tag:blogger.com,1999:blog-6042863359186426092024-03-14T12:41:36.009+01:00Letiste GamingExperiencias videojueguilesAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09343316656035239486noreply@blogger.comBlogger150125tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-67377408286047568532017-11-28T17:19:00.003+01:002017-11-28T17:20:47.093+01:00REVIEW: "RAIDEN V: DIRECTOR'S CUT"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhgz2bYQAV_Wk_ZUqBWceJj_MioTOEOMgm1KZpnQL-UYWhvEGTfPaJ8EtwgLkDtfxlToj1e8OpgaHenSPNWMlZZpW8FwncwMEiR_AF7qWYQZjlswQ-v3QSk__0tyCyEaG_980bas0xSI/s1600/RaidenV_Director%2527s+Cut.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="746" data-original-width="1279" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhgz2bYQAV_Wk_ZUqBWceJj_MioTOEOMgm1KZpnQL-UYWhvEGTfPaJ8EtwgLkDtfxlToj1e8OpgaHenSPNWMlZZpW8FwncwMEiR_AF7qWYQZjlswQ-v3QSk__0tyCyEaG_980bas0xSI/s320/RaidenV_Director%2527s+Cut.jpg" width="320" /></a></div>
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Si bien es cierto que la saga Raiden es <b>archiconocida entre los amantes del género SHMUP </b>(comunmente conocido como matamarcianos), <i>de puertas a fuera</i> no tiene el peso y el reconocimiento de series como<i> Gradius o R-Type </i>por mencionar algunas. Es una pena, ya que la saga goza de <b>una calidad a prueba de bombas</b>, quizá <span style="font-size: x-small;">minimamente</span> afectada cuando<b> Seibu</b> cedió el testigo al estudio de desarrollo <b>MOSS</b>. Aunque su debut fue algo decepcionante (Raiden 3) han ido haciéndose con las riendas de la serie poco a poco hasta llegar a este<b> Raiden V</b>, el cual es especial por numerosas razones. La primera y mas obvia es que <b>es el primer título de la serie principal tras 9 años</b>, y segundo que ha llegado a nuestras fronteras, y en edición física incluso, todo un logro teniendo en cuenta el escaso interés que hay por el género en nuestras tierras.<br />
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<b><span style="color: orange;">LET THE FIGHTING THUNDERS GO!!</span></b><br />
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Raiden V, desde un punto de vista jugable, no difiere en demasía de lo que nos tiene acostumbrados el género SHMUP, mas concretamente, su vertiente Bullet Hell. Es decir, situaciones de una dificultad tremendamente elevada en las que literalmente la pantalla se llena de enemigos y proyectiles, en los que cualquier cosa puede destruir nuestra frágil nave.<br />
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Como viene siendo costumbre en la serie, nuestra aeronave tiene 3 estilos de ataque que podremos personalizar antes de lanzarnos a la batalla. Sin embargo, esta entrega cuenta con 3 variaciones de los mismos, haciendo un total de 9 estilos de ataque. Esto no solo beneficia a la rejugabilidad del título de cara a volver a probar los niveles con nuevo armamento, sino por el mero hecho de encontrar que armas se adecuan mas a nuestro estilo de juego.<br />
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Aunque no contamos con los tres sistemas de armamento en todo momento, ya que estos irán apareciendo a lo largo del nivel en forma de Power-Ups, si que podremos decidir por cuales decantarnos ya que aparecen claramente diferenciados entre sí, e incluso mejorar los mismos creando ataques que pueden barrer la pantalla en cuestión de segundos.<br />
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Como novedades de esta entrega encontramos el Cheer System. Su funcionamiento es simple, cuando rellenamos la barra podremos optar a utilizarlo y recibir ayuda de una nave aliada, que nos proporciona una inyección de esteroides a nuestro armamento que viene de perlas contra los jefes finales.<br />
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Pero lo mas curioso es que estas naves aliadas son otros jugadores, ya que el Cheer nos permite mandar ayudas a otros jugadores en cuestión de la misma forma que nosotros la recibimos.<br />
Es un detalle curioso, pero os mentiríamos si os dijéramos como demonios funciona realmente, ya que su funcionamiento se diferencia poco o nada de un bot controlado por una IA.<br />
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Un detalle que nos ha encantado es su estructura de niveles, recordándonos (salvando las distancias) a la saga Darius, ya que dependiendo de diversos factores (como nuestro rendimiento) podremos jugar versiones alteradas de los niveles y fases nuevas, algo que ayuda en gran medida a volver a jugar el título en su totalidad. Además, no es un título corto, ya que nos ha durado unas 2 horas (algo bastante inusual, ya que la media en este tipo de títulos suele ser 30-60 minutos como mucho).<br />
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Algo que nos pareció imperdonable cuando el título vio la luz en su versión de Xbox One fue la ausencia de cooperativo, cuando jugar junto a un amigo/compañero no solo refuerza la diversión del título, sino que es poco menos que vital de cara a superar las fases mas duras del título. Por fortuna, en esta versión ha sido añadido y es un placer disfrutar de este título en compañía, aunque sea localmente.<br />
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¿Como es Raiden V como videojuego? Pues nos atreveríamos a decir que es el mejor título de la serie que han desarrollado los muchachos/as de MOSS hasta la fecha, con un pulimiento y unos niveles que solo gente que conoce el género como la palma de su mano son capaces de concebir, por lo que se convierte por méritos propios en el mejor SHMUP que podéis encontrar en PS4 actualmente junto a DariusBurst.<br />
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Su mayor pega sin ninguna duda es el enfoque que ha recibido esta entrega, puesto que han dedicado demasiado esfuerzo en contar una historia que a nadie le importa y que puede ser lo mas genérico que hemos visto en décadas. Es cierto que en un SHMUP la historia es lo de menos, pero cuando durante un nivel entero la gente no para de hablar por radio como si de Metal Gear se tratase, es poco menos que absurdo.<br />
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Dada su elevada dificultad, Raiden V es un título exclusivo para los fans de la serie y el género, pero es un título repleto de calidad y contenido. La absurdez de la intrusiva historia lastra el que, por el contrario, es un SHMUP excelente, bien cocinado y espectacular a partes iguales, además de albergar gran cantidad de contenido entre sus diferentes rutas y modos extras.<br />
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<span style="color: orange;"><b>THE HUD IS OUR ENEMY</b></span><br />
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Con el apartado técnico de Raiden V ocurre algo muy curioso. Mientras que su fluidez, efectos de partículas y preciosos escenarios son dignos de mención, su interfaz es tan espantosa que a veces lastra el resultado e impacto visual.<br />
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Hablamos de una interfaz que ofrece mil y un datos absurdos (entre los que se encuentra la dichosa ventana de radio, con gente hablando como si no hubiera mañana) amén de un radar cuya utilidad es prácticamente nula.<br />
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Desconocemos si es posible librarse de tal horribles distracciones, pero es una lastima dado el grado de esfuerzo que el equipo artístico del título ha puesto en cada enemigo y escenario, y realmente se siente un Raiden de nueva generación en lo visual.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/PX3vEQ-KQvs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/PX3vEQ-KQvs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<span style="color: orange;"><b>CRANASSIANS DON'T SOUND TOO GOOD...</b></span></div>
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Es una pena que el tratamiento recibido en su apartado técnico no se haya aplicado de la misma manera al sonoro, puesto que este apartado apenas roza lo decente.</div>
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Mientras que la banda sonora alcanza un buen nivel en determinados temas (recordándome mucho a la saga Ace Combat), los efectos sonoros son de risa. Son muy simplones, y cualquiera podría pensar que parecen extraídos del primer Raiden.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQi07xaonilXR4g2dcxmrvwXE1cTJDn-gJm_NsQqb3R0TSXnFg4WQzAfBTg3h925fLcRxhoI6Yrnvbm94tu617N8jBKQdWi7Jd20HXSKN4noFsKvyw0ujflfjCy2Of-jiRt1ubjf6P1aY/s1600/Screenshot_rai5_one_op.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQi07xaonilXR4g2dcxmrvwXE1cTJDn-gJm_NsQqb3R0TSXnFg4WQzAfBTg3h925fLcRxhoI6Yrnvbm94tu617N8jBKQdWi7Jd20HXSKN4noFsKvyw0ujflfjCy2Of-jiRt1ubjf6P1aY/s320/Screenshot_rai5_one_op.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>EARTH GUARDIANS, ASSEMBLE!!</b></span></div>
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<b>Raiden V</b> es un título<b> tan brillante como desparejo</b>, lo que podríamos denominar <u>un diamante en bruto</u>. </div>
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Mientras que <b>su jugabilidad y niveles hacen honor al nombre que llevan por bandera</b>, su énfasis en la historia es <b>incomprensible</b> y sus apartados audiovisuales presentan numerosos problemas que le impiden alcanzar todo su potencial.</div>
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A pesar de todo, es <span style="font-size: large;">una gran experiencia para los fans del género</span>, ya que una vez a los mandos es un título al que<b> calidad y contenido no le faltan</b>, ofreciendo numerosas rutas y desbloqueables para volver a enfrentarnos a los<i> Cranassianos</i>, y (<i>esta vez si</i>) en compañía de un amigo.</div>
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<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>BADLAND GAMES </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span><br />
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="font-family: "times new roman";">
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
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<div style="text-align: right;">
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
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<span style="color: magenta;"><br /></span></div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-68411767142005659222017-11-20T17:46:00.002+01:002017-11-20T17:46:40.280+01:00REVIEW: "CALL OF DUTY WW2"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifs3kGUFbqxCVWy4CnKtII09Xln-mSUDhYisfiYzCXrnlCCaxuZgpyuyIAe7kwg00nIeiqRb0xi0YkVG9pZcxnQVwR-8dGmkHkenSP_f4IYQAU4HN8zRIYCJ8xcoAfKauXjDRfy4XYRf4/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="195" data-original-width="439" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifs3kGUFbqxCVWy4CnKtII09Xln-mSUDhYisfiYzCXrnlCCaxuZgpyuyIAe7kwg00nIeiqRb0xi0YkVG9pZcxnQVwR-8dGmkHkenSP_f4IYQAU4HN8zRIYCJ8xcoAfKauXjDRfy4XYRf4/s320/logo.png" width="320" /></a></div>
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Aunque <i>combinar en la misma frase innovación y Call Of Duty es algo inusual en la ultima década</i>, el anterior título, <b>Infinite Warfare</b>. <u>lo consiguió con creces en cuanto a campaña se refiere</u>, ofreciendo una estructura y una verticalidad nunca antes vista en la saga. Dada <i>la cantidad de palos </i>que este recibió, era de esperar que en Activision fueran a tirar sobre seguro, y se despachan con el que probablemente es<b> el Call Of Duty mas esperado en años</b>: <i>Call Of Duty WW2</i>.<br />
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La jugada es simple: <b>volver a la II guerra mundial y al tono y estilo de los COD originales</b>, todo ello de la mano de <b>Sledgehammer Games</b>, en cuyo haber ya figuran títulos de la saga de notable calidad (<i>MW3 y Advanced Warfare</i>). Sin duda, en ambientación han dado en la diana pero, <i>¿y el resto de apartados?</i><br />
<i><br /></i>
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<i><br /></i>
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<span style="color: orange;"><b>HERMANOS DE ARMAS Y DE SANGRE</b></span><br />
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La historia de la campaña nos pone en el pellejo de <b>Red Daniels</b>, un americano mas alistado en el ejercito con el fin de <b>parar los pies a los nazis y su dominio en Europa</b>. Junto a el, tendremos un <i>cast </i>de personajes secundarios que vienen a ser los<i> </i><b>clichés que toda película o libro bélico tienen en su haber</b>: <i>el sargento malaspulgas, el comandante bonachon, el gafotas que no quiere luchar y el judío simpático</i>.<br />
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Desde <b>las playas de Normandía a París</b>, pasando por <b>las Ardenas</b>, nuestro escuadrón estará <b>omnipresente en la mayoría de momentos clave de la liberación de Europa </b>por parte de las tropas aliadas.<br />
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Sin duda las interpretaciones <b>son buenas</b> y realmente llega a<b> importarnos el destino de estos personajes</b>, pero es una trama <b>muy simple y sin chicha</b>, que va pegando saltos de batalla en batalla y explosión en explosión. <b>No es mala en absoluto</b>, pero <u>no llega al nivel de la del almirante Reyes el año pasado.</u><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCmDwicOQ6M4CemT48N5fWviyRSXS8T7PpbATtkKs8Jv5t-sX3vIG76qB5AqI-1uWYPqMDwPsCdpjdxH2VZFxdNXTphViqvgW0rKacPe_EpA5SCJezr2hyoRoX-3nTm0gsWLM5D9Li3J8/s1600/20171112164422_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCmDwicOQ6M4CemT48N5fWviyRSXS8T7PpbATtkKs8Jv5t-sX3vIG76qB5AqI-1uWYPqMDwPsCdpjdxH2VZFxdNXTphViqvgW0rKacPe_EpA5SCJezr2hyoRoX-3nTm0gsWLM5D9Li3J8/s320/20171112164422_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>THOMPSON, MI VIEJO AMIGO</b></span><br />
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<i>Recuerdo una conversación que tuve con unos amigos mientras probábamos <b>COD Ghost</b>, en la que decía a viva voz lo siguiente</i>:<span style="font-size: large;"> "Si hacen un COD en la segunda guerra mundial con la espectacularidad de un Modern Warfare, para mi sera perfecto"</span>. <i>No se si Activision tenía micros durante esa conversación, pero el título que nos ocupa </i><b>se podría resumir perfectamente en eso</b>.<br />
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Las misiones siguen <b>una estructura lineal y casi pasillera</b>, en la que irán surgiendo nuevos objetivos a medida que avanzan los niveles, unidos a los<b> mandatorios scripts </b>y <b>algún que otro QTE </b>que nos ha recordado a los del<b> injustamente repudiado Call Of Duty 3</b>. Aunque en lo referente a las fases <b>no encontramos muchas novedades</b>, si que es cierto que <b>en el plano jugable notamos pequeños cambios</b> que son muy de agradecer.<br />
<br />
El mas importante de ellos, sin ningún tipo de dudas, <b>es la salud de nuestro personaje</b>. Si bien desde <i>Call Of Duty 2 </i>en 2005 se tomo prestada<b> la regeneración de salud automática</b> de la saga Halo, aquí se ha vuelto a la filosofía de la primera entrega, con <b>una barra de salud limitada</b> que tendremos que vigilar en todo momento y haciendo buen uso de los <b>botiquines</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjtq4HIyaiF7hkx3YmVUdagGL3kdLy83u9iS_ijFn63KAYsAEIkHhAqIiXLXvgLzMuMjJX4uVpQWPlAPO8aioUMGtxh-oKcD3L-zM8k9AQL-AuARwRu48jFXN6gCXIX6P_g2pZq8ZLw4w/s1600/20171115172441_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjtq4HIyaiF7hkx3YmVUdagGL3kdLy83u9iS_ijFn63KAYsAEIkHhAqIiXLXvgLzMuMjJX4uVpQWPlAPO8aioUMGtxh-oKcD3L-zM8k9AQL-AuARwRu48jFXN6gCXIX6P_g2pZq8ZLw4w/s320/20171115172441_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Los<b> botiquines </b>ya no se encuentran esparcidos a lo largo de las fases, y sera <b>uno de nuestros compañeros de escuadra</b> el encargado de reponerlos si andamos cortos de existencias. Además del médico, <b>cada miembro de la escuadra tiene funciones diferentes</b>. <i>Desde marcar a los enemigos, como pedir granadas de humo para solicitar ataques de mortero en todo momento... </i><br />
<br />
Aunque "<i>videojueguilmente" hablando</i> cuando uno piensa en una escuadra en la II gran guerra se le viene a la mente l<b>a serie Brothers In Arms</b>, deciros que <b>nada mas lejos que la realidad</b>. No solo no podemos darles <b>ningún tipo de orden </b>a excepción de solicitarles dichos servicios, sino que en la totalidad de la campaña <b>prima el espectáculo y el conflicto mas visceral</b>.<br />
<br />
<b>No pretende ser realista, pretende ser entretenido y espectacular en todo momento, y lo cierto es que en esto la serie a día de hoy no tiene rival alguno en el género FPS</b> (<i>si bien Battlefield 1 es mas inmersivo, su campaña languidece en comparación a esta</i>). La campaña os durara unas 5-6 horas <b>dependiendo del nivel de dificultad </b>elegido (<i>os recomendamos Curtido ya que es la que mejor balance ofrece entre desafío y diversión</i>).<br />
<br />
Mención especial a <b>la misión de la liberación de París</b>. Solo digo que si el juego hubiera mantenido el nivel de esta misión,<u> la campaña sería sin lugar a dudas la mejor de toda la saga en sus 14 años de historia</u>. <span style="font-size: large;">Es magnífica de principio a fin, tensa y espectacular a partes iguales</span> (<i>tan buena que nos hace desear como agua de mayo un Medal Of Honor 4K en la línea de los de PS1</i>).<br />
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Obviamente la campaña lleva siendo <b>hace tiempo ya el segundo plato del menú</b>, y aquí tampoco es ninguna excepción. Si bien decía al principio que la campaña del título <b>es inferior a la del título del año anterior</b> (<i>IW</i>), <b>su multijugador si que esta a muchas millas por delante del de aquel</b>.<br />
<br />
<i>Por fin se abandonan los Jet Packs y las rachas de bajas absurdas</i>, y se beneficia al jugador por <b>su puntería y su habilidad a los mandos </b>(<i>o al teclado</i>). Aunque esto ultimo puede parecer absurdo, es algo que la saga <u>llevaba mucho tiempo haciendo mal</u>, en pos de llegar a <i>una audiencia mayor, como son los mas jóvenes</i>.<br />
<br />
Como novedades destacables en este modo encontramos<b> las divisiones</b>, una gran característica que favorece <b>al estilo de juego que mas se adecue a vuestros paladares</b>. <i>Si sois de ir corriendo como locos con el subfusil, tenéis a los paracaidistas para poner al arma en cualquier momento un silenciador</i>. O sí preferís <i>luchar a media-larga distancia tenéis al fusilero, que equipa una bayoneta al arma principal y nos permite tener un hueco de personalización extra</i>.<br />
<br />
No os penséis que esto limitara vuestras decisiones, puesto que en cuanto le dediquéis a este modo un <i>par de horitas</i> podréis <b>desbloquear el resto de divisiones sin problemas</b>, y seguir probando y subiendo de nivel en ellas hasta encontrar <b>la que mejor se adecue a vuestro estilo de juego</b>. Si bien este añadido y el de <b>cuarteles</b> (<i>un HUB social en la onda de Destiny</i>) el plato fuerte es <b>el modo guerra</b>.<br />
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Heredado sin tapujos de su saga rival (<i>Battlefield</i>) <b>Guerra</b> nos ofrece tres mapas (<i>de momento, a la espera de DLCs</i>) en los que <b>cada uno de los bandos tendrá una serie de objetivos</b>, y conforme avance la batalla<b> estos irán variando</b>. <i>Si por ejemplo los alemanes pierden un cuartel general, tendrán que retirarse y parapetarse para evitar la construcción del puente. Si por el contrario logran defender el cuartel, ganan inmediatamente la partida.</i><br />
