria para que fueran una empresa a tener en cuanta en el panorama independiente.

Ahora, Frozenbyte nos trae su última obra, Shadwen, una aventura de sigilo que ha dado que hablar.

¿Estamos ante otro traspié de la compañía o son exageradas sus críticas?

lunes, 30 de mayo de 2016

REVIEW: "PROJECT CARS GOTY"



Slightly Mad Studios es un estudio indie británico especializado en los juegos de conducción, y que saltaron al ruedo de la mano de EA Games con Need For Speed: Shift. El título era un spin-off de la popular saga que se centraba mas en la simulación que en el tunning que tuvo buena acogida y permitió al estudio parir una secuela dos años después. Pero sin duda, su proyecto mas grande y mimado (y el que les ha hecho ganar multitud de premios) ha sido el fundado por kickstarter Project Cars, el cual recibe este mes la edición de juego del año (que incluye 50 nuevos vehículos y 5 nuevos circuitos entre otros), y nos da la oportunidad a la redacción para ver que nos hemos perdido.

viernes, 27 de mayo de 2016

REVIEW: "SHANTAE AND THE PIRATE'S CURSE"


WayForward Technologies es una empresa fundada en 1990 con sede en Valencia, California. La empresa es lo suficientemente eficiente como para que empresas grandes le cedan el desarrollo de entregas principales de sus sagas ( Contra 4 de Konami), o spin-offs (Silent Hill Book Of Memories). Pero no sería hasta 2002 cuando pegaron un salto de fe con una IP de su propiedad; Shantae. El título apareció en una ya moribunda Game Boy Color y tuvo una tibia acogida... hasta que pasaron los años y se convirtió en un juego de culto. La entrega que analizamos hoy es la tercera aventura de esta peculiar genio, que apareció en 2014 en 3DS y hoy nos llega a pantallas grandes en una versión de PS4. ¿Merece esta genio un hueco en vuestra colección?

REVIEW: "WARHAMMER 40000 - ETERNAL CRUSADE"




En ocasiones el desarrollo de los videojuegos suele ser un proceso complicado, largo y tortuoso. Si no que se lo digan al juego que hoy analizaremos.

Desde que fue anunciado en el E3 2013 por Behaviour Interactive y Games Workshop, el juego ha pasado por multitud de cambios, pasando de la idea inicial de MMORPG a una especie de shooter online por equipos.

En cualquier caso el juego está más vivo que nunca y acaba de entrar en su fase alfa.

¿Podrá hacerse un hueco en el difícil y ya saturado mundo de los juegos multijugador o por el contrario pasará sin pena ni gloria?

jueves, 26 de mayo de 2016

REVIEW: "METAGAL"



METAGAL es el primer título lanzado en Steam por la compañia Retro Revolution, una pequeña desarrolladora que sólo cuenta con dos títulos de dispositivos móvil a sus espaldas y que se caracterizan por su peculiar diseño de personaje y su entorno en 16 bits. Este METAGAL viene con la idea de hacerse un hueco en Steam usando la filosofía jugable de un Megaman, tanto estéticamente como jugablemente. ¿Burda copia o algo a tener en cuenta?



HISTORIA

El Doctor Ligh...digo el Dr.Ray es el creador de unos Androides femeninos llamados GAL, los cuáles son robados por el General Creeper para... dominar el mundo. En el secuestro vemos que el primer androide de Ray (GAL 0X) esta trabajando para el malvado general. Sin mas remedio, el Dr.Ray transforma a META deprisa y corriendo en METAGAL para encontrar a sus hermanas androides y detener al villano de turno.

¿Os suena de algo esta historia? Sí, desde el momento que iniciamos el juego y aparece la cinemática inicial al título no se le saltan los colores por copiar punto a punto la historia del Megaman original. Veamos si en el aspecto jugable es igual de bueno que la saga en la que intenta imitarse.




JUGABILIDAD

Una vez terminada la cinemática comprobamos que tenemos cuatro fases a elegir (con dos desbloqueables), cada una con un Robot Master o GAL de turno a la que hacer frente. El desarrollo de las fases es también heredero de la saga de Capcom, con pinchos y caídas al vació por doquier. 

Avanzamos por el nivel haciendo frente a enemigos de múltiples tipos y, como peculiaridad, cada nivel tiene un subjefe y el jefe principal. En una de las decisiones mas extrañas del titulo, no contamos con un sistema de vidas convencional, sino que podemos usar unos extraños engranajes llamados REBIRTH. Si usamos el engranaje una vez hayamos muerto, reapareceremos en la misma sala en la que hemos caído. Sino, deberemos depender de los dos únicos Checkpoints que ofrece toda la fase; el primero al vencer al subjefe, y el segundo antes de enfrentarnos al jefe final. Los engranajes son muy escasos y nos encontraremos en nuestro poder con 2 como mucho por fase.