<br />
Para evitar bandos descompensados, en todas las partidas <b>jugaremos en ambos equipos</b> (<i>alemanes y aliados</i>) tanto para <b>disfrutar de la batalla en ambos frentes</b> en la misma partida como para dar la oportunidad al otro equipo de (quizás) <b>hacerse con una victoria al encontrar objetivos mas fáciles </b>en el otro bando.<br />
<br />
Estos tres mapas <b>son sin duda la mejor faceta del título</b>, puesto que se une<b> el componente objetivos de la saga Battlefield con la rapidez y el dinamismo de los combates de la serie COD,</b> en <span style="font-size: large;">un cóctel que es simplemente delicioso</span>. De hecho,<b> si disfrutáis los títulos de ambas series</b> (<i>como debe ser</i>) <u>solo este modo justifica la compra del título</u>.<br />
<br />
Por ultimo tenemos el ya obligatorio<b> modo zombies</b>, que nos ofrece<b> un aspecto cinematográfico bastante inusual</b> (<i>con nivel introductorio incluido</i>) y que en <b>lo referente al mapeado nos ha encantado</b>, puesto que ofrece <b>la complejidad de una incursión de Destiny 2</b> por poner un ejemplo.<br />
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Esta es <b>su principal virtud y su mayor defecto</b>, puesto que<b> si nunca hemos completado el nivel y nos juntamos con gente que tampoco, la experiencia no sera satisfactoria</b> dada la <b>ambigüedad</b> de muchos objetivos y la <b>poca guía</b> que se nos ofrece para llevarlos a cabo.<br />
<br />
Por el contrario, <b>descubrir los pequeños entresijos del nivel a modo de mini puzzles</b> mientras superamos las incipientes oleadas <b>nos ha parecido muy divertido</b>. <i>No es el modo Transit de BO 2, pero creo que no defraudara a los amantes de este modo</i>. Habrá que comprobar<b> si el resto de mapas mantiene el mismo nivel</b>.<br />
<br />
<b>Call Of Duty WW2</b> es <b>completo, divertido y espectacular como pocos</b>. La mayor pega la pone <b>un modo campaña que ha jugado demasiado sobre seguro</b> quitando el cambio de ambientación y un par de novedades, cuando el título anterior<b> gozaba de una campaña fresca y vertiginosa</b> a partes iguales.<br />
<br />
Mientras que <b>los modos en línea han logrado devolverme la confianza en la serie </b>(<i>gracias al excelente balance de todas las armas y el gran diseño de los mapas</i>) me he sentido<b> algo decepcionado</b> en el que para mi<i> es el mejor aspecto de un COD</i>: <b>su modo para un jugador</b>.<br />
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<span style="color: orange;"><b>AGAIN AND AGAIN</b></span><br />
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Ya decíamos en el análisis de<i> Infinite Warfare</i> que la saga lleva ya <i>10 años pidiendo a gritos un nuevo motor gráfico</i>, puesto que el <b>ID Tech 3 modificado</b><span style="font-size: large;"> ya no da para mas</span>, y <b>Frostbite 2, </b>el motor de Battlefield, <i>se lo come con patatas en todos los aspectos</i>.<br />
<br />
Pero esta serie es <b>uno de esos casos</b> en los que <b>el esfuerzo de los desarrolladores unido al infartante presupuesto</b> que tienen a sus espaldas dan lugar a un título que <u>sigue resultando una virguería en lo visual</u>.<br />
<br />
<i>4K, 60 FPS, texturas de elevada calidad y un detalle de modelados por encima de la media</i>. Obviamente donde mas brilla es en la campaña, <i>gracias a los scripts y a mapas mas pequeños</i>. Poco o nada se puede decir malo del apartado en sí, simplemente que <b>ha llegado a un punto en el que se encuentra estancado</b>, <span style="font-size: large;">y no supone el WOW!! que supuso Modern Warfare en 2007.</span><br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/XcHDVwL-1W8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/XcHDVwL-1W8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<span style="color: orange;"><b>SONIDO TRIPLE A</b></span></div>
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Otro de los aspectos en los que uno se percata que se encuentra frente a<b> una superproducción </b>es en el sonido. Ya no hablamos de<b> la excelente OST compuesta por Wilbert Roger II</b>, sino por la <b>elevada calidad</b> de, prácticamente,<b> todos los efectos de sonido del título</b>.<br />
<br />
<i>Las explosiones, nuestro rifle M1 expulsando el cargador una vez agotado, las ruedas de los tanques sobre el terreno...</i> La saga<b> jamas ha defraudado en este apartado </b>y este título no es ninguna excepción.<br />
<br />
También nos llega arropado de <b>un doblaje en español bastante notable</b>, que sin embargo <b>pierde intensidad </b>comparándolo con<i> la labor de los actores originales en ingles</i>.<br />
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<span style="color: orange;"><b>IT'S GOOD TO BE BACK... ISN'T IT?</b></span><br />
<br />
Aunque soy de los primeros que agradeció <b>el cambio de ambientación y la vuelta a los orígenes</b>, tras jugar al título en su totalidad me ha venido a la mente una sencilla pregunta: <span style="font-size: large;"><b>¿y ahora que?</b></span><br />
<br />
Esta bien recordar lo mucho que disfrutábamos <i>luchando contra los malvados kartoffen</i>, <u><b>¿pero de verdad queremos hacer lo mismo una y otra vez?</b></u><br />
<br />
El siguiente <i>Call Of Duty </i><b>no puede ser notable como este</b>,<b> tiene que ser espectacular y revolucionario</b>, porque sino correrá el riesgo de <b>ser catalogado como un producto menor</b>... <b>cuando esta a millas de serlo</b>.<br />
<br />
Y es que al título<b> calidad y espectacularidad no le falta</b>, y si vuestra intención es lanzaros al multijugador tenéis aquí el <b>modo Guerra</b>, <i>lo mejor que le ha pasado a la saga desde HardPoint</i>.<br />
<br />
No se si los señores de <b>Treyarch</b> serán capaces de <i>despejar todas mis dudas el próximo año</i>, pero lo cierto es que al volver a pisar terreno conocido me he dado cuenta de <b>lo que pretendían los COD futuristas, apreciando estos mucho mas incluso</b>. Un <b>completísimo shooter que se ha quedado simplemente en notable por querer jugar sobre seguro</b> y no tocar las bases en absoluto, y es una pena, porque <u><b>había potencial de sobra en esta entrega para ello</b></u>.<br />
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<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>ACTIVISION ESPAÑA </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span><br />
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="font-family: "times new roman";">
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
</div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
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<span style="color: magenta;"><br /></span></div>
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</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-91541543385900184052017-11-13T17:24:00.005+01:002017-11-13T17:24:47.630+01:00REVIEW: "JET BUSTER"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicx0iBx7pL1d2W1nBCVcvxnaDAD-y7QgCuObs5y7Guxy9Fxouwg1F_Utt31r24miH8RTXc9NR1iYWn3AyE_W48TIZEIn3f2IoDg2KLsDdhs1fiGVTXEV9v1Ja5s6HuTC74mSa7Fi6umJI/s1600/header+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicx0iBx7pL1d2W1nBCVcvxnaDAD-y7QgCuObs5y7Guxy9Fxouwg1F_Utt31r24miH8RTXc9NR1iYWn3AyE_W48TIZEIn3f2IoDg2KLsDdhs1fiGVTXEV9v1Ja5s6HuTC74mSa7Fi6umJI/s320/header+%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
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Hace ya mas un año, cuando el <i>blog</i> no contaba con apenas apoyo de la mayoría de compañías, tuvimos la fortuna de analizar una pequeña joyita llamada <b>Zenodyne R</b>, un <i>SHMUP matamarcianos</i> desarrollado casi en su totalidad por una persona: <b>Grybanser Fox</b>. Parece que apenas ha pasado el tiempo, puesto que el nuevo título del pequeño equipo <b>que parecía tan lejano </b>(<i>el cual su creador se deleitaba enseñándome bocetos y como avanzaba todo</i>) ya se encuentra entre nosotros bautizado como<b> Jet Buster</b>. Sin duda, <b>si tiene la mitad de calidad que el título anterior</b> la compra sera poco menos que obligada <b>para los fans del género</b>.</div>
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<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEDISKggr-Mh9fTbpQcremniwQLThJhVngLy551Yju_NdZAhr_htM1KRe_o35NSA7cLs76iHcBcagwkgureOBFKEvskeDL-F5ZfNXLZoN7UbV9gjOZhAlKOpECA14WZrUyvsoEhLx5rF0/s1600/ss_d868f668b5ac4c82441e8b97cd7b31d23662aac9.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEDISKggr-Mh9fTbpQcremniwQLThJhVngLy551Yju_NdZAhr_htM1KRe_o35NSA7cLs76iHcBcagwkgureOBFKEvskeDL-F5ZfNXLZoN7UbV9gjOZhAlKOpECA14WZrUyvsoEhLx5rF0/s320/ss_d868f668b5ac4c82441e8b97cd7b31d23662aac9.1920x1080.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>NEW CAT, OLD TRICKS</b></span></div>
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La primera vez que lanzamos <b>Jet Buster</b> es obvio que es <b>un título especialmente continuista</b> con respecto al anterior título del estudio, no solo nos encontramos <b>con menús prácticamente idénticos</b> sino en lo referente a <b>su manejo y contenido jugable</b>.</div>
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<b>Jet Buster</b> es un <i>SHMUP</i> de <b>elevada dificultad</b> en los que <b>los momentos de respiro brillan por su ausencia</b>, con pantallas repletas de enemigos y proyectiles que requieren<i> reflejos de águila en todo momento</i>. Contamos con <b>dos modos de ataque</b> y <b>las mandatorias bombas</b>, que las usaremos para <b>limpiar la pantalla de proyectiles</b> mas que por su capacidad destructiva.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8vFGgsXUU3VyqK594qcGZvglEfz9VAg3UD20W2l67Yswj91UGlj-P9hAa2J6fjtsbAggh3Iy0smSyAcFSNhhyphenhyphenqxhz0LaQnCnHA7_gDkrLO8abuuLhvp85CGNLpCeAwG1JDG_Ul3HjFqU/s1600/ss_cd17d1570a03a32c9f9c8fe97f790256c253f97c.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8vFGgsXUU3VyqK594qcGZvglEfz9VAg3UD20W2l67Yswj91UGlj-P9hAa2J6fjtsbAggh3Iy0smSyAcFSNhhyphenhyphenqxhz0LaQnCnHA7_gDkrLO8abuuLhvp85CGNLpCeAwG1JDG_Ul3HjFqU/s320/ss_cd17d1570a03a32c9f9c8fe97f790256c253f97c.1920x1080.jpg" width="320" /></a></div>
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El<b> segundo ataque</b> se realiza manteniendo pulsado <i>una especie de campo de fuerza</i> que atrae <b>cualquier objeto bonus del área</b>, una gran idea puesto que <b>los desbloqueables son el mayor reclamo del título y lo que justifica su rejugabilidad</b>. Por fortuna, no es un título <b>tan desafiante </b>como<i> Zenodyne</i> y ciertos detalles nos indican que ha sido desarrollado con el fin de que <b>todo el mundo pueda disfrutarlo</b>.</div>
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Desde el <b>modo fácil</b> (<i>con patrones de ataque menos complicados, pero evitando que podamos ver el verdadero final del título y su ultima fase</i>) hasta la opción de <b>comprar créditos ilimitados</b> al poco tiempo de jugar al título. Una de las grandes pegas de <i>Zenodyne</i> era que <b>su sistema de desbloqueo era un suplicio</b>, requiriendo que el jugador <i>se tirara horas y horas enteras para conseguir un par de monedas que intercambiar en la tienda</i>.</div>
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Por fortuna, <b>este no es el caso </b>puesto que<b> la cantidad de monedas</b> para conseguir ir desbloqueando contenido es <b>bastante abundante</b>. Otra idea que implementa el título y nos parece muy original es que los créditos para continuar jugando si perdemos nuestras vidas es <b>a través de los bonus que conseguimos durante las fases</b>, determinando la cantidad de créditos <b>única y exclusivamente nuestra destreza</b> a través de las fases.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMAhILDxPrfsVCosmgOLOOngauLBRPqbz2S3XTfgHlcr96LM5_yTk79EzgpoosSIa3o3uBdJwYxkOi-fRoq64ZtfGSDYKH8zu64g2Zo2Ksen63R0A8xQ-_ShyphenhyphenlPk74wM6jLibcRhWUmt4/s1600/ss_66a8ef0add06d9e3030ab6a01f5fa9b56f9819bc.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMAhILDxPrfsVCosmgOLOOngauLBRPqbz2S3XTfgHlcr96LM5_yTk79EzgpoosSIa3o3uBdJwYxkOi-fRoq64ZtfGSDYKH8zu64g2Zo2Ksen63R0A8xQ-_ShyphenhyphenlPk74wM6jLibcRhWUmt4/s320/ss_66a8ef0add06d9e3030ab6a01f5fa9b56f9819bc.1920x1080.jpg" width="320" /></a></div>
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Obviamente el precio de cada <i>Continue?</i> ira en aumento conforme los vayamos usando, pero como al poco tiempo podremos desbloquear las continuaciones ilimitadas <b>es un problema que apenas nos damos cuenta de que existe</b>, y en cierto modo, <i>a los mas puristas les resultara poco menos que un sacrilegio</i>.</div>
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<br /></div>
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La guinda del pastel la ponen <b>los pilotos</b>. Mientras que<i> Zenodyne</i> era un título con una ambientación de <i>épica espacial de segunda</i>, <span style="font-size: large;">Jet Buster casi roza el Cute' Em Up</span>. Es decir, posee <b>un estilo muy cartoon y desenfadado</b> unido a <b>un humor que no se toma en serio en ningún momento</b>, provocando ocasiones muy divertidas <i>como un jefe final que viene a ser un niño rata que le ha robado la nave a su padre, y llora desconsolado cuando se la destrozamos en mil pedazos</i>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib4vKlGflDtlsM-tmBqPtkC8a7_dX5gSRXjgSVfOffM2h8D6dPeKamCU2Uv2LRt1Nm3rEC3_sEnwSDF0sPGT615cXKK1lhkRNI18ecoVvxkY_nBeH15xwS_FI6cw5BOOzbo4E5bRjCX5M/s1600/20171030231205_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib4vKlGflDtlsM-tmBqPtkC8a7_dX5gSRXjgSVfOffM2h8D6dPeKamCU2Uv2LRt1Nm3rEC3_sEnwSDF0sPGT615cXKK1lhkRNI18ecoVvxkY_nBeH15xwS_FI6cw5BOOzbo4E5bRjCX5M/s320/20171030231205_1.jpg" width="320" /></a></div>
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Este <b>estilo</b> es, en nuestra modesta opinión, <b>el mejor acierto del título</b>. Y es de agradecer teniendo en cuenta la cantidad de títulos del género <i>que intentan ser Dodonpachi o R-Type en cuestión visual</i>. Aquí en estilo se acerca mas a<b> algo parecido a Parodyus o TwinBee</b> (<i>sobre todo en la paleta de colores</i>). Mientras que los niveles son<b> bastante variados</b>, las palmas se las llevan (<i>como no podía ser de otro modo en este género</i>) los <b>espectaculares jefes finales</b>, <b>muy originales y variados</b> y con patrones de ataque<i> capaces de hacernos sudar la gota gorda</i>.</div>
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<br /></div>
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Mientras que <i>Zenodyne R</i> era un título <b>puramente enfocado al sector mas Hardcore</b> del género, <b>Jet Buster</b> es completamente diferente, puesto que <b>su principal objetivo es dar la mano a los que no son muy duchos del género</b> y que puedan disfrutar de las <b>7 fases</b> de igual manera que el resto.</div>
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<br /></div>
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Puede que en el camino<b> los mas puristas se quejen de la reducción del desafío</b>, pero aparte de la reducción de dificultad, <span style="font-size: large;"><u>nos encontramos aquí con un título que es mejor que el anterior en prácticamente todos los aspectos.</u></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEpfngiMWKhgxzkzQBBXn553nyMZxpOgDHRwCDAcIibYH8BH0jY81k5H44tjh-nw2AIhXde02Rz3T-pmNSA6FzdEdOtMmuAO6Q_TObdhLktg94JITwis51azT8j6eF8zqXQjFWtRstjzE/s1600/ss_478006afd610c9d899abe64506083b27c2f81895.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEpfngiMWKhgxzkzQBBXn553nyMZxpOgDHRwCDAcIibYH8BH0jY81k5H44tjh-nw2AIhXde02Rz3T-pmNSA6FzdEdOtMmuAO6Q_TObdhLktg94JITwis51azT8j6eF8zqXQjFWtRstjzE/s320/ss_478006afd610c9d899abe64506083b27c2f81895.1920x1080.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: orange;"><b>THE TOAPLAN LOOKS</b></span></div>
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<br /></div>
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Aunque en lo visual ya hemos destacado con anterioridad que <b>el cambio de ambientación y tono le ha sentado de maravillas</b>, el motor gráfico <b>sigue siendo el mismo que el del anterior título</b>, con un título que <i>bebe mucho</i> en el aspecto técnico de <b>los títulos de Toaplan de 16 bits</b> (<i>en especial Truxton</i>).</div>
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<br /></div>
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Teniendo en cuenta que se trata de <b>una producción pequeña</b>, <b>pocas pegas podemos poner</b>. <i>Aunque si que nos gustaría mucho que se atrevieran a hacer algo poligonal</i>, puesto que <b>imaginación visual no les falta</b>.</div>
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<br /></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/WSQLJZGRyI4/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/WSQLJZGRyI4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: orange;"><b>MEGABUSTER SOUND</b></span></div>
<br />
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<br /></div>
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Si bien es cierto que el apartado técnico sigue ofreciendo el mismo nivel, no puedo decir lo mismo de la <i>OST</i> de<b> Heavy Viper</b>, puesto que esta <b>supera ampliamente la de Zenodyne R</b>.</div>
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<br /></div>
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Es <b>variada</b>, <b>pegadiza</b> y con ese <i>feeling retro </i>que<b> tan bien le viene</b> a este tipo de producciones. Es <span style="font-size: large;"><b>simplemente genial</b></span>, y me alegra haberla encontrado en su totalidad <i>para poder mostrárosla en esta reseña</i>,</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw95AmYbtf0tokeUxGk5N6V5k3rZFe2J2AR5VtCTazdWklM_T5b6Wti25l1_mlv9hc8E2ml5CZCtkO5P3XTw_46nz-70IZblmF2zEWA0XprcWxySWrQdMMalT7zaPifL1QBtzlpiICgbQ/s1600/raremakowall_preview.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw95AmYbtf0tokeUxGk5N6V5k3rZFe2J2AR5VtCTazdWklM_T5b6Wti25l1_mlv9hc8E2ml5CZCtkO5P3XTw_46nz-70IZblmF2zEWA0XprcWxySWrQdMMalT7zaPifL1QBtzlpiICgbQ/s320/raremakowall_preview.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>WELCOME TO JET BUSTER!!</b></span></div>
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Es una pena que estos dos muchachos sean apenas conocidos, puesto que han demostrado (<i>ya en tres ocasiones</i>) que <b>se conocen el género SHMUP como las palmas de sus manos</b>.</div>
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<br /></div>
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<i>Jet Buster </i>es <b>frenético, desefandado y desafiante</b>, pero sobre todo <b>bien realizado y con cariño puesto en todos y cada uno de los 7 niveles que ofrece</b>. Al mas purista le defraudara <b>la reducción de dificultad </b>y <b>el tono menos serio</b>. </div>
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<br /></div>
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Sin embargo, en nuestra opinión estas decisiones <b>han sido todo un acierto</b>, y realmente creo que <span style="font-size: large;">nos encontramos ante el mejor título del estudio actualmente</span>. <b>A poco que te gusten los matamarcianos</b> (<i>en especial los de Toaplan</i>) <b>tienes una cita obligada con Jet Buster</b>, y mas por <b>el irrisorio precio</b> al que ha aparecido.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>TEAM GRYBANSER FOX </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span><br />