A pesar de que los Continue para reaparecer son ilimitados, los nulos Checkpoints dan la sensación de estar presentes para alargar la corta vida del título, ya que repetir una y otra vez niveles enteros de estas características por una caída al vacío llega a ser muy frustrante.


Nuestro personaje responde bien al mando y no hay Input Lag de ningún tipo (algo que fácilmente podría haber matado al titulo). Tenemos nuestro botón de salto y ataque principal, el cual va agotando nuestra barra de energía. Si tenemos la barra de energía al máximo, podremos usar un ataque especial, que van desde un MEGA BOOSTER (disparo cargado) a algún arma que hayamos robado a otras GAL tras derrotarlas.

Una de las pegas que iba a ponerle al título a la hora de hacer el análisis era la omisión de un botón DASH, ya que para realizar tal movimiento había que pulsar dos veces la flecha de dirección, algo bastante incomodo. Por suerte, esto se ha solucionado con un parche y ya podemos asignar un botón DASH a nuestro Joystick.

El juego se juega bien, es rápido, y bebe mucho mas de Megaman X que de la saga clásica en su frenetismo y rapidez.




PRESENTACIÓN

El título hace gala de unos sprites y escenarios que parecen sacados directamente de una Super Nintendo. Y no, no lo digo como algo negativo. La recreación a 16 bits es bastante decente y aunque obviamente no llegue al nivel de un Megaman X3 por poner un ejemplo, la labor es loable trabajando con un engine propio.

Cada GAL tiene su propio escenario (selva, fuego, aire...) y por ende su propio set de enemigos que le dan variedad al título y evitan que caiga en la monotonía visual.

La única opción gráfica que da la versión de PC es un borroso filtro Antialiasing que os recomiendo que NO activéis nunca, ya que hace que todo se vea peor. Esperemos que con futuros parches se añada una opción para cambiar la resolución, ya que la que viene por defecto es bastante baja.



MÚSICA

Lo de la música es algo curioso. El compositor ha usado el mismo tema una y otra vez pero compuesto de forma distinta. Por ejemplo, en el nivel de la instalación eléctrica, coge el tema y lo mezcla de forma Techno, o en el jefe final con tonos mas graves. A pesar del aspecto retro del título, la música no es 16 bits.

No desentona y algunos temas (o versiones del tema) acaban siendo bastante pegadizos, aunque hubiera preferido algo mas convencional conforme a la saga en la que esta basado el título, con un tema original por fase. Pero esto ultimo es algo subjetivo y no desmerece la labor del compositor.



CONCLUSIÓN

Como fan a ultranza del Blue Bomber que soy, puede que no pueda ser rotundamente objetivo con este título, ya que los únicos defectos que le encuentro son su duración y su pésimo sistema de Checkpoints.

Por lo demás, es un plataformas entretenido, rápido y bien realizado. Algo díficil, y no apto para gente con poca paciencia, que nos sirve como aperitivo (o como sustituto quien sabe) de Mighty No 9 hasta su lanzamiento. Desde la redacción esperamos que el título triunfe y nos de un METAGAL 2 que amplié y pula los defectos de este.


NOTA:7/10

-Mil gracias a RETRO REVOLUTION por mandarnos una copia review del título!!-


Análisis realizado por: 
Mariano Miñano





miércoles, 25 de mayo de 2016

REVIEW: "NIER"

El nombre Nier actualmente ha cobrado más fuerza que nunca gracias al anuncio de su secuela Nier: Automata (Platinum Games), que esperamos vea la luz en 2017 en exclusiva para la plataforma de sobremesa PS4.

El título original, creado por Cavia en 2010 de la mano de la experta en el género Square Enix, nos proponía un juego de rol nacido como un spin-off de una de las sagas de la compañía, Drakengard.
Pese a no encontrar su hueco y ser un fracaso en ventas y criticas iniciales, se ha convertido en todo un juego de culto y una joya dentro del catálogo de PS3 que todo jugador debería probar y disfrutar.

Veamos que hace grande a este juego a continuación.


lunes, 23 de mayo de 2016

REVIEW: "ROGUE STORMERS"




Black Forest Games, una empresa alemana, nacida de la ya fallecida Spellbound Entertainment en 2012, consiguió para su primer juego un gran éxito en Kickstarter para resucitar una polémica saga, Giana Sisters: Twisted Dreams.