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="font-family: "times new roman";">
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
</div>
</div>
</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-53965524112935096692017-11-08T17:44:00.005+01:002017-11-08T17:44:46.924+01:00REVIEW: "NIGHTMARE BOY"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF7ITDDPUKsXOgAQzbjIvAuOFpRoCjGjnReME6eW_I80ppBk21nljGu-F8cwKnMgu81HAScbeOcbUjwTvfxXJIziWG2d8pJBSzbzvVxrslcM6CmIpHIXC9RjQDkVNeSkItlVycBSBqScw/s1600/NightmareBoy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1148" data-original-width="1600" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF7ITDDPUKsXOgAQzbjIvAuOFpRoCjGjnReME6eW_I80ppBk21nljGu-F8cwKnMgu81HAScbeOcbUjwTvfxXJIziWG2d8pJBSzbzvVxrslcM6CmIpHIXC9RjQDkVNeSkItlVycBSBqScw/s320/NightmareBoy.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Cuando pasen unos años, probablemente podamos recordar estas décadas como <b>la revolución del género Indie en los videojuegos</b>, con<i> joyitas</i> que salen de la nada y que poco o nada tienen que envidiar a títulos triple A de mayor envergadura. Este mercado Indie también ha sido muy bien aprovechado en nuestro país, con títulos excelentes como <b>Maldita Castilla</b> o <b>UnEpic</b> por poner unos ejemplos. El título que hoy nos llega es el primer trabajo de un estudio de desarrollo nacional, <b>The Vanir Project </b>(<i>compuesto únicamente por dos personas</i>), en el cual estos chicos parecen <b>habérselo jugado todo a una carta</b>, con un título<b> entrañable y cargado de diversión</b>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMjRhTgaPF7Z_Ae7Ze8JfcD7S2tkUvbGlzOx3brVSFf0ifTeEm-vyihI6O6p_BZjlHk6Z4xmFfC4kJQEVzDvKXks8frCToslFZWE7aalcUHgJhEYRNwxUkX2BwtGNijGVfCyWsWIHPTW0/s1600/NightmareBoy_0011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMjRhTgaPF7Z_Ae7Ze8JfcD7S2tkUvbGlzOx3brVSFf0ifTeEm-vyihI6O6p_BZjlHk6Z4xmFfC4kJQEVzDvKXks8frCToslFZWE7aalcUHgJhEYRNwxUkX2BwtGNijGVfCyWsWIHPTW0/s320/NightmareBoy_0011.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>¡¡MAMA, LA ALMOHADA ME MIRA RARO!!</b></span><br />
<br />
Mientras dormimos plácidamente, <b>un monstruo con forma de almohada</b> decide secuestrarnos con el fin de <b>hacernos pasar por el hijo de la reina del mundo de las pesadillas</b>. Por desgracia para nosotros, somos transformados en una especie de monstruo y atrapados en este peculiar mundo en el proceso.<br />
<br />
Aunque al principio nuestra intención es escapar de tan terrorífico mundo, pronto nos llenaremos de valentía y nos decidiremos también a <b>rescatar al resto de niños que han sufrido el mismo destino que nosotros</b>.<br />
<br />
<i>Nightmare Boy </i>ofrece en su historia <b>un cóctel entre una película de Tim Burton y uno de esos títulos macarrones y gamberros de la década de los 90</b>, <i>como The Ooze por poner un ejemplo</i>.<br />
<br />
Unido a la <b>genial ambientación</b> y al <b>agradable sentido del humor </b>que gozan los diálogos del título, nos ha parecido <b>un apartado verdaderamente satisfactorio</b>, y mas aun teniendo en cuenta que en la mayoría de títulos de este genero <b>la trama no deja de ser mas que un simple adorno</b>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOfUyACTGsAP0TEYAKAbqSV2baDvHVwXpTPLNIidXTX0Fa-qK1C44Zou4-zlzbBUyuUkGPg2UClw2LQNzfSDUrZKeXUEbJbMY0TNfOjiEJ-9KPAaDufDfu0ufJGDTqrQsk0WhDA2hH_Wo/s1600/NightmareBoy_0001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="1405" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOfUyACTGsAP0TEYAKAbqSV2baDvHVwXpTPLNIidXTX0Fa-qK1C44Zou4-zlzbBUyuUkGPg2UClw2LQNzfSDUrZKeXUEbJbMY0TNfOjiEJ-9KPAaDufDfu0ufJGDTqrQsk0WhDA2hH_Wo/s320/NightmareBoy_0001.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>NIGHTMARES INTO DREAMS</b></span><br />
<br />
<i>Nightmare Bo</i>y es otro Indie que se decanta por <b>el género Metroidvania</b>. Esto se traduce en una <b>aventura de acción y plataformas en 2D</b> en el que cobra una función vital <b>la exploración de los escenarios</b>, tanto para la progresión de la aventura como para <b>encontrar nuevos objetos y mejoras</b> para nuestros personajes.<br />
<br />
La diferencia de este <i>Nightmare Boy</i> es que, aún siguiendo este planteamiento, ha decidido <b>dejar un poco mas de lado la exploración con el fin de hacer</b> <b>un título mas directo</b>, ya que los escenarios que nos encontramos a lo largo de la aventura son <b>bastante lineales y con pocos escondites en su interior</b>.<br />
<br />
Este planteamiento no es malo en absoluto, pero <i>choca</i> en comparación con otros títulos similares en donde la exploración era imprescindible, como <i>Cave Story</i> o <i>Symphony Of The Night</i>.<br />
<br />
Otra prueba del <b>planteamiento directo </b>que han querido hacer gala los muchachos de <i>The Vanir Project</i> lo encontramos en <b>su sistema de combate</b>, <i>mas propio de un hack'n slash</i> dado <b>su frenetismo y la cantidad de golpes</b> que podemos encadenar siempre que <i>seamos duchos con los mandos</i>, recordándonos mas a títulos como <i>Guacamelee</i> o al excelente <i>Dust: An Elysian Tail</i>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0S1ypOG_7-lpB7HXueWbU08l7iXwLo95JWKNENJ5lIkRvrim2tQN0gJCa5lwLC3CwHX7XXFQxIBXvhm-8ZWwDE1ExTPd6ap22wofVj9NS2xhS5fjch1qpUDDOo5WIP5lCL_c80IYBwFQ/s1600/NightmareBoy_0003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="1405" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0S1ypOG_7-lpB7HXueWbU08l7iXwLo95JWKNENJ5lIkRvrim2tQN0gJCa5lwLC3CwHX7XXFQxIBXvhm-8ZWwDE1ExTPd6ap22wofVj9NS2xhS5fjch1qpUDDOo5WIP5lCL_c80IYBwFQ/s320/NightmareBoy_0003.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Además de nuestros puños, a lo largo del título iremos desbloqueando <b>diversas magias</b> que podremos usar a modo de arma secundaria, <i>muy en la línea de los Castlevanias de antaño</i>. El saber usar estas mejoras o armas secundarias <b>sera vital</b> a a la hora de avanzar por los niveles, puesto que <b>suplen las carencias del alcance de los ataques</b> de nuestro personaje.<br />
<br />
Cierto es que <b>el sistema de combate es limitado</b>, pero dada <b>la excelente curva de dificultad del título </b>y que <b>no perdemos progreso alguno al morir</b>, no nos ha parecido un impedimento para disfrutar de la aventura en su totalidad. Una vez mordamos el polvo tendremos que volver al <b>anterior punto de guardado</b> (<i>el cual la infame parca nos cobrara por guardar, subiendo cada vez mas el precio hasta alcanzar cifras de gemas bastante elevadas</i>).<br />
<br />
Pero, sin ningún tipo de dudas, <span style="font-size: large;">las palmas se las llevan los combates contra los jefes finales</span>. No solo son <b>un alarde de originalidad increíble dadas las infinitas opciones que plantea este mundo</b> (<i>los sueños y pesadillas</i>), sino que <b><u>estos enfrentamientos por si solos justifican la adquisición del título</u></b>.<br />
<br />
Son<span style="font-size: large;"> un ejemplo perfecto de como hacer un combate contra un boss</span>: con <b>patrones desafiantes</b>, y con <b>una dificultad justa</b> para que <i>no sea ni un paseo ni un reto imposible.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjITDhc_JXpLzK57S_Le52Fuz_CD2lu84De7JVeRISD4W_04muX2TSfEe6uFonYc0cvTEn8s78uBwr_wNk1uP-ROmcqpabl-4uk6q8RFvk5hMheAeS2Eb_USASfAp-5150AggGWrQhoqI0/s1600/NightmareBoy_0010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjITDhc_JXpLzK57S_Le52Fuz_CD2lu84De7JVeRISD4W_04muX2TSfEe6uFonYc0cvTEn8s78uBwr_wNk1uP-ROmcqpabl-4uk6q8RFvk5hMheAeS2Eb_USASfAp-5150AggGWrQhoqI0/s320/NightmareBoy_0010.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Es una pena que <b>el componente plataformero y de exploración haya sido tan obviado</b> en este título, puesto que l<b>os escenarios están tan bien desarrollados que nos han dado ganas de pasar mas rato en ellos y explorar hasta el último rincón</b>. Pero, puesto que se nota desde el minuto uno que <b>es una decisión deliberada del estudio</b>, <i>con la intención de hacer una especie de Ghost'N Goblins "abierto"</i>, pocas pegas vamos a ponerle.<br />
<br />
Teniendo en cuenta que <b>es el primer título de un estudio</b>, y que dicho estudio esta <b>formado en su totalidad por dos personas</b>, el conjunto de Nightmare Boy es <b>digno de elogio</b>. No es un juego perfecto, es cierto, y <b>aun hay mucho margen de mejora</b>.<br />
<br />
Pero lo que nos encontramos aquí es<b> una aventura de acción con pequeñas gotitas de Metroidvania bien concebida, entrañable</b>, y, volvemos a repetir, con<b> la mejor galería de final bosses en lo que llevamos de año</b>. <i>Ahí es nada.</i><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYbq4Qn-QzJ4lCWyuGhVqak8pLbryc7KOrkJyvhvbJjcCR5u4jEmzHGRB8V4nGqor-bnIYnIellgLb6kmpE-Zkv7QqJ1rIfag-EFdWJbDDVNEhy_Z4ppZpm1sYJZomKBQSFNH3egNfZHA/s1600/NightmareBoy_0000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="1405" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYbq4Qn-QzJ4lCWyuGhVqak8pLbryc7KOrkJyvhvbJjcCR5u4jEmzHGRB8V4nGqor-bnIYnIellgLb6kmpE-Zkv7QqJ1rIfag-EFdWJbDDVNEhy_Z4ppZpm1sYJZomKBQSFNH3egNfZHA/s320/NightmareBoy_0000.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>SATURN NIGHTMARES</b></span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aunque el aspecto visual <b>intenta ser 16 bits</b>, en lo visual se asemeja mucho mas a uno de esos títulos <b>2D</b> que perfectamente <i>podrían haber aparecido en una Sega Saturn o la primera Playstation</i>.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A los <b>trabajados sprites</b> se unen <b>efectos de partículas bastante bien cuidados</b>, como <b>niebla</b> o <b>la tétrica iluminación</b>, que le vienen como anillo al dedo al <b>gran apartado artístico</b> del título.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/uJV-q0sYKtc/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/uJV-q0sYKtc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>SPOOKY GOOSEBUMPS</b></span></div>
<br />
<br />
A pesar de la tétrica y terrorífica ambientación que atesora el título a sus espaldas, no sera esta la culpable de poneros los pelos de punta, sino <b>su magnífica banda sonora original</b>.<br />
<br />
Es una pena que haya apenas información sobre el compositor y tampoco un <i>sample</i> mejor con el que mostraros <b>la gran calidad que esta atesora</b>, pero sin duda es <b>uno de los puntos fuertes del apartado audiovisual del título</b>, con diferencia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0zNx7Tz2bzM-ddLPYQCMTfiTFfsR4HsBbPUOeholaHCw4eM-EBH410UPU-BsIkctE91Qpd4TNCxJa5XFZbU0JcgQfhvyc48PBfKEmURX9oxraIWkOrXPCyYoNt71AIpDNuSXBfO2NfbM/s1600/NightmareBoyArt_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0zNx7Tz2bzM-ddLPYQCMTfiTFfsR4HsBbPUOeholaHCw4eM-EBH410UPU-BsIkctE91Qpd4TNCxJa5XFZbU0JcgQfhvyc48PBfKEmURX9oxraIWkOrXPCyYoNt71AIpDNuSXBfO2NfbM/s320/NightmareBoyArt_5.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="color: orange;"><b>RETRO DREAMS</b></span><br />
<br />
<i>Nightmare Boy</i> es <b>un título divertido, con una gran ambientación y un ritmo que no decae en ningún momento</b>, con un desarrollo y niveles que <b>recordaran a mas de un título añejo </b>del género de las plataformas y acción.<br />
<br />
Sin embargo, se queda algo corto al <b>no explorar por completo el elemento Metroidvania</b> del título y <b>su limitado sistema de combate</b>. A pesar de sus fallos de diseño, presenta <b>unos jefes finales excelentes, originales por un tubo y con una curva de dificultad simplemente perfecta</b>.<br />
<br />
Pero sobretodo, si tenemos en cuenta que es un título <b>desarrollado en su totalidad por dos personas </b>durante su tiempo libre, el resultado es <b>francamente sorprendente</b>, el cual si eres capaz de perdonar la escasa exploración y te van esta clase de títulos, es <b>poco menos que una cita obligada</b>.<br />
<br />
<br />
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>BADLAND GAMES </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span><br />
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="font-family: "times new roman";">
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
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<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-15994304258745968912017-11-06T18:02:00.006+01:002017-11-06T18:02:54.958+01:00REVIEW: "WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJX2CF9ujBfrC2uTZ8JmgAAI__XzkAzFGo5PjpgzYEVTXqP6_DBEsEFAfXza_THNo9sy2FHCOnifBOUXZF20TLlVd0bejxFWAMtXWqKyYNJ2_0ljzeBs-yTeRgi-K_dwkOuHl0YeiAMFM/s1600/WIITNC_logo_red_4C_1496843638.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="276" data-original-width="841" height="105" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJX2CF9ujBfrC2uTZ8JmgAAI__XzkAzFGo5PjpgzYEVTXqP6_DBEsEFAfXza_THNo9sy2FHCOnifBOUXZF20TLlVd0bejxFWAMtXWqKyYNJ2_0ljzeBs-yTeRgi-K_dwkOuHl0YeiAMFM/s320/WIITNC_logo_red_4C_1496843638.png" width="320" /></a></div>
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<b>Wolfenstein </b>es de esos grandes nombres de los videojuegos, no solo en lo referente al género de los juegos en primera persona, <b>sino en todo su conjunto</b>, siendo considerado <b>una de las obras magnas de la industria</b>. Cierto es que tras la entrega de 2009 desarrollada por <i>Raven Software</i>, la recepción fue bastante fría y la serie fue devuelta al <i>freezer</i> sin pena ni gloria. No llegaríamos a ver un autentico renacer de la serie hasta 2014, cuando los muchachos/as de<b> MachineGames</b> lanzaron el ya considerado de culto <b>Wolfenstein The New Order</b>, el cual <b>no es solo el mejor shooter de ese año sino de hace décadas</b>. Tras una deliciosa expansión independiente (<i>The Old Blood</i>) el estudio vuelve a la carga con una secuela <b>con mucho hype a sus espaldas y cargada de nazis a la espera de ser pateados vilmente</b>. <i>¡¡ MEIN LEBEN!!</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Gw2vf2TIErIqO3qPslOJmuQiyHTm1E2A0bB3pET_jjL8LnmjKufjBuvZqyZgqtLbAj_-hJGYfBeLXkr0mAmebyDo5lPOdFQhBh_26W7VmmAJWxcYDGGZkpmJEC9ppVyKfavjLHUN7-s/s1600/ROW_Wolfenstein_II_Password_Please_1503395625.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Gw2vf2TIErIqO3qPslOJmuQiyHTm1E2A0bB3pET_jjL8LnmjKufjBuvZqyZgqtLbAj_-hJGYfBeLXkr0mAmebyDo5lPOdFQhBh_26W7VmmAJWxcYDGGZkpmJEC9ppVyKfavjLHUN7-s/s320/ROW_Wolfenstein_II_Password_Please_1503395625.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>VICTORY IS OURS!! BUT WE STILL MARCH ON!!</b></span></div>
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Para el que no jugara la primera parte, la premisa principal de este reinicio de la saga es que<b> los nazis han ganado la guerra</b>, y sometido al mundo entero bajo su yugo gracias a la tecnología puntera del <b>malvado general Calavera</b>, un científico al que le falta mas de un tornillo. </div>
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<br /></div>
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Tras los acontecimientos del primer título y de poner al ya mencionado general <i>criando malvas</i>, hemos dado un duro golpe a la maquinaría nazi, pero a un duro precio, ya que nuestro héroe <b>B.J Blazkovich</b> se encuentra gravemente herido y en un estado muy lamentable de salud, pero estará dispuesto a dar un último golpe sobre la mesa con el fin de derrotar a los dichosos nazis y ofrecer un mejor futuro a lo que mas quiere: <b>Anya</b>, embarazada en esta ocasión de gemelos.</div>
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<br /></div>
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A pesar de que la saga nunca se ha caracterizado por su trama, <b>MachineGames</b> ha sabido hacer de esta <b>una de las mejores bazas en ambas entregas</b>, con escenas y momentos para el recuerdo y una sobredosis de cinemáticas (<i>unas 4 horas</i>) que solo sabrán agradecer los que prefieren historias <b>mas cinematográficas y menos jugabilidad</b>.</div>
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<br /></div>
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La trama es <b>bastante inconsistente</b>, ofreciendo momentos de<b> puro genio</b> unidos a otros que simplemente, <b>son tan estúpidos que casi matan el juego para mi</b> (<i>la transformación de B.J, por ejemplo</i>). </div>
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<br /></div>
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Entiendo que para los fans de Wolfenstein esto es <i>ciertamente un jarro de agua fría</i>, puesto que nunca ha tenido que apoyarse en diálogos o subtramas absurdas para <b>destacar el elemento principal </b>de esta gran serie: <b>su jugabilidad</b>. Y, por fortuna, <b>esta entrega no es ninguna excepción</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiGzCzL7elaGtH2mypqoMxAatqjrpytWmQHvSYXxEN8mSakMynAN7e9Rcm7qWAdEqd9LjmIx_UJY4x2FmxDfjXdYZOizErMntJBgsoeKhDflErCLwAkZjAaES00Uqo5FW_uASyuj-e0DU/s1600/20171103195431_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiGzCzL7elaGtH2mypqoMxAatqjrpytWmQHvSYXxEN8mSakMynAN7e9Rcm7qWAdEqd9LjmIx_UJY4x2FmxDfjXdYZOizErMntJBgsoeKhDflErCLwAkZjAaES00Uqo5FW_uASyuj-e0DU/s320/20171103195431_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<span style="color: orange;"><b>GET PSYCKED!!</b></span><br />
<br />
El gran merito de <i>The New Order </i>(2014) no fue devolvernos el <i>shooter retro</i> y clásico que muchos pedían debido a <i>la sobrecarga de títulos pasilleros de corte militar que abundaban el mercado</i>. No, el gran merito fue <b>saber renovar el concepto primigenio de la serie con mecánicas y controles actuales</b>, sin perder ni un ápice de lo que hace grande a un título de <i>Wolfenstein</i>:<b> los tiroteos</b>.<br />
<br />
Este es <b>uno de los grandes dones que poseen todas las sagas de ID Software</b>, y algo completamente difícil de explicar por escrito. Básicamente, no consiste en lanzarte 30 enemigos a la cara y usar el arma mas grande que puedas encontrar, la clave esta en<b> aprovecharte de tus alrededores buscando cobertura constante, determinar que armas son mejores para cada tipo de objetivo y un fuerte elemento de exploración</b>, tanto a la hora de encontrar secretos como objetos mas cotidianos como <i>botiquines, munición y armadura</i>.<br />
<br />
Si bien esta nueva entrega que nos ocupa no es de <i>ID</i>, si que han sabido <b>sintonizar la grandeza de estos</b> y han recreado con acierto las bondades de sus títulos y de la saga<i> Wolfenstein</i> en particular. Y no solo eso, sino que el título que nos ocupa <span style="font-size: large;"><b>puede presumir de tener el mejor gunplay que he visto hasta la fecha</b></span> (<i>junto a Destiny 2</i>). El <b>gunplay </b>es la sensación que produce disparar un arma en un videojuego, y el caos y destrucción que genera el arsenal que tendremos a nuestra disposición es <b>sin duda una de sus mejores virtudes</b>, pudiendo elegir <b>que armas llevar a cada mano</b>.<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZsHgNFlmsq17rJvIObHwI3JD7EwRf9bhqdg6fZYdc2wAPsHe3c3K1knFiawt6wLjfQq2uP7V0d6x16ngab35XEBl_52ME0L2g5jDNtTLkzDD-3SkC9o4-89fMMM_ajB4WU_UqsLT9bm8/s1600/ROW_Wolfenstein_II_Supersoldier_1496826978.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1600" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZsHgNFlmsq17rJvIObHwI3JD7EwRf9bhqdg6fZYdc2wAPsHe3c3K1knFiawt6wLjfQq2uP7V0d6x16ngab35XEBl_52ME0L2g5jDNtTLkzDD-3SkC9o4-89fMMM_ajB4WU_UqsLT9bm8/s320/ROW_Wolfenstein_II_Supersoldier_1496826978.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<i>Desde pistolas, ametralladoras, rifles de asalto... </i>pasando por las armas mas locas como <b>los cañones automáticos</b> o <b>un lanzallamas de proyectiles</b> que podremos robar a los soldados pesados (<i>Ubersoldat</i>),<b> todas son una delicia </b>y aunque todo el juego fuera un tremendo fracaso (<i>que no lo es</i>) <u><b>los tiroteos están tan soberbiamente realizados que solo estos salvarían al juego de la quema</b></u>.<br />
<br />
En ocasiones el título nos invita a aproximar el nivel <b>de manera sigilosa</b>, con unas mecánicas de sigilo <b>muy básicas pero efectivas</b>. A lo largo de las zonas habrá <b>comandantes enemigos</b>, los cuales si nos descubren pedirán refuerzos a mansalva reduciendo considerablemente nuestras opciones de supervivencia. Huelga decir, que durante el sigilo sera fundamental <b>acabar con estos antes </b>para que, si por desgracia somos descubiertos, <b>no haya riesgo de hacer sonar la alarma</b>.<br />
<br />
El <b>sigilo</b> se apoya en una nueva arma que viene a sustituir a los cuchillos del primer título: <b>el hacha de incendios</b>. El hacha no solo es una bestialidad cuerpo a cuerpo, pudiendo matar a la mayoría de soldados convencionales de un par de golpes, sino que también podremos <b>arrojarlas </b>para realizar muertes sigilosas sin riesgo de generar ruido alguno.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYubgv-Z3XPWYAhIn1dh0EKuUx0Mevackjlaf4dZRxZXTa8BYPDjXx3u1EhTime3pgmTwkFx7fIz-VCK9v16OIdtKQ8qvnv71a9v8gk3D8_Z13MssVEbSFIaqw9rEnjZP7Sf6YCc6SeUI/s1600/ROW_Wolfenstein_II_Stealth_1496826977.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1600" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYubgv-Z3XPWYAhIn1dh0EKuUx0Mevackjlaf4dZRxZXTa8BYPDjXx3u1EhTime3pgmTwkFx7fIz-VCK9v16OIdtKQ8qvnv71a9v8gk3D8_Z13MssVEbSFIaqw9rEnjZP7Sf6YCc6SeUI/s320/ROW_Wolfenstein_II_Stealth_1496826977.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
Otra novedad de esta entrega es <b>la transformación que sufre B.J</b> a mitad de la aventura, dejándonos a nuestra elección<b> uno de tres sets de armadura que proporcionan nuevas habilidades</b>,<i> como atravesar rejillas o paredes, o unas piernas extensibles que nos permiten alcanzar mayores alturas</i>. No tengáis miedo de elegir uno u otro, puesto que<b> a lo largo de la aventura podremos encontrar los dos restantes</b> y convertir a B.J en <b>un autentico Robocop matanazis</b> (<i>si ya lo era pues ahora mas aun</i>).<br />
<br />
También vuelve <b>la personalización de armas</b> del primer título, pero a diferencia de aquel, ahora no encontramos las mejoras directamente explorando los mapas. En su lugar, tendremos que encontrar <b>kits de mejora</b> para <b>determinar nosotros mismos que arma mejorar y que característica.</b> <i>Desde un silenciador para la pistola como cosas mas bestias como cartuchos de escopeta que revotan</i>. Es por ello, que<b> la exploración de escenarios vuelve a ser vital en esta entrega</b> (<i>tal como ocurría en todas las anteriores</i>).<br />
<br />
Si sentís que habéis completado algún nivel sin haber mirado mucho, no os preocupéis, ya que esta entrega ofrece<b> misiones secundarias</b> que nos permiten regresar a escenarios anteriores y <b>explorarlos con mayor tranquilidad</b>, una función que no solo alarga la vida del título sino que <b>permite valorar aun mas el excelente diseño de niveles del que goza la aventura</b>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv13c84VekQ_kyE585ZcMjodjSAJG14irKaSivTt9EeCmodBh9tlv_IXI3JuQy82Qyyy97kp-xyMz6BgY2h4c1SN-C7b9zQUpSQVoH8ihCiJKrfnK7Sp_sS7RtAACMPMIevc2jKJW5WI4/s1600/ROW_Wolfenstein_II_Blimp_wide_1080_1506083667.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="681" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv13c84VekQ_kyE585ZcMjodjSAJG14irKaSivTt9EeCmodBh9tlv_IXI3JuQy82Qyyy97kp-xyMz6BgY2h4c1SN-C7b9zQUpSQVoH8ihCiJKrfnK7Sp_sS7RtAACMPMIevc2jKJW5WI4/s320/ROW_Wolfenstein_II_Blimp_wide_1080_1506083667.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<i>Wolfenstein The New Colossus</i> ha perdido <b>la originalidad y frescur</b>a de la primera entrega, y por lo tanto <b>es inferior a este</b>. Lo que no ha perdido es <b>las ganas de hacer las cosas bien, con una excelente entrega que nos llega con las pilas cargadas y con calidad a raudales</b>. <span style="font-size: large;">Si os gustan los FPS, no solo es una opción recomendable es una obligación.</span><br />
<br />
A pesar de pecar de <b>secuelitis</b> y de una historia que <b>roza la parodia en ciertos momentos</b>, <i>MachineGames</i> ha conseguido crear <b>otro juegazo de una calidad altísima</b>, y que se convierte por méritos propios en <b>el mejor FPS de todo 2017</b>.<br />
<br />
<u>Así de simple.</u><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcS_PBDOTYz4J0JQ3RzstKiCK2WJjJ_yL5bFEHLQ9QG7s2TFE7zNmOrbPV-iqG0-MBv7_UTnb9Gvly6zuFi7ZMn5lJmfXt2Xb_R41cxSW8baKfV9T1uHm1N-14YG3VQNPYMWnroO_6fA/s1600/20171105222150_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcS_PBDOTYz4J0JQ3RzstKiCK2WJjJ_yL5bFEHLQ9QG7s2TFE7zNmOrbPV-iqG0-MBv7_UTnb9Gvly6zuFi7ZMn5lJmfXt2Xb_R41cxSW8baKfV9T1uHm1N-14YG3VQNPYMWnroO_6fA/s320/20171105222150_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
<span style="color: orange;"><b>WELCOME TO AMERIKA!!</b></span><br />
<br />
Si había una única pega en cuanto a los dos títulos anteriores del estudio (<i>The New Order y The Old Blood</i>) es <b>el motor gráfico en el que se apoyaban</b>: <i>el infame Id Tech 5</i>. No se veía mal, pero era <i>un comerecursos de manual, plagado de bugs en la carga de texturas y un texturizado regulero tirando a malo.</i><br />
<br />
Pero con <b>Doom (2016) </b>cambio todo, y ID nos trajo <b>el magnífico ID TECH 6</b>, el cual no tiene nada que envidiar a los motores gráficos mas potentes del sector. <i>MachineGames</i> ha decidido usar este motor para este título y los resultados, aunque en imágenes parezcan parecidos, <b>en movimiento son como la noche y el día</b>.<br />
<br />
<b>Espectaculares efectos de partículas, físicas e iluminación casi perfectas y un excelente diseño de modelados</b> hacen de <i>The New Colossus</i> <b>una orgía visual sin precedentes</b>. La única pega es <i>su framerate</i>, que le cuesta casi todo el tiempo <b>mantener los 60 fps por segundo</b> en consolas, pero espero que con posteriores parches se <b>alcance cierta estabilidad</b>, para poner al apartado técnico donde corresponde.<br />
<br />
Y, por supuesto, mencionar <b>la formidable labor del equipo artístico</b>, que <i>han llevado al cubo</i> <b>la excelente ambientación del primero</b> con esa América conquistada, una utopía tan detallada que incluso asusta. <u><b>Soberbia ambientación.</b></u><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/781HtQfMpdg/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/781HtQfMpdg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
<span style="color: orange;"><b>UBERSOUND</b></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Mick Gordon</b> es lo mejor que le ha pasado a ID Software desde que Sonic Mayhem compusiera la gloriosa OST de Quake 2.</span><br />
<br />
Lo primero que paso al cargar Doom (2016) por primera vez, fue que<b> se nos pusieron los pelos de gallina al escuchar la tremenda OST de este señor</b>.<br />
<br />
<i>MachineGames</i> en un golpe lógico ha querido repetir la jugada y ha contratado los servicios de este genio, y ha vuelto a traer <b>una OST épica, electrónica y que acompaña a cada tiroteo formidablemente. </b><br />
<br />
En el apartado sonoro también hay aplausos gracias a <b>la tremenda labor del equipo de sonido</b>, y a <b>uno de los mejores doblajes que he visto en videojuegos en los últimos años</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Sk05Z93U3nNsNFKtTq_L_6KeUMrtHbg3KXHIgmnhmCPTETaG9T92LNVhKJItKb70EmLVF6FDg7ZS9wbwUrnupZme5jnevCOhqH6sszavHBOPrykMSWKi784URb_4lqbfH6co8xmb9Zc/s1600/ROW_Wolfenstein_II_Trail_of_Dead_Key_Art_1496925714.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Sk05Z93U3nNsNFKtTq_L_6KeUMrtHbg3KXHIgmnhmCPTETaG9T92LNVhKJItKb70EmLVF6FDg7ZS9wbwUrnupZme5jnevCOhqH6sszavHBOPrykMSWKi784URb_4lqbfH6co8xmb9Zc/s320/ROW_Wolfenstein_II_Trail_of_Dead_Key_Art_1496925714.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>MACHINEGAMES ARE DEATH INCARNATE!!</b></span><br />
<br />
Aun teniendo <b>una historia algo decepcionante</b> y <b>la perdida del factor sorpresa</b> debido a la <i>secuelitis</i> de querer hacer mas y mejor, <i>The New Colossus</i> puede sacar pecho y <span style="font-size: large;">presumir de calidad en todos y cada uno de sus apartados.</span><br />
<br />
Desde el<b> soberbio gunplay </b>a <b>su magnífica ambientación</b>, pasando por <b>un excelente diseño de niveles</b> y <b>la orgía audiovisual que supone en todo momento</b> gracias a su excelente motor gráfico y a <b>su espectacular apartado artístico</b>, no es de sorprender que sea, sin ningún tipo de duda, <span style="font-size: large;">el mejor FPS de 2017.</span><br />
<br />
Las puertas siguen abiertas para una tercera entrega, y para los interesantes<i> DLCs </i>que actúan a modo de precuela y que están por llegar. <b>Mientras tengan la mitad de calidad que esta entrega</b>,<b> los fans de los shooters están de enhorabuena</b>. <i>BRING EM ON!!</i><br />
<br />
<br />
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>BETHESDA ESPAÑA </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
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</div>
<div style="font-family: "times new roman";">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
</div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
</div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-26025846225713422032017-11-02T16:44:00.001+01:002017-11-02T16:44:10.720+01:00REVIEW: "GRAN TURISMO SPORT"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1YTOOGMbb1eglMIkmAa729yeV7d4S7n0RPNLkwlytzrUgnZsY8-AV1Fp8-xicrml3jTwfXg5_A2Q69hmcDVzCK5iVPNS7ISO6PLJ5QKZZIe44AmqSirvzMu584ZdmKxrZgLdH9ZfiiHQ/s1600/GT-Sport-logo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="133" data-original-width="765" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1YTOOGMbb1eglMIkmAa729yeV7d4S7n0RPNLkwlytzrUgnZsY8-AV1Fp8-xicrml3jTwfXg5_A2Q69hmcDVzCK5iVPNS7ISO6PLJ5QKZZIe44AmqSirvzMu584ZdmKxrZgLdH9ZfiiHQ/s640/GT-Sport-logo.png" width="640" /></a></div>
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Hablar de <b>Gran Turismo</b> es hablar de <u>uno de los pilares del género de conducción en los videojuegos</u>. Cuando por el ya lejano año 1997 apareció la primera entrega de la saga, fue un golpe sobre la mesa tan fuerte que, a partir de ahí, muchas desarrolladoras empezaron a añadir elementos de este en sus títulos: desde ejemplos mas "recientes" como <b>Forza</b> y<b> Project Gotham Racing</b> al injustamente olvidado <b>Sega GT</b>. Añadir ese componente <i>rolero</i> a un título de conducción resulto ser una idea brillante que a nadie se le había ocurrido anteriormente (<i>o que no había llevado a este extremo</i>). Tras seis entregas numeradas aparecidas en exclusiva en consolas de <b>Sony</b>, versiones menores (<i>Concept y Prologue</i>) y un curioso <i>spin-off</i> de motocicletas, nos llega una nueva entrega de la serie para <b>Playstation 4</b>, sin numero de cualquier tipo y bajo el sobrenombre de Sport. <i>¿Larga vida al rey?</i><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg37z3Te6_caRfBBzl9x21FdTC7u3w-XagQGwHcxwYShHBYhLU9OguR_GEoKmzEraR-BWkgauREX2C9EWlwEueza7bgjXeAAtiBkGq2vNBX_TeulTt3qwPlKkdiWPVbe7PJRZjO1OKJwj8/s1600/Gran+Turismo%25E2%2584%25A2SPORT_20171030190125.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg37z3Te6_caRfBBzl9x21FdTC7u3w-XagQGwHcxwYShHBYhLU9OguR_GEoKmzEraR-BWkgauREX2C9EWlwEueza7bgjXeAAtiBkGq2vNBX_TeulTt3qwPlKkdiWPVbe7PJRZjO1OKJwj8/s320/Gran+Turismo%25E2%2584%25A2SPORT_20171030190125.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>THE NOT SO REAL ONLINE DRIVING SIMULATOR</b></span><br />
<br />
Aunque puedo entender que en el pretexto del lanzamiento del primer juego el título se vendiera a bombo y platillo como <i>un simulador de tomo y lomo</i>, los que verdaderamente hemos echado incontables horas a la saga y probado gran cantidad de títulos del género, sabemos que<b> esto en verdad no es así</b>. Mientras que la recreación de vehículos roza el foto-realismo, la jugabilidad siempre ha querido <i>mantener un pie en el charco del arcade y la sencillez</i>, con el fin de l<b>legar a un público mas amplio</b>.<br />
<br />
<b>GT Sport</b> no es ninguna excepción, y <b>su jugabilidad sigue manteniendo esta filosofía</b>. Aunque cada vehículo tenga sus peculiaridades y su manejo varíe entre uno y otro, es un título que incluso quitando las ayudas de conducción para jugadores mas experimentados, <b>no llega a los niveles de desafío y simulador</b> de un <i>iRacing</i> o, sin irnos muy lejos, <i>Project Cars 2</i>. De hecho, tanto en <i>manejo como interfaz</i> no ha variado mucho con respecto a la anterior entrega de la serie, <b>Gran Turismo 6 </b>(<i>algo que no es negativo, dado que en opinión de este servidor es el mejor Gran Turismo que ha aparecido hasta la fecha</i>).<br />
<br />
Desde el momento que se anunció el título, se supo que <b>su principal atractivo</b> radicaría en el <b>componente e-sport </b>y <b>sus modalidades en línea</b>. Algo que en principio no me asusto, dado que tanto la quinta entrega (<i>con su edición Academy</i>) y la sexta ya tenían opciones similares. Lo que creo que nadie se esperaba es que el título abandonaría de raíz <b>el principal pilar que sostenía estas entregas</b>, y que lo hacía diferenciarse del resto: <span style="font-size: large;">el modo GT</span>.<br />
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<br />
<br />
<i>Creo que es <b>un pensamiento universal</b> que alguien que haya probado alguna de las entregas de la serie con anterioridad lo primero que le viene a la cabeza cuando piensa en <b>Gran Turismo</b> es en</i> <i>el primer coche usado que se compra, en lo que cuesta sacarse el oro en el carnet Special, o lo mucho que ha sudado en las carreras de resistancia de 90 vueltas a Trial Montain</i>... <i>Estas anécdotas se han perdido como lágrimas en la lluvia</i>, puesto que el modo para un jugador <b>brilla por su ausencia en esta entrega</b>.<br />
<br />
El <b>irrisorio modo campaña</b> nos ofrece simplemente <u>3 categorías</u>. Un <b>conjunto de retos</b> similares a las pruebas de carnet, una <b>especie de desafíos</b> que bien podrían ser<i> alguna carrera suelta de la Sunday Cup</i>, y <b>un ridículo modo</b> en el que seleccionamos tramos de un circuito para entrenarnos en ellos y lanzarnos al pilar central de esta entrega: <span style="font-size: large;">el modo Sport</span>.<br />
<br />
Si sois de la clase de jugadores que no disfrutáis mucho <b>el elemento competición u online</b> de los títulos de carreras, <b>ya os digo que GT Sport no es para vosotros</b>. Si, tiene <b>un escueto modo campaña</b> y <b>un modo Arcade</b>, pero son tales las restricciones cuando uno se encuentra desconectado que el título <b>parece poco mas que una demo</b>.<br />
<br />
<i>Un ejemplo de esto es que los circuitos del <b>modo Arcade</b> se desbloquean subiendo de nivel a nuestro piloto. <b>¿Como se sube de nivel?</b> Lo adivinasteis, <b>ganando carreras en linea</b>. Se puede ganar experiencia en el modo campaña, pero la cantidad recibida es tan baja que <b>nos fuerza a aspirar a ser Ayrton Senna frente a jugadores de todo el mundo</b>.</i><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJqhKNZPEhT1U9-Bx9PiSXcNR6m7xJOAhGUGK60dZCNUTShVJoo0YgryURaK9h4ywn-5u3Ck0v8_VvJERga5wL8SfDTSUl8g1ZVQUdyv43mLxvEYaEBcDOxKaE_HpdB6NPSq-IpTex6kw/s1600/GTS_Screen_SportModeDailyRaces_PS4_E32017_1497331091.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJqhKNZPEhT1U9-Bx9PiSXcNR6m7xJOAhGUGK60dZCNUTShVJoo0YgryURaK9h4ywn-5u3Ck0v8_VvJERga5wL8SfDTSUl8g1ZVQUdyv43mLxvEYaEBcDOxKaE_HpdB6NPSq-IpTex6kw/s320/GTS_Screen_SportModeDailyRaces_PS4_E32017_1497331091.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Desgraciadamente, y bajo la esperanza de que el <b>modo Sport</b> ofreciera todo el contenido que faltaba en los <b>modos offline</b>, este también es <b>bastante limitado</b>. La estructura de este modo es la de ofrecer <b>3 carreras semanales</b> en las cuales podremos inscribirnos a horas determinadas, <i>por ejemplo 18:30, 18:45 y 19:00</i>. Estas tres carreras se diferencian en <b>la categoría de coche</b> que necesitamos para competir en ellas.<br />
<br />
Cada una de estas pruebas consta de <b>un solo circuito</b>, y mientras esperamos al comienzo podemos lanzarnos a <b>una contrareloj </b>en el mismo para practicar y a modo de calentamiento. Una vez comenzada la carrera, <b>las sensaciones son mas positivas</b>, puesto que el <i>netcode</i> es <b>bastante bueno</b> y <b>no nos hemos encontrado lag alguno durante ninguna de las sesiones</b>.<br />
<br />
Lo que sí es <b>de autentica risa</b> son <b>las penalizaciones</b>. Antes de inscribirnos al <b>modo Sport</b>, se nos muestran un par de videos en los cuales <b>nos explican el concepto de Deportividad</b>. Con estos vídeos se incita a que <b>los jugadores jueguen limpiamente y respeten a los demás corredores</b> durante la carrera. De hecho, <b>realizar choques injustificados</b> y <b>tomar atajos</b> durante los circuitos nos castigara con <b>penalizaciones de tiempo añadido una vez terminada la carrera</b>, arruinando así vuestra injusta victoria.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjghsbq2a4oMzVY3YG11ML-DVTakieNZPSnAbQ78hfVvJck5bk17RCJK5GuV0j6Hj4cj724xdHjg1c3WyXEGOpHDP8DDg4Q_q0RtSYSEdqGkXl0057HnShjaovDp-dPX6GrioSjt8nUsGk/s1600/Gran+Turismo%25E2%2584%25A2SPORT_20171031201032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjghsbq2a4oMzVY3YG11ML-DVTakieNZPSnAbQ78hfVvJck5bk17RCJK5GuV0j6Hj4cj724xdHjg1c3WyXEGOpHDP8DDg4Q_q0RtSYSEdqGkXl0057HnShjaovDp-dPX6GrioSjt8nUsGk/s320/Gran+Turismo%25E2%2584%25A2SPORT_20171031201032.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Hasta aquí todo bien</b>, pero en ciertas ocasiones en las que se produce un <b>choque</b> en el que (<i>según el juego</i>) <b>ninguno de los jugadores implicados ha tenido la culpa</b>, estos vehículos entran en <span style="font-size: large;">un modo fantasma </span>que solo dura unos segundos,<i> pero con algo de vergüenza os digo</i> que no os podéis imaginar esos escasos segundos <b>la ridícula ventaja que proporcionan</b>. <i>Desde atravesar a cinco coches en una curva estrecha sin recibir penalización de tiempo alguna a provocar un choque in-intencionado con el fin de entrar en este peculiar modo.</i><br />
<br />
Hago eco de esto porque es <b>una función absurda</b> de la cual<b> muchos jugadores se están aprovechando</b>, puesto que <b>ni se usa ni funciona como esta intencionada</b>.<br />
<br />
Fuera de este modo Sport encontramos los típicos <b>lobbys online</b>, en los que podemos <b>crear o unirnos a otras salas</b> que ofrecen mayor variedad de <b>parámetros de configuración</b> que las encorsetadas pruebas del modo Sport. <i>Desde el circuitos, nº de vueltas, categoría de coches que participaran, e incluso la cantidad de gasolina con la que empezamos el evento.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9lyFqxgU5E_Egibfk-9SY_ddh-K506nSLzhr8SdOGIFI5jntQM74g9nwJfroeE0Pw-ayoSsJpkbJ1cITuql47L8AMCZqYMGVrWzGmFnRjtTmu_SSKiht7cPI0taRD4jhum-kmWIOut_k/s1600/Gran+Turismo%25E2%2584%25A2SPORT_20171026230815.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9lyFqxgU5E_Egibfk-9SY_ddh-K506nSLzhr8SdOGIFI5jntQM74g9nwJfroeE0Pw-ayoSsJpkbJ1cITuql47L8AMCZqYMGVrWzGmFnRjtTmu_SSKiht7cPI0taRD4jhum-kmWIOut_k/s320/Gran+Turismo%25E2%2584%25A2SPORT_20171026230815.jpg" width="320" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<br />