Unos años después, lo vuelven a hacer y tras un desarrollo largo y complicado nos traen un Roguelike que nos recuerda a obras cómo Metal Slug y Contra.

Veremos si merece la pena probarlo o no llega al nivel de su anterior juego.


domingo, 22 de mayo de 2016

REVIEW: "NIFFELHEIM"




Trás el lanzamiento de Minecraft allá por el lejano 2009, no han sido pocos los que han querido llenarse los bolsillos en el género Crafting, lanzando desde juegos con su propio estilo (Terraria o Rust) hasta copia y pegas sin vergüenza de esconder de dónde provienen, con la intención de llevarse a la boca un trozo del pastel. Ellada Games intenta hacer lo mismo con su primer lanzamiento. ¿Sera una copia vulgar o tendrá un estilo propio que lo diferencie del resto?

viernes, 20 de mayo de 2016

REVIEW: "ROCKET LEAGUE"




Nos remontamos al año 2008. Psyonix lanzó en exclusiva un título para PlayStation 3 llamado “Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars”, un curioso título que pese a tener buenas críticas pasó bastante desapercibido por la comunidad de usuarios. 

En él los jugadores jugaban al fútbol con coches, una idea original que no tuvo el éxito deseado, probablemente por el poco impacto que causaban los juegos digitales en la época.
Psyonix, 7 años después probó suerte, y en 2015 nos trajo su secuela, una decisión muy inteligente ya que, Rocket League (como fue bautizada), se ha convertido en uno de los títulos multijugador más exitosos y queridos por los jugadores.

Repasaremos el porqué de su éxito y que hace grande al juego a continuación.

jueves, 19 de mayo de 2016

REVIEW: "SALT AND SANCTUARY"




Ska Studios es un estudio formado por dos personas, marido y mujer, que obtuvieron cierto reconocimento con el titulo descargable para XBOX LIVE llamado The Dishwasher: Dead Samurai, al que al poco tiempo le siguió una secuela. Ahora, tras su paso por el bazar de XBOX, nos regalan un curioso Dark Souls 2D en forma de Salt And Sanctuary , que además de ver la luz en PC se ha convertido en el primer título del estudio en aparecer en una consola Playstation. Si estamos ante un copia y pega o un bonito homenaje lo veremos a continuación.

martes, 10 de mayo de 2016

REVIEW: "SHADOW COMPLEX REMASTERED"




En el año 2009, en pleno auge de ventas en los juegos digitales, Chair Entertainment en colaboración con Epic games nos trajeron, en exclusiva a Xbox Live Arcade, un plataformas 2.5D desarrollado con el motor Unreal Engine 3. El juego fue todo un acierto por parte de Microsoft, ya que este fue un éxito en ventas y critica.

Años después, estamos de enhorabuena porque se ha decidido lanzar en PC y en consolas de nueva generación la versión remasterizada de este juego que dejó con ganas de probarlo a los jugadores que no poseían una Xbox 360.

¿Habrán conseguido una buena remasterización?


domingo, 8 de mayo de 2016

REVIEW: "TABLE TOP RACING -WORLD TOUR"


Playrise Digital es una pequeña compañía que lanzó en 2013 su primer título llamado Table Top Racing. Aunque nació en IOS, pronto fue porteado a Android y un año mas tarde vio la luz en PSVita como título descargable. Ahora, en mayo de 2016 nos llega su secuela, que además de dispositivos móviles ha querido abrirse paso en las consolas mayores lanzándose en PS4 (llegará mas tarde a PC y XBOX ONE). Esta es la versión que analizaremos a continuación.

sábado, 7 de mayo de 2016

REVIEW: "JURASSIC PARK- THE GAME"





En el año 2012, Telltale Games, la empresa encargada del juego que nos ocupa hoy, maravilló al mundo con la adaptación al mundillo de “The Walking Dead” (que llegó a proclamarse juego del año).
Actualmente, Telltale es una empresa consolidada con múltiples títulos de franquicias importantes al año (Juego de tronos, Minecraft, Borderlands…) y varios anuncios potentes venideros (Batman, Marvel…).Pero aunque cueste creerlo, antes de su obra magna, Telltale sacó otros títulos con menor éxito entre crítica y público como CSI, Regreso al futuro o el juego del que vamos a hablar hoy, Jurassic Park - The game.


¿Será un trabajo de Telltale al que conviene echarle el ojo o uno de esos títulos olvidables que hizo la empresa en sus principios?