Pero estos lobby <b>son un arma de doble filo</b>, puesto que las reglas <i>se aplican a medias</i>, y da la impresión de que el creador de la sala<b> siempre tendrá ventaja frente al resto dado que esta en control en todo momento</b>.<br />
<br />
Incluso en <i>un berrinche</i> puede <b>poner fin al evento y dejarnos con la miel en los labios</b>. Por si fuera poco, <b>el número de circuitos es bastante limitado</b>, ofreciéndonos<b> 17</b> y con <b>40 variaciones </b>de estos. Ojo, <b>las variaciones pueden ser simplemente invertir el trazado del circuito</b>, por lo que <i>la variedad brilla por su ausencia.</i><br />
<br />
También echamos en falta mayor cantidad de vehículos, <b>162 </b>en total frente a los <b>1197 </b>de <b>Gran Turismo 6</b>. El modelado de estos y sus diferencias de manejo <b>siguen demostrando el buen hacer de Polyphony en este apartado</b>, pero <b>es una cifra muy menor a la que nos tiene acostumbrados la saga</b>, <i>acercándolo mas al contenido de un Prologue que un título numerado de la franquicia</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKVFUjieXAxF0tRaC7QV80VnG59brdIpz_smr52LEWjYmoxPV5C9T5pqjUGamc18jy_k5ROJjGzF_FRqVdmQvEmnslzYsJRyL4WXZM8WQxWkNceWf2g-YZZhTQPYktfSvu0sc3H7HMgHk/s1600/GTS_Screen_LiveryEditorDecal_PS4_E32017_1497331074.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKVFUjieXAxF0tRaC7QV80VnG59brdIpz_smr52LEWjYmoxPV5C9T5pqjUGamc18jy_k5ROJjGzF_FRqVdmQvEmnslzYsJRyL4WXZM8WQxWkNceWf2g-YZZhTQPYktfSvu0sc3H7HMgHk/s320/GTS_Screen_LiveryEditorDecal_PS4_E32017_1497331074.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Una de las cosas que <b>si nos ha encantado</b> es la posibilidad de modificar la apariencia de los vehículos con el <b>editor de vinilos</b>, pudiendo crear nuestros propios <i>sets de pegatinas</i> e incluso <b>subirlos a la nube</b>, para que puedan usarlos otros usuarios. El <b>modo foto</b> también se ve algo mas limitado, puesto que ahora <b>nos presenta fotos fijas y no escenarios tridimensionales</b>, y no nos permite <b>jugar tanto con los planos</b> a la hora de realizar las fotografías.<br />
<br />
Mientras que <b>GT Sport </b>sigue siendo <b>mas que notable en cuando a sus mecánicas jugables</b>, sufre debido a <b>la alarmante falta de contenido</b> (<i>tanto en circuitos como vehículos</i>) y <b>su enfoque puramente en linea</b>, <i>dejando en la puerta el modo GT, </i><span style="font-size: large;">el pilar central de la serie</span><i>. </i><br />
<br />
Es por ello que es un título que <b>solo se puede recomendar al que disfrute de las competiciones en linea y jugar con otros jugadores</b>, ya que en ese apartado, <b>si se añaden mas eventos y se modifica el sistema de penalizaciones</b>, <u>es capaz de ofreceros lo que buscáis</u>.<br />
<br />
<br />
Sigo sin comprar<b> la decisión de hacer el título meramente online</b>, puesto que un mayor énfasis en <b>contenido monojugador</b> no hubiera afectado lo mas mínimo al componente Sport del título, y os aseguro que <u>hubiera sido mucho mas fácil recomendarlo a todo el mundo</u>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWUixXNlUEqiaglcXkLu1kLabrlqP65qO2tJmLbHbhkICiPlPMl7QB4XDjtU7VGzy_fkCgrmmCIhHLjy9hR0gLvP9ffck0bPnuK8YA95foSOD7F0KqnxyWx9BGd3WERw5Z_zIZLXc7iAY/s1600/GTS_Screen_DragonTrail01_PS4_E32017_1497331066.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWUixXNlUEqiaglcXkLu1kLabrlqP65qO2tJmLbHbhkICiPlPMl7QB4XDjtU7VGzy_fkCgrmmCIhHLjy9hR0gLvP9ffck0bPnuK8YA95foSOD7F0KqnxyWx9BGd3WERw5Z_zIZLXc7iAY/s320/GTS_Screen_DragonTrail01_PS4_E32017_1497331066.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>GREAT LOOKING TURISMO</b></span><br />
<br />
Si bien es cierto que la cantidad de vehículos disponibles no llega a <b>los infartantes números de las anteriores entregas</b>, el grado de detalle de estos sigue demostrando que <b>Polyphony son los maestros en cuanto a reproducción virtual de los mismos</b>.<br />
<br />
El <b>grado de detalle </b>de todos y cada uno de los vehículos <b>es enfermizo</b>, tanto interiores como exteriores, y es<b> sencillamente babeante</b> ver a todos estos vehículos en <b>unos circuitos repletos de detalles </b>y <b>un notable trabajo de texturas e iluminación</b>.<br />
<br />
Sin embargo <b>no tiene iluminación dinámica</b>, <i>algo imperdonable en pleno 2017</i>, y en cuanto a efectos visuales puede<b> parecer algo estático o falto de vida </b>en comparación al poderío técnico de otros títulos del género.<br />
<br />
Cierto es que el avance con respecto al <b>motor gráfico de GT 6</b> es <b>casi nulo</b>, pero teniendo en cuenta la <b>gran base</b> con la que cuenta, es imposible decir que este título no es vistoso, a pesar de contar en su motor con <b>carencias inexplicables</b>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/B3BQXj_m_r0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/B3BQXj_m_r0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>THE CHILL OUT ENGINE</b></span></div>
<br />
Otro elemento característico de la saga es <b>su curiosa selección musical</b>, ofreciéndonos música <i>Chill Out</i> o <i>Lounge</i> durante los menús y temas mas rítmicos durante las carreras, como <i>soft rock</i> o <i>techno</i>.<br />
<br />
En este apartado, esta nueva entrega sigue<b> siendo fiel a sus orígenes</b>, y en cuanto al sonido de los motores, sigue al nivel de la serie <b>para bien o para mal</b>. Esto se traduce en vehículos que <b>suenan como los dioses</b> a algunos otros en los que su sonido <i>deja mucho que desear.</i><br />
<br />
No en vano, al igual que en el aspecto visual, <b>sigue siendo un Gran Turismo</b>. Es decir, un apartado sonoro <b>muy superior a la media</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2sPT0qPRdo8_g9Fr7we5iyNlnKp2DxJ-jWwEnXg7QmV334V8aZteD5MWzgrN63jm7t86O9cgXbsYzP0xisPmBmAvQ3yz2R_F_u206guCEkEYK6qYgFs3nr6lm1_9z4k5SEKQN7KLDnso/s1600/151023_GTS_h_1465872944_1490042452.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2sPT0qPRdo8_g9Fr7we5iyNlnKp2DxJ-jWwEnXg7QmV334V8aZteD5MWzgrN63jm7t86O9cgXbsYzP0xisPmBmAvQ3yz2R_F_u206guCEkEYK6qYgFs3nr6lm1_9z4k5SEKQN7KLDnso/s320/151023_GTS_h_1465872944_1490042452.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="color: orange;"><b>SI QUIERES GANAR LA FIA... </b></span><br />
<br />
Como en todo juego analizado en este<i> blog</i>, es mas que obvio que cada título va enfocado a un grupo de jugadores determinado. Lo curioso de este caso es que <b>no puedo recomendar este título a los fans de Gran Turismo de toda la vida</b>.<br />
<br />
Puesto que el componente principal de la atracción son sus <i>carreras de la FIA</i> y<i> su modo online</i>, <b>solo los que disfruten compitiendo en linea sabrán sacarle todo el partido a este título</b>. Y aun así, es <b>bastante limitado</b> <b>en cuanto al contenido</b> que ofrece <b>tanto en circuitos </b>como en selección de <b>vehículos</b>.<br />
<br />
Tanto <b>audiovisualmente</b> como <b>jugablemente</b> <span style="font-size: large;">pocas pegas se le pueden poner</span>, y el problema no es <b>ni de concepción</b> <b>ni de que sea un producto mal realizado</b>. Pero vuelvo a insistir, <u><span style="font-size: large;"><b>no se puede hacer un GT sin modo GT</b></span></u>. No solo va en contra de toda lógica, hace que <b>este título se sienta inferior o capado</b>, y <b>no hubiera hecho ningún daño</b> a los <b>cuidados modos en línea</b>.<br />
<br />
Es una pena que sus competidores, que nacieron a la sombra de esta gran serie, ofrezcan este año <b>el triple de contenido y opciones que esta entrega</b>.<br />
<br />
<br />
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>SONY ESPAÑA </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span><br />
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="font-family: "times new roman";">
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
<div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-17891475091772599732017-10-27T19:03:00.011+02:002017-10-27T19:03:55.919+02:00REVIEW: "FIGHT'N RAGE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYp8IFZiW5zbjTbyJsl0SKaLpnyaH6wP8lZXvt2QB4esngk1SiN-qXTCX2oVnQYVuO8qJ4VA_j_Ky9J8DHoWrl3Y_mdtUJ7LeCinFkf7TgL9As0rlUJmbk6_XJJR1nCW-O6vAWEdnynI4/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYp8IFZiW5zbjTbyJsl0SKaLpnyaH6wP8lZXvt2QB4esngk1SiN-qXTCX2oVnQYVuO8qJ4VA_j_Ky9J8DHoWrl3Y_mdtUJ7LeCinFkf7TgL9As0rlUJmbk6_XJJR1nCW-O6vAWEdnynI4/s320/header.jpg" width="320" /></a></div>
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Hoy, con el título en cuestión, <i>he tenido un déjà vu</i>. No, no es lo que vosotros estáis pensando. No me he ido <i>a mi infancia cuando me tiraba horas y horas delante de Streets Of Rage</i>, que<b> también podría ser</b>. Me ha recordado cuando en este blog tuve la ocasión de analizar otro título pequeñito, desarrollado por una sola persona: ese título era <b>el excelente Maldita Castilla EX</b>.</div>
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Con<b> Fight'N Rage</b>, prácticamente con <b>el mismo volumen de equipo</b> de desarrollo a sus espaldas (<i>una persona</i>), me ha hecho darme cuenta de <b>una realidad francamente sorprendente</b>. </div>
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Antes, se llamaba<i> indie</i> al título que<b> no pretendía hacer frente al triple A</b> de turno y solo ofrecer un buen rato. Sin embargo, a día de hoy, <b>me faltan dedos de las manos para nombrar títulos <i>indie</i> que se comen con patatas al 80 % de cosas que hay en el mercado actualmente</b>. </div>
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Y <b>Fight'N Rage</b> es, por méritos propios,<u> uno de esos títulos</u>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhygbV0IR49Qq6fFryWLu0ckChBiRsbl0yygKBWanl5latFXnPltK2J7ePnAQPq_EsPKWOZ2MiBviNKp4Nkc10lNnu990TCnxoutk7ZdHad8qOztbdNSmtFSFiY_cSB1rONiHqIXEw0zWk/s1600/20171022134400_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhygbV0IR49Qq6fFryWLu0ckChBiRsbl0yygKBWanl5latFXnPltK2J7ePnAQPq_EsPKWOZ2MiBviNKp4Nkc10lNnu990TCnxoutk7ZdHad8qOztbdNSmtFSFiY_cSB1rONiHqIXEw0zWk/s320/20171022134400_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>STREETS OF FINAL METAMORPHIC FIGHT RAGE</b></span></div>
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<i>Fight'N Rage</i> trae de vuelta el género <i>Beat Em Up retro</i> en el<b> sentido literal </b>de la palabra. A diferencia de los <i>SHMUPs, </i>que siguen estando bastante presentes actualmente, este género esta <b>de capa caída</b> francamente, y el ultimo gran exponente del mismo fue <b>Dragon's Crown</b> (<i>de los papas de esa delicia llamada Odin Sphere</i>).</div>
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<br /></div>
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Al igual que ocurre en estos casos, en los que estos títulos son<b> mas celebraciones u/o homenajes del género en si</b>, es <b>casi imprescindible</b> conocer primero los títulos que conforman <b>el ADN del título</b>, y en este caso la tarea es bastante complicada, dado <i>la cantidad de trazas palpables</i> que encontrábamos mientras jugábamos.</div>
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<i>Streets Of Rage, Final Fight, Cadillac And Dinosaurs... ese estilo de juego Double Dragon vitaminado al extremo</i>, pero su mayor inspiración creemos que es (<i>tanto en ambientación como frenetismo</i>) el magnifico y tristemente olvidado <b>Metamorphic Force</b>, lanzado por <b>Konami</b> a principios de los años 90.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOUn9d7cRtCjHrYcJ0vyiEt-nCzeaBuW2gXz__tgrLgEGa8jESCBp-G6pAXzH2zwJTJnBLoneNZdQmet9YQaJnyPOyF6FGunSqlhuSnFfkUrFChPVJisCLoh-v4VxBjuDKezRi7IuOG7k/s1600/20171014171448_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOUn9d7cRtCjHrYcJ0vyiEt-nCzeaBuW2gXz__tgrLgEGa8jESCBp-G6pAXzH2zwJTJnBLoneNZdQmet9YQaJnyPOyF6FGunSqlhuSnFfkUrFChPVJisCLoh-v4VxBjuDKezRi7IuOG7k/s320/20171014171448_1.jpg" width="320" /></a></div>
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Entrando en harina y dejando las referencias al lado, desde el primer minuto un fan del género <b>se sentirá como en casa</b>. Los controles <b>no son simplemente magníficos</b> gracias a la <b>fluida animación </b>de nuestro personaje, sino que<b> la cantidad de combos que podemos encadenar roza casi la parodia</b>, haciendo que vuestro juego del estilo favorito quede<i> como un juego de rol táctico en comparación.</i></div>
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<br /></div>
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De hecho, el <b>sistema de combos es tan bueno</b> que consigue <b>reproducir perfectamente</b> lo que conseguían los mejores Beat Em Ups de la historia. <b>¿A que me refiero con esto?</b> Es enormemente difícil de explicar por escrito, pero <i>en un Final Fight por poner un ejemplo la dificultad era debida a la inexperiencia con el título y los controles</i>, y una vez dominábamos el título podíamos pasarnos practicamente el juego entero sin perder un solo crédito.</div>
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<br /></div>
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Aquí ocurre como en esos grandes exponentes del género: <b>la dificultad no va unida a trucos y artimañas artificiales y cutres como hipervitaminar la salud de nuestros adversarios o crear ataques de jefes de fin de fase imposibles de esquivar.</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikBx15VPVCSHjiNW2RQAyzRjFwwi9uteEYvFcQXyWwl1DyBd8rWUruRDyqAzcf8h-OSxE5ZRA4pXllR5Dn5oGBvLdt3TTcCbufoW2OhQ50H5xLkSGaU-YEeV7CLDVxxxmDff_w4Y_Sts4/s1600/20171022141113_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikBx15VPVCSHjiNW2RQAyzRjFwwi9uteEYvFcQXyWwl1DyBd8rWUruRDyqAzcf8h-OSxE5ZRA4pXllR5Dn5oGBvLdt3TTcCbufoW2OhQ50H5xLkSGaU-YEeV7CLDVxxxmDff_w4Y_Sts4/s320/20171022141113_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>A Fight'N Rage voy a volver una y otra vez</i>, porque esta<b> tan excepcionalmente bien confeccionado tanto su desarrollo como sus mecánicas jugables</b> que en ningún momento<i> se siente cheap, descolgado o que pierde el norte conforme avanzan las fases</i>. Es un título que en cada segundo y en cada escenario <b>demuestra cariño, mimo y buen hacer por el género</b>.</div>
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<br /></div>
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Tampoco faltara el mandatario <b>ataque especial</b> rellenando el circulo bajo nuestra barra de vida, el cual nos permitirá encadenar ataques con bastante rango <b>idóneos para escapar de situaciones mas complicadas</b>, como <i>los jefes mas difíciles o vernos rodeados por un gran numero de enemigos</i> al mismo tiempo.</div>
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<br /></div>
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Por fortuna, podemos jugar con hasta <b>dos amigos mas en local </b>(<i>un total de 3 jugadores</i>), y <b>es casi obligado jugarlo de esta manera</b> no solo porque todo resulta mas divertido, sino por <b>poder coordinarte con tus compañeros</b> y <b>las notables diferencias de comportamiento y estado de los 3 personajes</b> hacen que la mezcla de ambos sea necesaria a la hora de <b>avanzar y completar correctamente</b> las fases del título.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMOn9_52MvrpZsJG1YFHgn-3cHpgZ56JuopF5TSPFSaDsdBlo_ZJ0h5HZbM-yV6TOMk9Ba6L3WnexwJbddDFQ9D6v6NicU7ZfSTIulkc5vn9swKFSfflIfOieVNV1moB-sQbP5Ajvb_-M/s1600/pdcveuqm83hrigjc0jcv.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1062" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMOn9_52MvrpZsJG1YFHgn-3cHpgZ56JuopF5TSPFSaDsdBlo_ZJ0h5HZbM-yV6TOMk9Ba6L3WnexwJbddDFQ9D6v6NicU7ZfSTIulkc5vn9swKFSfflIfOieVNV1moB-sQbP5Ajvb_-M/s320/pdcveuqm83hrigjc0jcv.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Además,<b> no es un título corto</b> que se acaba en media hora, ya que <b>nos ha durado unas 2-3 horas</b> (<i>mas que respetable teniendo el cuenta su género</i>), y ofreciendo<b> enorme rejugabilidad</b> gracias al <i>desbloqueo de personajes, trajes y modos</i> con <b>las monedas</b> que obtenemos cada vez que acaba la partida. Incluso nos ofrece <b>diferentes Endings</b> dependiendo de nuestras rutas.</div>
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<br /></div>
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<i>Podemos tirarnos muchos mas párrafos diciendo lo mucho que nos ha encantado Fight'N Rage</i>, pero aquí debo <b>ser sincero</b> y decir que <i>me esperaba un título divertido para pasar el rato, y un cálido homenaje al género</i>. Lo que <b><span style="font-size: large;">no me esperaba es un título que puede toser a lo mejor que Capcom pariera en plenos años 90</span></b>. </div>
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<br /></div>
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Una<b><span style="font-size: large;"> obra de arte</span></b> y <span style="font-size: large;"><b>una de las sorpresas del año</b></span>, pulido al milímetro y <b>cita obligada para los que disfrutan mínimamente el género</b>, no solo para apelar a la nostalgia sino para comprobar que <b>aun se pueden crear auténticos juegazos en este género, en pleno año 2017.</b></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIgXjwid7e7uTCcu28mGAWxdEaH8oscFjK-z9F67C_aRF86MVMWdJqM5rNB1EN5C_UxaAdj5fYP3nCzAGMyoyB935gHR1LhImlEFb3R3zfZOfiLxbae5hc7h-wt3WWt7Nl64p4Wl0231Y/s1600/20171022140905_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIgXjwid7e7uTCcu28mGAWxdEaH8oscFjK-z9F67C_aRF86MVMWdJqM5rNB1EN5C_UxaAdj5fYP3nCzAGMyoyB935gHR1LhImlEFb3R3zfZOfiLxbae5hc7h-wt3WWt7Nl64p4Wl0231Y/s320/20171022140905_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>¿CPS2? ¿16 BITS?</b></span></div>
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<br /></div>
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<i>No</i>. Ciertamente cuando uno se encuentra con homenajes de este tipo, uno espera que simplemente <i>cojan </i>lo que ofrecían<b> artísticamente</b> aquellos títulos y <i>se limitan a "ser parecidos"</i>. <b>Fight'N Rage</b> no es un título conformista, y lo demuestra también en su apartado técnico.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aunque en lo referente a los <i>sprites</i> cumple <b>notablemente</b>, donde <b>verdaderamente brilla es en sus escenarios y sus efectos</b> (<i>iluminación, explosiones, niebla</i>)... que lo acercan mas a un título que podría haber visto la luz en un <b>sistema de 32 bits</b>, como <i>Saturn, PSX o GBA</i> (<i><span style="font-size: x-small;">este ultimo algo apurado, pero los textos rollo Golden Sun me han obligado a poner esta última aquí</span></i>).</div>
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<br /></div>
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Cuando la pantalla se llena de enemigos y todo se llena de mil y un colores, es<b> un magnífico trabajo visual </b>de los pies a la cabeza.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/KuxnKmWkiXo/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/KuxnKmWkiXo?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>SOUNDS OF RAGE</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El apartado musical y sonoro del título es el único que, <i>en nuestra modesta opinión</i>, <b>no esta a la altura del resto de apartados</b> que engloba el título.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Ojo, no es mala en absoluto</b>, y se nota algo que siempre agradezco en <b>OST </b>de este tipo: <u>variedad por un tubo</u>. Ahora bien, la calidad de los temas es <b>realmente dispar</b>, sonando algunos <b>muy atractivos</b> y otros que solamente caen en el campo de lo <b>genérico</b>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPjnswrGV1cn1y7Q7ZCJOYll_M54MLjSmkIDOV5n1fIhkZYZXV2WDY4BFRWJvnMbV5FUpp-Sw7FlwkbJI8LA4s7Oy6sX5dT4r-mX-rTzzKTa7UwAWmHC3QkgQjclMd-Y3O-Ntl4cmIfwo/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="318" data-original-width="573" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPjnswrGV1cn1y7Q7ZCJOYll_M54MLjSmkIDOV5n1fIhkZYZXV2WDY4BFRWJvnMbV5FUpp-Sw7FlwkbJI8LA4s7Oy6sX5dT4r-mX-rTzzKTa7UwAWmHC3QkgQjclMd-Y3O-Ntl4cmIfwo/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>PASIÓN Y AMOR POR UN GÉNERO</b></span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El título de este párrafo sería el resumen perfecto de <b>Fight'N Rage</b>. No solo es<b> respeto y amor por el género Beat Em Up</b>, es <b>afán de perfeccionismo, de detalle, de cuidar cada milímetro</b>... Hacía <b>décadas</b> que <span style="font-size: large;">no probaba un juego en el género de la magnitud y exquisitez jugable de esta obra de arte.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Desde su <b>soberbio sistema de combos</b> (<i>que prácticamente es el "responsable" de la calidad del título</i>) a <b>su duración, personajes, ambientación y jugabilidad</b>, es un ejemplo claro de<i> lo que puede dar de si un título hecho con mimo y un título hecho por el afán de lucro simplemente.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Entre<b> CupHead</b> y este, los <i>indies</i> siguen demostrando que <u>la capacidad de sorprender y divertir no tiene que ir ligada a un producto inferior o secundón</u>, y el señor <b>Sebasgamesdev</b> nos ha ofrecido <b>uno de los mejores títulos del género en, quizás, 20 años</b> (<i>si, creo que es mejor que Dragon's Crown</i>). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: x-large;">Que maldita maravilla.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div style="margin: 0px; text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a<span> </span><b>SEBASGAMESDEV </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="font-family: "times new roman";">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
<div>
<span style="color: magenta;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<h3 class="r" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: normal; margin: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;">
<br /></h3>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-73408432773150286672017-10-18T18:31:00.004+02:002017-10-27T18:46:01.096+02:00REVIEW: "THE EVIL WITHIN 2"<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-0qAUeUsWA1_FM5uMNHCjkHDmtOM1kl_o2U2hb2dZB3L6JVIbVN_xETcTQf-nSOesNGRCCNXazhTv44eGiRsnEPIw6ayEPS4QzsCm7hnMoHvbwPMRMv1AqP25cD3MH8jpzTco7_8HB4M/s1600/theVideoGameGallery_34000_4000x4000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-0qAUeUsWA1_FM5uMNHCjkHDmtOM1kl_o2U2hb2dZB3L6JVIbVN_xETcTQf-nSOesNGRCCNXazhTv44eGiRsnEPIw6ayEPS4QzsCm7hnMoHvbwPMRMv1AqP25cD3MH8jpzTco7_8HB4M/s320/theVideoGameGallery_34000_4000x4000.png" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Una de las mayores sorpresas de los últimos años, y de esta generación de consolas para ser mas especifico, fue el gran<i> The Evil Within</i>. No era un título perfecto (<i>aparte de lo desastroso que se encontraba en pleno lanzamiento</i>) pero logro volver a traer <b>lo mejor de Mikami</b> a la palestra, con un título que no solo <i>podía presumir de ser un Resident Evil 4.5</i>, sino que demostró que<b> sigue habiendo un cierto interés por los juegos a la antigua usanza</b>: <i>largos, desafiantes y centrados completamente en el modo para un jugador</i>. 3 años mas tarde nos llega su secuela, que a pesar de <b>no estar dirigida</b> por el gran desarrollador japones, sigue estando presente como productor ejecutivo y<b> su esencia sigue estando intacta</b>.</div>
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<span style="color: orange;"><b>SE HA PERDIDO CHERYL... DIGO LILLY</b></span><br />
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Tras el final del título original, que probablemente<i> resultara comprensible únicamente al 3 % de la población de la Tierra</i> (entre los que <b>no me incluyo</b>), nuestro detective cascarrabias <b>Sebastian Castellanos</b> no ha podido caer mas bajo, sintiendo que lo ha perdido todo y <i>ahogando sus penas a base de Whisky</i>.<br />
<br />
Pero la esperanza le llega de la forma mas inesperada, de mano de la organización que se las había hecho pasar canutas en el incidente del <b>hospital en Beacon</b>: <b>Mobius</b>. Los <i>malos malisimos</i> le sueltan como si tal cosa que su hija <b>Lilly</b> no murió en el incendio de años atrás, sino que ha sido usada por <b>Mobius</b> como conejillo de indias para crear otro nuevo <b>STEM </b>(<i>una especie de realidad alternativa alojada en la mente</i>).<br />
<br />
Al perder contacto con los agentes de <b>Mobius</b> que se encontraban dentro de la máquina, recurren a la desesperada al pobre detective que encarnamos, teniendo que encontrar a nuestra adorable niña, <b>antes de que sea demasiado tarde</b>.<br />
<br />
Aunque mas de uno tire la toalla por la cantidad de <i>WTF</i> que la historia <b>nos lanza a la cara </b>o el mero hecho de que <b>coge gran parte del argumento de otros títulos del género</b> (<i>como Silent Hill</i>), lo hace de tal manera que <b>uno no siente que esta jugando a una burda copia</b>, y de hecho la trama es <b>lo suficiente buena para invitarnos a seguir jugando</b> hasta que, al igual que nuestro personaje, descubramos <i>que demonios esta pasando en realidad en este acogedor pueblo llamado Union... </i><br />
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<span style="color: orange;"><b>WELCOME TO UNION</b></span><br />
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Si hay algo que dejan bien claro los desarrolladores una vez ponemos los pies en el dichoso pueblo virtual (<i>Union</i>), es que <b>han tenido en cuenta los fallos de la anterior entrega </b>y lo que nos encontramos aquí es un título<b> mucho mas grande y pulido</b> en todos los niveles.<br />
<br />
Para empezar, su estructura <b>no es tan pasillera </b>como el del anterior. Si bien es cierto que la trama principal sigue siendo <i>ir de A a B sin mucho mayor miramiento</i>, si que se agradece el hecho de que <b>Union</b> este<b> completamente abierto desde el principio</b>, creando esta sensación de <i>minimundo abierto</i> que no solo es <b>bastante original en este género </b>(<i>Survival Horror</i>) sino que le añade mucha <b>mas profundidad</b> a sus mecánicas jugables.<br />
<br />
Tal y como ocurría con el anterior, lo que nos encontramos aquí jugablemente hablando es un título que vendría a ser <i>el What If si Mikami hubiera seguido a las riendas de la saga de zombies mas famosa de los videojuegos</i>. <i>Si The Evil Within era su RE 4.5, este vendría a ser el 4.8</i>.<br />
<br />
Es un título que no se contenta con adaptar las mecánicas jugables de aquellos títulos, sino que es capaz de <b>evolucionarlas</b>.<br />
<br />
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<br />
Para empezar, es un título que favorece mucho que el jugador <b>use en todo momento la cabeza</b>. Nuestro principal enemigo no serán las monstruosas criaturas que nos encontraremos a lo largo de la aventura, sino <b>la notoria escasez de recursos </b>que asola toda la aventura. No es ninguna exageración deciros que si sois de gatillo rápido <b>lo vais a pasar muy mal </b>fuera del nivel de dificultad mas fácil.<br />
<br />
Por suerte, siempre podemos optar por el <b>sigilo</b> y encadenar muertes instantáneas a nuestros enemigos siempre y cuando<b> no nos descubran en el proceso</b>. Creemos que esta es <b>la mejor manera de jugar al título</b>, y solo recurrir al armamento en determinadas ocasiones <i>como jefes finales, o por motivos de la historia en los que no nos queda mas remedio. </i><br />
<br />
También encontramos un fuerte elemento <b>crafting </b>ya que podemos crear<b> nuestras propias municiones y botiquines</b>, así como <b>flechas elementales</b>. Sin duda, <b>la ballesta</b> es el arma mas útil de todo el juego, ya que nos permite <b>aprovecharnos del entorno</b> para enfrentarnos a nuestro enemigo. <i>Desde flechas que crean humo para pasar desapercibido entre oleadas de enemigos, o flechas de fuego idóneas para lanzar a ese oportuno rastro de gasolina del juego...</i><br />
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<br />
<br />
Además de los materiales, también podremos<b> mejorar nuestro personaje</b> tal como ocurría en el primer título, gracias al <b>gel verde </b>que sueltan los enemigos al ser derrotados. <i>Nuestra vieja amiga enfermera</i> nos permitirá mejorar varios<b> aspectos físicos </b>de nuestro detective a cambio de este material, pudiendo enfatizarlos en <b>nuestro estilo de juego</b>.<br />
<br />
Si apenas usamos el sigilo, <b>sera absurdo gastar recursos en dicha rama de talentos</b> y nos decantaremos antes por la mejora en la <b>resistencia</b> de nuestro personaje al correr (<i>algo vital, ya que la velocidad base del personaje es algo lenta</i>) o aumentar la barra de <b>salud</b>, <i>por poneros un ejemplo</i>.<br />
<br />
Como herencia del <b>minimundo abierto</b> y <b>la libertad de movimiento </b>del jugador, en <b>Union </b>podremos desviarnos de la trama principal para explorar todos los rincones de la ciudad e ir encontrando<b> misiones secundarias</b> en el camino. Estas se presentan la mayoría de las veces como <b>supervivientes</b> que están siendo atacados, y una vez rescatados podremos realizar mas misiones para estos que <b>no solo ayudan a desvelar mas detalles de la confusa trama</b>, sino que nos ofrecerán <b>jugosas recompensas</b> que nos vendrán de lujo en los capítulos finales.<br />
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<br />
<br />
Es en estos capítulos finales <b>donde se nota la mano de Mikami</b>, con unos jefes finales <b>repletos de imaginación tanto visual como a la hora de jugar</b> (<i>con cierto pesado que esta de vuelta y de una manera magistral, no quiero entrar en mas detalles para no spoilear</i>).<br />
<br />
<i>The Evil Within 2</i> es <b>lo que toda secuela debería ser</b>. Mejora considerablemente<b> tanto las mecánicas jugables del primero </b>(<i>ya no hay que quemar a todos los enemigos que derrotemos. En serio, ¿de quien fue esa brillante idea?</i>) <b>como su estructura</b> al ofrecernos <b>un minimundo abierto repleto de detalles y que invita a exprimirlo</b> al máximo haciendo todas sus secundarias.<br />
<br />
<b>Ya no se hacen títulos así, y es una pena</b>. Si superas <b>la barrera de la dificultad</b> (<i>sigue siendo muy elevada incluso en normal</i>) y <b>te gustan minimamente los survival horror</b>, es un título <b>que tienes que añadir a tu colección si o si.</b><br />
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<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>ID TECH 5 EVOLUTION</b></span><br />
<br />
Si hay algo del primer título en lo que <b>todos estuvimos de acuerdo </b>es que<i> tenia un motor gráfico que se sostenía a duras penas</i>. <b>No era un título feo</b>, pero <i>que cada vez que pegabas un tiro o hubiera mas de 3 enemigos en pantalla bajara a los 20 fps pues...</i> <b>Presentaba inconsistencia durante toda la aventura.</b><br />
<br />
Cuando descubrimos que la secuela usaba el mismo motor gráfico (<i>el ID TECH 5</i>), empezamos a asustarnos. Por fortuna, el estudio ha utilizado este motor<b> para crear el suyo propio</b> y darle mas versatilidad. Y <b>no solo ha servido para estabilizar los frames de toda la experiencia</b>, sino para <span style="font-size: large;"><u>desatar todo el potencial creativo del estudio</u></span>.<br />
<br />
Es <b>simplemente increíble </b>comparar el apartado artístico del primero y del segundo y <b>pensar que se trata del trabajo de los mismos desarrolladores</b>. <i>Desde todo el pueblo de Unión , fragmentado en trozos a lo Origen, a los pensamientos del fotógrafo asesino en serie... </i>Todo hace gala de <b>una calidad y originalidad muy difícil de encontrar en estos tiempos que corren</b>.<br />
<br />
No es puntero técnicamente, pero <b>tiene detalles excelentes</b> como <b>el gran nivel de detalle de los modelados, los escenarios y su soberbio apartado artístico</b> lo elevan muy por encima en este apartado.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/3ihF5uNUg34/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/3ihF5uNUg34?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>SILENCIO ORQUESTADO</b></span><br />
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Aunque para la música no han vuelto a contar con<b> mi querido Masafumi Takada</b> (<i>probablemente estaría ocupado con esa joya que es Danganronpa V3</i>), si que han vuelto<b> Masatoshi Yanagi</b> y <b>Shuichi Kobori</b>, realizando <b>una labor de composición francamente buena</b>.<br />
<br />
Pero como ocurre en este tipo de títulos, queda completamente eclipsada por <b>los magníficos efectos de sonido</b>, en especial atención<b> <u>los silencios</u></b> durante nuestras travesías por<i> esos callejones de Union por la noche, mientras oímos de repente pisadas en el césped... </i>Creedme, si sois de corazones sensibles, <b>no juguéis a esto con cascos o un sonido envolvente</b>, <b>porque es un trabajo "acojonante"</b>. <i>Tanto literalmente como metafóricamente. </i><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBN1L0L6PMg-HCKzR1PWbUO1ohzdnnU6v9rjW2xGHAK4eWVlDL5wfOsmamoeJBiK9BCVhSgnIbJ7YPg3OKrZohi9ZKZzGruNB8W28xDOmqo8QZLeAtxQtbPR8k2SFd3OvgNioYOJQGSvw/s1600/5947d46a7c05e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBN1L0L6PMg-HCKzR1PWbUO1ohzdnnU6v9rjW2xGHAK4eWVlDL5wfOsmamoeJBiK9BCVhSgnIbJ7YPg3OKrZohi9ZKZzGruNB8W28xDOmqo8QZLeAtxQtbPR8k2SFd3OvgNioYOJQGSvw/s320/5947d46a7c05e.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>SI TODAS LAS SECUELAS FUERAN ASÍ...</b></span><br />
<br />
Con <i>The Evil Within</i> se trazo un camino, un nuevo mundo con muchas posibilidades pero que quedaba lastrado por mecánicas algo obsoletas y un apartado técnico <i>con mas penas que alegrías</i>. <b>The Evil Within 2</b> no solo ha mejorado los fallos del primer título, <b>es uno de los mejores survival horror de los últimos años</b> (<i>siendo el último grande Resident Evil 6. Si, RE 6</i>).<br />
<br />
Desde<b> la sensación de mayor libertad a la hora de explorar</b>, <b>la capacidad de hacérnoslas pasar canutas </b>(<i>tanto por la tensión como la escasez de recursos</i>) y <b>un colosal apartado artístico que por si solo justifica la compra del título</b>, es un título <b>hecho con mimo</b> y <b>una experiencia obligada para cualquiera que le atraiga mínimamente el género.</b><br />
<br />
<b>Tango Gameworks</b> (<i>esta vez si</i>) ha demostrado <b>el enorme talento que alberga tras sus puertas</b> y nos regalan sin lugar a dudas <b>uno de los juegos del año</b>.<span style="font-size: large;"> Recomendadísimo.</span><br />
<br />
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<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>BETHESDA ESPAÑA </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<br />
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</div>
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</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
</div>
<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
</div>
</div>
</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-17614129581830229442017-10-13T17:06:00.001+02:002017-10-13T17:07:51.384+02:00REVIEW: "FORZA MOTORSPORT 7"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0gR9Yqy2c0cMIhXMdN2Apmyr05alOECiDBDpVxk4cnjxn_WSvL7qNVVONep2nxFeaA40ofVuSBH4400U95DS43-G1OhwKkxMTjpxVmfgG3vgpDhcNheWEapKn3_VcRhyphenhyphen0v3tajiPBe8w/s1600/Forza-7_Vertical_Black.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1245" data-original-width="1600" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0gR9Yqy2c0cMIhXMdN2Apmyr05alOECiDBDpVxk4cnjxn_WSvL7qNVVONep2nxFeaA40ofVuSBH4400U95DS43-G1OhwKkxMTjpxVmfgG3vgpDhcNheWEapKn3_VcRhyphenhyphen0v3tajiPBe8w/s320/Forza-7_Vertical_Black.jpg" width="320" /></a></div>
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Aunque lo que voy a decir ahora se puede aplicar a todos y cada uno los aspectos de la vida en general, en el sector de los videojuegos tengo claro que es<b> una de las mayores lacras</b> que, por desgracia, siguen existiendo: <b>los bandos</b>. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El estúpido pensamiento que de<b> si perteneces a un sector no puedes pertenecer a otro,</b> y me avergüenza decir que <i>ese ha sido mi pensamiento en algún momento de mi niñez</i>, <b>cuando Sonic era mejor que Mario</b>. Ahora, a la "vejez", <b>he sabido apreciar y disfrutar a ambos</b>, y en el caso que nos ocupa hoy igual: <i>Forza era peor que Gran Turismo</i>. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
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Esta<b> <u>ridícula opinión</u></b> me había impedido acercarme a una saga que, ahora que he podido ponerme a los mandos de ella, <b>puedo comprobar lo equivocado que estaba</b>, <i>y lo feliz que hubiera sido disfrutando ambos simplemente. </i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Forza 7</b> llega en esta<b> feroz batalla</b> por el podio de la conducción en este año 2017, enfrentándose al magnifico<b> Project Cars 2</b> y a la nueva entrega de <i>Gran Turismo</i>, <b>Sport</b>. <i>¿Quien saldrá victorioso?</i> La respuesta esta clara: <b>Nosotros</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiezWd2G0SAzOCU8BfSAF_8GMjr8I5rBrtayEbiX5vR3Wwso6iwMl3B1ehR3J58lJBTHR5BicoW5sYy6iYFf4oqcnQgRs5LqDTJ2KTvtDUio3P7Ksh8qNiBb_IMo8EnheMWf6D6PP0-GWs/s1600/Forza-7_Lineup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiezWd2G0SAzOCU8BfSAF_8GMjr8I5rBrtayEbiX5vR3Wwso6iwMl3B1ehR3J58lJBTHR5BicoW5sYy6iYFf4oqcnQgRs5LqDTJ2KTvtDUio3P7Ksh8qNiBb_IMo8EnheMWf6D6PP0-GWs/s320/Forza-7_Lineup.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
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<span style="color: orange;"><b>TEMPLO DEL MOTOR</b></span></div>
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Es cierto que<b> las comparaciones son odiosas</b>, y que no deberían usarse a la hora de calificar a un título independientemente, pero <b>Forza 7</b> viene a demostrar la<b> enorme variedad</b> que puede hallarse en <i>un mismo género</i>, en este caso el de carreras. Si<b> Project Cars 2</b> apuntaba su mira a<i> una audiencia mucho mas hardcore</i>, algo mas cercano a <b>la simulación pura y con la personalización de cada milímetro del coche</b> como principal reclamo, <b>Forza 7 es la otra cara de la moneda</b>.</div>
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Cuando uno se pone a los mandos de <b>Forza 7</b> <i>no suda a la hora de tomar cada curva o personalizar cada relación de marchas </i>con el fin de alcanzar la anhelada victoria (<i>cosa que sin embargo es posible de hacer</i>). De hecho, es un título <b>mucho mas casual</b>, con la única premisa y objetivo de que <b>cualquiera que coja el mando pueda pasárselo bien y disfrutar</b>. En este sentido, el título tiene<b> un pie mas metido en el terreno arcade que el de la simulación</b>, <span style="font-size: large;">pero esto no tiene porque ser algo malo.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPJ0rha1fIEPCJ7Gw2wh1sxYZqfPlJLv3WcSnSQHpWkcAoeOAvTTgeby_y_eLEhIoC16iJczJq5RxmXTIoq97PcWxRp1ZAWmoNMe7OE7Odj9m76K7bN5Sl85Tkc0yg0uNVijXUqyGE3oE/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="889" data-original-width="1600" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPJ0rha1fIEPCJ7Gw2wh1sxYZqfPlJLv3WcSnSQHpWkcAoeOAvTTgeby_y_eLEhIoC16iJczJq5RxmXTIoq97PcWxRp1ZAWmoNMe7OE7Odj9m76K7bN5Sl85Tkc0yg0uNVijXUqyGE3oE/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
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Los <b>controles </b>con un mando son simplemente <b>una maravilla</b>, desde la sensación a la hora de girar como<b> la inmediata respuesta de todos y cada uno de los 700 vehículos </b>que tenemos a nuestra disposición, con <b>un mimo increíble puesto en los gatillos traseros </b>que realmente parecen<i> haberse transformado en un acelerador y un freno respectivamente. </i></div>
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Otro punto característico de esta saga (<i>y que muchas otras como Grid han tomado prestado</i>) es la <b>capacidad de poder rebobinar</b> a un punto anterior de la carrera en cualquier momento. Esta curiosa mecánica, <i>presente en la saga desde la tercera entrega</i>, nos permite así<i> no tirar una carrera entera a la basura</i> por un fallo en la última vuelta o haber tenido un accidente de gran envergadura. Opciones como esta no hacen mas que reafirmar que<b> es un título pensado para una audiencia mas amplia y que busca algo mas ligero.</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiivAULlGr4NrVoDMaUdmDIVKCf8QSNhndbpxpnyT1pOSz78CVlvugh3F06HlowaXKfGEGkWu7bV5S_XB605oIe21COstwH1WZcu9Li_o2zs7mBN21muagqF3zElrP4ViR8kVopmmHwYI/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="877" data-original-width="1600" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiivAULlGr4NrVoDMaUdmDIVKCf8QSNhndbpxpnyT1pOSz78CVlvugh3F06HlowaXKfGEGkWu7bV5S_XB605oIe21COstwH1WZcu9Li_o2zs7mBN21muagqF3zElrP4ViR8kVopmmHwYI/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
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En plena época de <i>enfatizar los recursos en sus modos en línea</i>, es de agradecer que <b>Forza 7</b> no haya abandonado <b>su faceta en solitario</b>, ofreciéndonos <b>numerosas pruebas y campeonatos</b> para mantenernos entretenidos durante horas y horas. El <b>método de progresión</b> es muy interesante, ya que no solo obtenemos créditos cuando nos hacemos con la copa en cuestión, sino que <b>nuestro piloto </b>(<i>totalmente personalizable, pudiendo elegir incluso entre hombre y mujer</i>) va<b> ganando experiencia y subiendo de nivel</b>.</div>
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El <b>nivel </b>no solo sirve de <b>barrera para participar en las pruebas y campeonatos de mas categoría</b>, sino que nos ofrece <b>sustanciosas mejoras </b>a nuestra elección una vez subimos de nivel, como <i>generosos descuentos en coches, equipamientos de piloto, más créditos...</i> Además, la cantidad de coches que poseamos también aumentara nuestro<b> nivel de coleccionista</b>, siendo necesario para <b>desbloquear categorías mas altas de vehículos</b>. Esto ultimo nos parece <b>muy positivo</b>, ya que nos <b>obliga a probar todas las gamas y disfrutar mas de la amplia selección de automóviles</b> que nos ofrece el título. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh41qacnMHMEL_3Ps08GX4VRq3SkKZdQ0WIrdPIU59YZsONARhNpRJjV2JhS04zUHE6M90IYTRg9ZTsREiZyu0fm5NW2win90RMfiSMxmpm70PDMrXr9cSH-IVQHpkCoCuh7kURMV7BjWU/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh41qacnMHMEL_3Ps08GX4VRq3SkKZdQ0WIrdPIU59YZsONARhNpRJjV2JhS04zUHE6M90IYTRg9ZTsREiZyu0fm5NW2win90RMfiSMxmpm70PDMrXr9cSH-IVQHpkCoCuh7kURMV7BjWU/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
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Aun teniendo un fuerte componente para <b>un jugador</b> (<i>no como otros, ejem GT Sport ejem</i>), esta última entrega de <b>Forza</b> ha decidido <i>subirse al carro de los E-Sport</i> con <b>un notable modo en línea</b>, el cual aun <i>se encuentra en pañales </i>por <b>la falta de pruebas y variedad de las mismas</b>, pero las partidas <b>funcionan de manera fluida y la comunidad de jugadores que nos hemos encontrado es muy amable</b> y para nada tóxica. Con futuras actualizaciones estamos seguros de que <b>este modo alcanzara todo su potencial</b>.</div>
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No podemos acabar el análisis sin mencionar <b>el controvertido sistema VIP</b>, que "<i>castiga</i>" a los jugadores que compren la edición normal del título obteniendo<b> menos créditos y haciendo la progresión mucho mas lenta</b> <i>que los que pasen por caja</i>. Por suerte, <b>Turn 10 Studios </b>ha escuchado a la comunidad y<i> ha prometido que en futuras actualizaciones</i><b><i> las loot boxes no serán tan necesarias. </i>No deberían haber existido en primer lugar, pero <u>rectificar es de sabios</u> </b>(<i>y esperemos que los señores de DICE hagan lo mismo con Battlefront 2</i>).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjttGZfMTA2TWxpa8xPdSEGK0VMDe-SfyyoHpXGPUoac8QIL6NUehcIpQn15y0V84k4vOJODGogTuCOpJYhDls9kW8Lsf72AKXdnVkxP8K4GjA3CXEbfQEfzIW9wsXoz7OzP1wDaVz4nNA/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjttGZfMTA2TWxpa8xPdSEGK0VMDe-SfyyoHpXGPUoac8QIL6NUehcIpQn15y0V84k4vOJODGogTuCOpJYhDls9kW8Lsf72AKXdnVkxP8K4GjA3CXEbfQEfzIW9wsXoz7OzP1wDaVz4nNA/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
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Volviendo a lo que comentaba al principio de lo análisis, <i>¿Que juego es mejor? ¿Forza 7 o Project Cars 2? ¿Quién gana esta batalla? </i>Pues <b>esta batalla la ganamos los jugadores</b>, que tenemos dos títulos con <b>una calidad enorme</b> y <b>cuyo único factor determinante por hacerse con un título u otro</b> <i>es simplemente que buscamos</i>.<b> Si buscamos algo mas directo y arcade, lanzaos a Forza 7</b>, ya que aun desactivando todas sus ayudas de conducción es<b> una experiencia mas ligera y mas asequible para todo tipo de jugadores</b>. </div>
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<b>Una delicia </b>que, <i>quitando el polémico sistema VIP,</i> <b>hace honor a la franquicia y demuestra el enorme talento de Turn 10 Studios</b>, regalándonos <b>una joya automovilística </b>digna de ser disfrutada en <i>la pantalla (o monitor) mas grande que tengáis en casa</i>. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTwLn8Qwn_UpVj3oFXSilNPK0hHb3d7-V2I31-ZxQcDd1NjFzeKbBdKUnWSZ3bTAaxOR8C4XUL33Lxup3XCVCuAtztkJpC3y-CYxUGU9IKNlKsjnqkCD3FyzPGLh3PEoVTtIJgd1-NpI8/s1600/Forza7-OtherSideOfTheStorm_4K.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTwLn8Qwn_UpVj3oFXSilNPK0hHb3d7-V2I31-ZxQcDd1NjFzeKbBdKUnWSZ3bTAaxOR8C4XUL33Lxup3XCVCuAtztkJpC3y-CYxUGU9IKNlKsjnqkCD3FyzPGLh3PEoVTtIJgd1-NpI8/s320/Forza7-OtherSideOfTheStorm_4K.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>UN PORT MANCHADO</b></span></div>
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Si sois de la clase de <i>gamers </i>a los que lo mas importante de un videojuego <b>son los gráficos</b>, entonces <b>el juego de conducción que tenéis que comprar este año es Forza 7</b>, <u>sin la mas mínima duda</u>.</div>
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<b>4K, 60 FPS, unos efectos climatologicos infartantes unidos a un enfermizo nivel de detalle en todos y cada uno de los vehículos</b> (<i>y los 700 vehículos cuentan con una excelente vista interior</i>) amén de <b>una calidad de<i> shaders</i> e iluminación de lo mejorcito que hemos visto actualmente</b>.</div>
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La <b>versión de PC</b>, sin embargo, se las apaña para<i> ser el <b>mejor </b>port de 2017... y también el<b> peor</b>.</i> <i>¿Como es esto posible? </i>Mientras que durante las carreras <b>la suavidad y estabilidad del título es simplemente admirable,</b> en los <b>menús </b>y <b>cinemáticas</b> hay mucha <b>inestabilidad</b>.</div>
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Desde <i>tirones, bajones de frames, salidas al escritorio</i>... Es más, en algunas carreras notamos cierto <b>stuttering </b>muy molesto, que por desgracia <b>empaña un apartado visual que por lo demás es simplemente perfecto.</b></div>
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A la hora de escribir este análisis, hemos notado <b>ciertas mejoras en estos fallos</b>, pero <b>aun hay margen de mejora</b>, y esperemos que <b>no abandonen la versión de PC trás el increíble trabajo de optimización que han realizado.</b></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/qoagHawTSn4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/qoagHawTSn4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<span style="color: orange;"><b>SUENA TAN BIEN COMO SE VE</b></span></div>
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Si el estudio no obtiene reconocimiento por la labor de investigación que ha realizado en <b>el sonido de todos y cada uno de los 700 vehículos del título</b>, nos parecería <span style="font-size: large;">poco menos que un crimen.</span></div>
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<i>Simplemente extraordinario.</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuxIm9e5Wf39eyuQtDbqO6TgnNVKpgdY-bTTHMVGK73q002p80FI6n5sr-2x_H3GjBn8LM7_mKDEon4R2wwY7_a8bt5YmcGMcmxCEluKN25w9Tvucq3imcLthn6xaa97sdrMyTDKMu7qQ/s1600/Forza-7_Key-Art_No-Logo_Horizontal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuxIm9e5Wf39eyuQtDbqO6TgnNVKpgdY-bTTHMVGK73q002p80FI6n5sr-2x_H3GjBn8LM7_mKDEon4R2wwY7_a8bt5YmcGMcmxCEluKN25w9Tvucq3imcLthn6xaa97sdrMyTDKMu7qQ/s320/Forza-7_Key-Art_No-Logo_Horizontal.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>¿SIMULACIÓN? POCA ¿CALIDAD? MUCHA</b></span></div>
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<i>El que busque el simulador mas duro y realista del mercado</i>, <b>que se aleje de Forza 7</b>. Pero sería <b>una pena</b>, ya que <b>no es lo que el título pretende</b>. <i>Turn 10 Studios </i>ha desarrollado un juego<b> con la idea de que llegue a la máxima cantidad de gente posible</b>, <i>y que no necesites un carnet de piloto profesional para disfrutar en todo su esplendor.</i></div>
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La jugada en nuestra opinión <b>les ha salido perfecta</b>, ya que no solo posee<b> un apartado audiovisual de infarto y rebosa contenido tanto en sus vertientes en solitario como en línea</b>, sino que en<b> su manejo y controles no existe nada igual en consolas actualmente.</b></div>
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Posee<b> un control tan excelente y pulido</b> que sera él<span style="font-size: large;"> el principal responsable de la cantidad de horas que le echemos al título.</span></div>
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No había probado nunca esta saga con anterioridad, <b>y no sabéis lo que me arrepiento</b>. Un título que <b>desborda calidad por los cuatro costados y que satisfará a los aficionados de la serie</b>... <i>siempre y cuando el dichoso sistema VIP brille por su ausencia y no divida a la comunidad...</i></div>
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<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>MICROSOFT ESPAÑA </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span>
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-83095946541280183042017-10-05T17:59:00.003+02:002017-10-05T17:59:23.426+02:00REVIEW: "WHITE DAY: A LABYRINTH NAMED SCHOOL"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4itrBWX51dynkxul856arJYmXyhE5j8U440iV5X0p6vugLLI1wB9dP_MntmBPxRboQu2pLUsdEHGAbT7a46DRl4xYCzaEs2Wyl_NYHdNmNptcLtUjsSQn44dRjC5DeW-SCnj0UuXdV00/s1600/Logo_whiteday_eng.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4itrBWX51dynkxul856arJYmXyhE5j8U440iV5X0p6vugLLI1wB9dP_MntmBPxRboQu2pLUsdEHGAbT7a46DRl4xYCzaEs2Wyl_NYHdNmNptcLtUjsSQn44dRjC5DeW-SCnj0UuXdV00/s320/Logo_whiteday_eng.png" width="320" /></a></div>
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Es curioso como funcionan las cosas. Con la gran evolución que ha pegado el género del terror en los videojuegos a lo largo de los años, hay una gran demanda por <b>un estilo de terror mas clásico</b> y, porque no decirlo, <b>anticuado</b>. Sin duda el mayor "culpable" de esto ha sido <b>Resident Evil 7</b>. Dado su éxito y recepción mas de un estudio se ha querido <i>subir al carro</i> y volver a traernos ese terror añejo. El título que hoy nos ocupa es uno de esos ejemplos, aunque hay que decir que el original vio la luz en pleno 2001 y lo que nos encontramos hoy aquí es con un<i> remake</i> dispuesto a hacernos pasar unos cuantos momentos de mal rollo <i>al estilo asiático</i>.</div>
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<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcuZlnyu9A2MuZEaLDbABb6hIKSx_KMC_gDMwVqO2qVJe0MhFtWOvVAUf8gVZci-j4vW768hqzNEhaoTF7pypgU5IzUg8iFE5ITZsZ0f-48xvSeCe1an3alxEGXxJb1MZYZ54s2sHojIs/s1600/White_Day_Release_Date_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcuZlnyu9A2MuZEaLDbABb6hIKSx_KMC_gDMwVqO2qVJe0MhFtWOvVAUf8gVZci-j4vW768hqzNEhaoTF7pypgU5IzUg8iFE5ITZsZ0f-48xvSeCe1an3alxEGXxJb1MZYZ54s2sHojIs/s320/White_Day_Release_Date_4.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>EL PEOR DÍA PARA ENAMORARSE</b></span></div>
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Nuestro protagonista, <b>Lee Hui-Min</b>, esta perdidamente enamorado de una chica de su instituto, a pesar de ser un recién llegado y trasladado de otra escuela. Una tarde, <b>Han</b> (la chica) se olvida su diario en el parque y nuestro protagonista <i>ve la excusa perfecta en el de devolvérselo y confesarle sus sentimientos</i> con <b>cajita de bombones </b>en mano.</div>
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Todo muy bonito, <i>pero el pobre elige el peor momento para hacerlo</i> al volver al colegio por la noche con el fin de dejarle <b>el detallito </b>y que esta se lo encuentre al día siguiente, ya que <b>algo extraño esta ocurriendo en este curioso colegio.</b></div>
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Sin ser ninguna revolución, la trama del título contiene <b>un par de giros argumentales interesantes</b> y, mejor aun, <b>dependiendo de nuestras acciones y decisiones de dialogo la trama avanzara por un camino u otro</b>, aumentando la rejugabilidad y<i> nuestro gusanillo</i> de saber que demonios esta ocurriendo.</div>
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Eso si, la mayoría de datos concretos referentes al estado y situación actual de la escuela se encuentran esparcidos por el mapa en <b>numerosos documentos</b>, siendo la lectura de estos <b>obligatoria para comprender al 100 % la historia</b>.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinqMfj_pGFWoRflsKg4xAWihNkteTRyQ46YonykNRvzw8It63Uk6ezUFuJwmefLnNnm3woSAoor7fth7XEPncFQLAxlVvzRik1M3ruRnJhbpKDc8g64BfotmHDcmfE_dCeu3IFEwLBVrI/s1600/White_Day_Release_Date_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinqMfj_pGFWoRflsKg4xAWihNkteTRyQ46YonykNRvzw8It63Uk6ezUFuJwmefLnNnm3woSAoor7fth7XEPncFQLAxlVvzRik1M3ruRnJhbpKDc8g64BfotmHDcmfE_dCeu3IFEwLBVrI/s320/White_Day_Release_Date_6.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>¿WALKING SIMULATOR?</b></span></div>
<br />
Es ciertamente curioso <b>la cantidad de tratamientos</b> que ha recibido el título. El título vio la luz en 2001 para compatibles, y en 2009 se decidió hacer un <i>remake</i> para teléfonos móviles. Luego, en 2015, volvió a <i>remakearse</i> para móviles una vez mas, y ahora nos llega el <b>port</b> de esta ultima versión para consolas y compatibles. <i>El port del remake del remake</i>.<br />
<br />
Manejamos a nuestro protagonista a través de <b>una vista en primera persona</b> con la que explorar la infinidad de esta misteriosa escuela. Obviamente, y como no podía ser de otra forma en este género, <b>la resolución de puzzles y exploración del escenario sera vital para progresar</b>, contando con nuestro fiel <b>inventario</b> en todo momento.<br />
<br />
Si bien es cierto que no es un <i>Walking Simulator</i> al uso, ya que el juego posee <b>una completa</b> (<i>y vital</i>) <b>interacción con el escenario</b>, si que comparte <b>sus mecánicas de movimiento y de desarrollo de la trama</b> a lo largo de obtención y lectura de numerosos documentos. Lo que rompe la monotonía y que es de agradecer es <b>la presencia de numerosos personajes secundarios </b>que nos acompañaran a lo largo de la aventura.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEfx60uyu_7x-DpS5smS4N8pCNyRTGfQC2l0xeKdShEeyirqxF50gSMWn1kkiDugfM7SNEBFNdhIV2bjZHSnl7rOka3B5ufynPimjpQ3-slIZTPppmBtLDu7bJPfFlJ2vqZUojOnAC-1I/s1600/White_Day_Release_Date_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEfx60uyu_7x-DpS5smS4N8pCNyRTGfQC2l0xeKdShEeyirqxF50gSMWn1kkiDugfM7SNEBFNdhIV2bjZHSnl7rOka3B5ufynPimjpQ3-slIZTPppmBtLDu7bJPfFlJ2vqZUojOnAC-1I/s320/White_Day_Release_Date_5.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<br />
Una de sus mejores bazas es <b>la sensación de inmersión</b> que provoca, ya que a pesar de <u>tocar todos y cada uno de los clichés del género de terror asiático </u>(<i>fantasma de una niña suicidada, apagones, posesiones...</i>) el título al menos se las apaña para <b>mantener el mal rollo y el dinamismo </b>a lo largo de la aventura, y eso en un título de estas características <b>es algo muy de agradecer</b>.<br />
<br />
Si bien nuestro protagonista<b> no puede defenderse</b>, eso no significa que no corra peligro en estos muros. Desde fantasmas que las harán pasar canutas a mas de un alma sensible a <b>un insaciable conserje asesino</b> que <i>poco tiene que envidiar a cierto enemigo persistente de una conocida saga de Capcom...</i><br />
<br />
Aunque el conserje puede volverse algo cansino, ya que no podemos defendernos y si nos acorrala lo único que podemos hacer <i>es soltar el mando y dejar que nos mate para volver a reintentar la partida</i>, también creemos que <b>depara los mejores momentos del título</b>, puesto que su aleatoriedad a la hora de aparecer y su persistencia nos ofrecen muy buenos momentos de tensión. Para escapar de el, sera necesario <b>escondernos</b> y esperar a que se vaya.<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWU90imFqu0Ybqgif-I7JhcVGLvxwCUncKMDlq7MugCvXXfaT0XyieSZSdKwytn7vV7CqmIo7IJ0GXiPP05j8aGA6QQBm6vhX4LpZR14e_Xf3xVQiADn00trIOz_HJ1L7wuFrrU6dVMwA/s1600/White_Day_Release_Date_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWU90imFqu0Ybqgif-I7JhcVGLvxwCUncKMDlq7MugCvXXfaT0XyieSZSdKwytn7vV7CqmIo7IJ0GXiPP05j8aGA6QQBm6vhX4LpZR14e_Xf3xVQiADn00trIOz_HJ1L7wuFrrU6dVMwA/s320/White_Day_Release_Date_3.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
La <b>salud </b>de nuestro personaje tampoco es ilimitada o regenerativa, teniendo que usar <b>objetos curativos</b> para recuperarnos y viéndonos obligados a administrar nuestros recursos en todo momento, elevando así la dificultad del título frente a otros títulos del género que podríamos denominar <i>correpasillos</i>.<br />
<br />
Otro elemento limitado es la manera de <b>guardar nuestra partida</b>, ya que tendremos que usar unos rotuladores en unos tablones específicos esparcidos a lo largo de los escenarios, viéndonos limitados a la hora de guardar y <b>pudiendo perder horas enteras de partida si nos olvidamos de ellos </b>y mordemos el polvo.<br />
<br />
<b>White Day</b> es un título <b>muy correcto</b> en todo lo que hace, y teniendo en cuenta <b>su punto de partida</b> (<i>teléfonos móviles</i>) ofrece <b>una experiencia muy satisfactoria para aquellos que disfrutaron de títulos como Outlast o Layers Of Fear</b>. Si bien sus mecánicas pueden estar <b>algo desfasadas</b> (<i>no en vano, estamos ante un título que vio la luz hace 16 años</i>), su ambientación y trama<b> invitan a seguir jugando</b> en todo momento.<br />
<br />
<br />
<b><u>PD</u></b><i>: Hemos leído en mas de un comentario a través de las redes que este título es un copia y pega de Resident Evil 7. He querido aprovechar esta review para decirle al señor/a que opine esto que<b> se encuentra completamente equivocado</b>. <span style="font-size: large;">Es RE 7 quien esta intentando copiar este estilo</span> <span style="font-size: large;">ahora </span>(que NUNCA ha tenido, puesto que siempre ha apostado por la acción), <span style="font-size: large;">no al revés</span>. No pretendo comparar ambos títulos pero vosotros tampoco deberíais hacerlo, y mucho menos con argumentos tan erróneos. </i><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTfEkjIH9G4nYIeIU8sYPNT4a3Ev95WEq6pA6_PP49ojg9JwtdhoctTCxL0l_0JTKOKHsp-oyW-PnEhE38xrpsdP_Nv0T8dTBCAjQTmBqcVQujCbpRmeQc_Z3d4cL28oT61wVPMUN6vZg/s1600/White_Day_Release_Date_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTfEkjIH9G4nYIeIU8sYPNT4a3Ev95WEq6pA6_PP49ojg9JwtdhoctTCxL0l_0JTKOKHsp-oyW-PnEhE38xrpsdP_Nv0T8dTBCAjQTmBqcVQujCbpRmeQc_Z3d4cL28oT61wVPMUN6vZg/s320/White_Day_Release_Date_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b><span style="color: orange;">RETRO SCHOOL</span></b><br />
<br />
<i>Aunque es un título que bien podría haber aparecido en una Dreamcast</i> dado el <b>simple nivel de detalle de escenarios o texturas</b>, si que es cierto que en comparación con el original<b> ha ganado muchos enteros</b>.<br />
<br />
Desde los <b>notables modelados de los personajes</b> y unas <b>sorprendentes animaciones faciales</b> que aportan mucha naturalidad y frescura a los personajes.<br />
<br />
<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Izggu-ecEnc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Izggu-ecEnc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>YUYU SONORO</b></span></div>
<br />
Nos encontramos con una banda sonora que, si bien <b>cumple con lo mínimo exigido en este género</b>, queda completamente opacada por <b>los efectos de sonido</b> en si, omnipresentes durante toda la aventura.<br />
<br />
<i>Desde chirridos, el sonido de nuestros pasos, el viento</i>... todos <b>cumplen a la perfección</b> para ayudar a <b>la inmersión y el mal rato </b>que nos intenta hacer pasar el título.<br />
<br />
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTNePXizaLS75IRSCW2L_72aIzCoYmEb9cKdIcZ0F1Vjz5wzbRwpuJ_6BJQrSqVEfAXJORQBb-0Qwxy4MbEvS5tclUSdpYSH9JH5zPBOzDunTu_yUc3U8QOM1lCopwW-VH6Pyega4S7Cs/s1600/White-Day-A-Labyrinth-Named-School-fondo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTNePXizaLS75IRSCW2L_72aIzCoYmEb9cKdIcZ0F1Vjz5wzbRwpuJ_6BJQrSqVEfAXJORQBb-0Qwxy4MbEvS5tclUSdpYSH9JH5zPBOzDunTu_yUc3U8QOM1lCopwW-VH6Pyega4S7Cs/s320/White-Day-A-Labyrinth-Named-School-fondo.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><span style="color: orange;">UN BUEN MAL RATO</span></b></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A pesar de que las mecánicas del título son <b>poco originales</b>, e incluso <b>algo desfasadas</b>, nos encontramos ante un título <b>cuya única ambición es ofrecer una historia y ambientación tétrica y paranormal</b> y <b>hacernos pasar un mal rato</b>, y eso <b>lo cumple sobradamente</b>. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Su historia y <b>la posibilidad de determinar los cauces de esta </b>(<i>con varios finales</i>) a través de nuestras decisiones en los diálogos <b>elevan la rejugabilidad e inmersión del título</b>. Y si simplemente <b>os gustan las obras de terror del cine asiático</b>, <i>aquí tenéis una cita obligada</i>. </div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>BADLAND GAMES </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-91833596331161641862017-09-30T14:26:00.001+02:002017-09-30T14:26:22.655+02:00REVIEW: "LITTLE NIGHTMARES"<div class="MsoNormal">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzolTtyd3xRSEDF95GISAfNjwo4ly7EDQJL9QByEZiLIrehg8GqZVhbIG8QXPSPka5smJHvKxMxnydDXkdoOlG328P-I5YExwQ_NWewpkSx2FUN4AQDxjK-D1d_adTRslZkJ7mW94bMm4/s1600/f4afd788040ae359f4c8f42108144750ec1a10d06c6ad04ee80ea7475d21a216.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="740" data-original-width="1600" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzolTtyd3xRSEDF95GISAfNjwo4ly7EDQJL9QByEZiLIrehg8GqZVhbIG8QXPSPka5smJHvKxMxnydDXkdoOlG328P-I5YExwQ_NWewpkSx2FUN4AQDxjK-D1d_adTRslZkJ7mW94bMm4/s320/f4afd788040ae359f4c8f42108144750ec1a10d06c6ad04ee80ea7475d21a216.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hoy presentamos un título independiente desarrollado por <b>Tarsier Studios </b>y publicado por <b>Namco Bandai</b>.<br />
<br />
Aunque nos basta un vistazo rápido para ver que este título bien podría ser perfectamente el tercer juego de <b>Playdead </b>(desarrolladores de los magistrales Limbo e Inside)<br />
<br />
Ante todo pedimos disculpas por las múltiples comparaciones que haremos a continuación, pero para los jugadores de estos juegos, desde el minuto uno podrán comprobar sus continuas similitudes.<br />
<br />
Veamos que diferencia a este título de esas obras.<br />
<br /></div>
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<o:p><br /></o:p></div>
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<o:p></o:p></div>
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEKjW0cMHShAD56sgSZOJhqU8MD0L8dvt3zzHGUbV13JFgQptZNiECwz_Gv9cavq6CHZcBskmFrRG5IaJu_eeON0hJ4vnToIBlqjZtySvmk9gEQJCMe4sgbhKL-mF7iMc-Snt1yNK7dA/s1600/LN_WLU_Screenshot_01_HidingFromJanitor_1486047557_1492112741.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEKjW0cMHShAD56sgSZOJhqU8MD0L8dvt3zzHGUbV13JFgQptZNiECwz_Gv9cavq6CHZcBskmFrRG5IaJu_eeON0hJ4vnToIBlqjZtySvmk9gEQJCMe4sgbhKL-mF7iMc-Snt1yNK7dA/s320/LN_WLU_Screenshot_01_HidingFromJanitor_1486047557_1492112741.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><span style="color: orange;">HISTORIA</span></b><br />
<br />
El juego nos pone en la piel de <b>Six</b>, un infante que despierta en la oscuridad más absoluta y que ayudado con su mechero deberá conseguir escapar de donde quiera que esté.<br />
<br />
Contar más sería spoiler, y tampoco podríamos si quisiéramos. Porque al igual que las obras de Playdead, <b>Little Nightmares</b> no cuenta nada más allá de lo que vemos en pantalla, no hay diálogos ni voces, todo está en los escenarios y personajes.<br />
<br />
Esto lleva a que nosotros interpretemos la historia de la forma que nos parezca, aunque al contrario que Limbo o Inside aquí está un poco más clara la cosa.<br />
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<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifjyAY6WgXPbfMnHKgtRb-GbSVWjDnUfWNL6wRcN0RTx82GZ1b5qIKCOx2hAlOIw5FZU8jFTjjswuJpB15y3DXq0z2bH3Wq2wAUBWOLs35358YYiyrNu3B7wwRkWm7LLO3yY5bGgRopYo/s1600/LN_WLU_Screenshot_02_JanitorWorkshop_1486047557_1492112743.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifjyAY6WgXPbfMnHKgtRb-GbSVWjDnUfWNL6wRcN0RTx82GZ1b5qIKCOx2hAlOIw5FZU8jFTjjswuJpB15y3DXq0z2bH3Wq2wAUBWOLs35358YYiyrNu3B7wwRkWm7LLO3yY5bGgRopYo/s320/LN_WLU_Screenshot_02_JanitorWorkshop_1486047557_1492112743.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>JUGABILIDAD</b></span><br />
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>Volvemos a las comparativas, si has jugado a los juegos ya mencionados anteriormente este es igual.<br />
<br />
<b>Six no podrá pelear ni defenderse, si los enemigos nos pillan morimos al instante. </b><br />
<br />
El juego se basa en avanzar de una sala a otra sin morir o ser detectados, para ello podremos usar nuestro <b>mechero para alumbrar las zonas</b>, algo muy útil porque si no no veríamos nada.<br />
<br />
Aparte de eso tendremos que resolver <b>pequeños rompecabezas</b> basados en su mayoría en mover objetos a los que subirnos y así alcanzar ciertos sitios o coger una llave y abrir una puerta situada en la otra punta de la sala, con un enemigo atento a cualquier sonido en el centro.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgaeNDYOZsyvr0_fAZXcxI_oe4ZP1QkR5_Kwk1FJVa-ht8NiA6oeQcZ6K9daGa8OWZv99HpOTWecfbTqRx2Cxu5hkcpPkS9tSecZrNXAMmda0xAClIBUVAR7o4j_NDom7m9nxu_1ok7JM/s1600/LN_WLU_Screenshot_03_LookingAtTheCages_1486047558_1492112745.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgaeNDYOZsyvr0_fAZXcxI_oe4ZP1QkR5_Kwk1FJVa-ht8NiA6oeQcZ6K9daGa8OWZv99HpOTWecfbTqRx2Cxu5hkcpPkS9tSecZrNXAMmda0xAClIBUVAR7o4j_NDom7m9nxu_1ok7JM/s320/LN_WLU_Screenshot_03_LookingAtTheCages_1486047558_1492112745.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>PRESENTACIÓN</b></span><br />
<div class="MsoNormal">
<b><span style="background: white; color: orange; font-family: "copse" , "serif";"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Un apartado genial</b>. No por sus gráficos y texturas en sí, si no por su diseño, <b>su arte es magnifico</b> para lo que intenta transmitir.<br />
<br />
<b>Unos escenarios perturbadores</b>, oscuros, lúgubres y cerrados que asustarían a cualquiera. Y si a eso le sumamos su horrendos habitantes tendremos más de una pesadilla.<br />
<br />
Y es que en ocasiones nos pensaremos que estamos jugando un Silent Hill en 2.50D, l<b>os monstruos son malrrolleros a más no poder.</b><br />
<br /></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/lnO_NzyUkWY/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/lnO_NzyUkWY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<br /></div>
</div>
<span style="color: orange;"><b>MÚSICA</b></span><br />
<div class="MsoNormal">
<br />
<b>¿Y que es buen juego de miedo si no tiene una buena banda sonora?</b><br />
<br />
Little Nightmares <b>combina melódicas y tranquilas piezas de piano con algunos de los sonidos más terroríficos que podremos escuchar</b>.<br />
<br />
El sonido cuando un monstruo te ve, sus desgarradores gritos y la música que le acompaña en esos momentos, genera una gran terror, haciendo que una situación sencilla como es esconderse dentro de una caja nos cueste horrores por la tensión de la situación.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvWkQox1EJMEN139X43o9AX5GDTBIszS6w__rRfn56b4mCDlR6d1bPziEufmV5xGTwapjzwnXD_WLlWZd04VY2wh0Qip7aUC81Y065jR1trBZwk4hfgULqBo5POkfptRQ1iatUqx8_1cc/s1600/LN_WLU_Screenshot_07_Imprisoned_1486047559_1492112746.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvWkQox1EJMEN139X43o9AX5GDTBIszS6w__rRfn56b4mCDlR6d1bPziEufmV5xGTwapjzwnXD_WLlWZd04VY2wh0Qip7aUC81Y065jR1trBZwk4hfgULqBo5POkfptRQ1iatUqx8_1cc/s320/LN_WLU_Screenshot_07_Imprisoned_1486047559_1492112746.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<b><span style="color: orange;">CONCLUSIÓN</span></b><br />
<b><span style="color: orange;"><br /></span></b>
<div>
<div class="MsoNormal">
Estamos ante <b>un gran título de terror</b>, una aventura muy perturbadora y con un mensaje oculto, lleno de grandes momentos.<br />
<br />
Aún así las comparativas con Playdead le pasan factura y hacen que pierda ese toque de originalidad del que carece.<br />
<br />
Aún con todo si te gustaron los otros títulos o si te gusta la tensión y el miedo es tu juego, ya que descubrirás una mimada y cuidada joyita dentro del panorama independiente.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: blue; font-size: large;"><u><br /></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>NAMCO BANDAI </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;">Análisis realizado por: </span></div>
<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Daniel Gallego</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-82119148945618450322017-09-29T19:18:00.005+02:002017-09-29T19:18:22.542+02:00REVIEW: "DANGANRONPA V3 KILLING HARMONY"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghpYp6asf5N1GZ0GYi5kQcQvNwE9MGkzpRFb8NydOVnPH-z-gVmi4lkDDpPMh8kswenk9d8I9Sb_9SSZmWqh2TOo1qr55amylUxFQAPC5A7k-K9moiG_4rPs1QclmtdQhiv9ySl2rN1zA/s1600/image001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="223" data-original-width="624" height="114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghpYp6asf5N1GZ0GYi5kQcQvNwE9MGkzpRFb8NydOVnPH-z-gVmi4lkDDpPMh8kswenk9d8I9Sb_9SSZmWqh2TOo1qr55amylUxFQAPC5A7k-K9moiG_4rPs1QclmtdQhiv9ySl2rN1zA/s320/image001.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
A mínimo que seáis asiduos lectores de este<i> humilde blog</i>, sabréis que una de nuestras sagas favoritas es<b> Danganronpa</b>. Tras dos soberbias entregas (<i>analizadas previamente aquí</i>) y tras un año de espera con respecto a su lanzamiento en Japón, la tercera entrega de la saga principal llega por fin a nuestras tierras. Cuando se alcanza un nivel tan alto con los juegos anteriores, <b>las expectativas están por las nubes</b> y uno tiene la sensación de que aunque este<b> Danganronpa V3</b> tenga una elevada calidad, el nivel es demasiado alto como <i>para alcanzar esa brillantez</i>. Pero los señores y señoras de <b>Spike Chunsoft</b> lo han vuelto a hacer, <u>contra todo pronostico</u>...<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVNUPgxZyeSaVizwlf9FK6MNgGQWM6jmoBs4N_272uawuFqfCdPHxxAENnMq2fAnlq_MDOdZ0Gc7SERBeXp0gFDOXgFEYtM0Ku31ec_WhN4tyfdsWpX6_1UqolbitFSwEhhqYUlz4-W3U/s1600/UiJKIIe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVNUPgxZyeSaVizwlf9FK6MNgGQWM6jmoBs4N_272uawuFqfCdPHxxAENnMq2fAnlq_MDOdZ0Gc7SERBeXp0gFDOXgFEYtM0Ku31ec_WhN4tyfdsWpX6_1UqolbitFSwEhhqYUlz4-W3U/s320/UiJKIIe.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<span style="color: orange;"><b>RISE AND SHINE URSINE!!</b></span><br />
<br />
Tomamos el papel de <b>Kaede</b>, una experta pianista que es secuestrada junto a 15 jóvenes talentosos (<b>Ultimate</b>) mas para participar en otro mortífero <b>Killing Game</b>, teniendo que asesinar a alguien y no ser descubierto por tus demás compañeros. A pesar de ser buenas personas, el diabólico <b>Monokuma</b> ira incentivando y jugando cada vez mas con cada uno de ellos para que <i>un asesinato pronto tenga lugar...</i><br />
<br />
Al tratarse de <b>una novela visual</b>, huelga decir que este <span style="font-size: large;">es el aspecto fundamental del título</span>, y decir que es buena<b> sería un insulto a la calidad que ofrece</b>... <i>Danganronpa V3</i>, a pesar de tener una trama<b> el triple de loca e inverosímil que las entregas anteriores</b> (<i>que ya eran exageradas de por sí</i>) mantiene <b>siempre los pies en el lugar justo para no caer en lo ridículo</b>, todo envuelto por<b> una inteligencia puesta en cada caso y capítulo digna de aplauso</b>.<br />
<br />
Su único punto flaco es que<b> tarda mucho en arrancar</b>, pero en cuanto tiene lugar el primer asesinato... <b>en serio, cuanto menos os diga mejor, es una historia a la que hay que llegar virgen </b>y, dada la <i>casi nula relación con los títulos anteriores</i>, es <b>apta para todo tipo de paladares</b>.<br />
<br />
<i>*Dado que no podemos comentar nada pasado el primer capitulo del título, este apartado de la review puede parecer escueto y incorrecto, pero a fin de no spoilear a nadie y respetar el deseo de la distribuidora, se mantendrá así.</i><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXgIlDvAWUs272Q_RWdfOo_l-LtUDyqrX7P-iTdle5-PVLdC_J57_o1ENvWSCRUOGjqJdrKnJ_ni2XJHYOsMpig_X4p2x4ZnWINkGDS8Fi-kp8I-CmzvP1QZSzFzJ2WSgAek4N0H-vjCQ/s1600/ss_1082ae1d1ae6e2fbeca380166f8c10fa6e6bb0ea.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXgIlDvAWUs272Q_RWdfOo_l-LtUDyqrX7P-iTdle5-PVLdC_J57_o1ENvWSCRUOGjqJdrKnJ_ni2XJHYOsMpig_X4p2x4ZnWINkGDS8Fi-kp8I-CmzvP1QZSzFzJ2WSgAek4N0H-vjCQ/s320/ss_1082ae1d1ae6e2fbeca380166f8c10fa6e6bb0ea.1920x1080.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>WHO'S THE KILLER?</b></span><br />
<br />
Si no habéis jugado a un título de la saga con anterioridad, nos encontramos con<b> una novela visual </b>entremezclada con tal cantidad de géneros que la convierten en <b>algo difícil de calificar</b>, y que no se limitan <i>a pasar soporíferas toneladas de texto pulsando un botón</i>.<br />
<br />
Tomamos un control total de nuestro personaje a través de <b>una perspectiva en primera persona</b>, siendo capaces de caminar libremente por el mapeado de la escuela y realizar acciones con un <b>puntero</b> que manejamos con <b>el segundo joystick</b> (<i>o ratón, si estáis jugando en PC</i>). Estas acciones van desde <b>entablar conversaciones</b> con los demás personajes a encontrar <b>numerosas pistas y extras </b>en los escenarios.<br />
<br />
A modo de parón durante la trama principal, volvemos a contar con un <b>Free Mode</b> muy parecido al de la saga <i>Persona</i>, en el que podremos entablar conversaciones con los demás personajes e ir desbloqueando <b>puntos de amistad</b>, para progresar en su ficha personal y conocer mas detalles de estos.<br />
<br />
Cuando inevitablemente tenga lugar el primer asesinato, seremos nosotros<b> la principal fuerza investigadora </b>para encontrar al asesino/a, examinando cada uno de los puntos clave y habitaciones del caso con el fin de armarnos con pistas o <b>Truth Bullets</b> con las que prepararnos de cara al inminente <b>juicio</b> para desenmascarar al criminal.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0lZ_pHcB_3zeSx9YqVb7aEDQuKxF48eZzs9JYf9CVXv5V1u__yH4M0rzuCu3NuanJwxrOLPGaeoELVJm3OwrjpTKnqu7Rs5o0_BVeYSQh1phxfzdr7uDfEYLzIraDqXgWzlQqIu5CXcs/s1600/ss_cbd965d741a49038e0fb773c01dbdcc01ea8666b.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="882" data-original-width="1600" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0lZ_pHcB_3zeSx9YqVb7aEDQuKxF48eZzs9JYf9CVXv5V1u__yH4M0rzuCu3NuanJwxrOLPGaeoELVJm3OwrjpTKnqu7Rs5o0_BVeYSQh1phxfzdr7uDfEYLzIraDqXgWzlQqIu5CXcs/s320/ss_cbd965d741a49038e0fb773c01dbdcc01ea8666b.1920x1080.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
A pesar de que <i>cuando uno lee juicio en algo con formato videojueguil le viene a la cabeza un Phoenix Wright</i>, la saga Danganronpa se ha dado maña en <b>cambiar tanto sus mecánicas</b> que poco o nada tienen que ver con los de la saga del famoso abogado.<br />
<br />
Desde usar las <b>Truth Bullets </b>para encontrar las <b>inconsistencias o errores de los testimonios </b>de los demás personajes, a cosas mas bizarras como un<i> minijuego de conducción muy a lo Outrun</i> (<i>que viene a sustituir al Dive de la segunda entrega</i>) en el que tendremos que elegir la respuesta correcta a una pregunta determinada<i> montando en nuestro vehiculo a una muchacha u otra</i>.<br />
<br />
Esta es solo una de las numerosas <b>pruebas nuevas </b>que, <i>lejos de sentirse descolgadas</i>, nos han parecido<b> magnificas y muy originales</b>. Desde la <b>opción de mentir </b>para apoyar nuestros argumentos, los <b>debates de tres</b>, y <b>las batallas de grupos</b> cada uno defendiendo un argumento... Son<b> tan originales y frescos</b> que <b>cuesta ya imaginarse un Danganronpa sin estas nuevas pruebas.</b><br />
<br />
Conforme vayamos superando juicios, se irán <b>desbloqueando nuevas áreas</b> para explorar en la escuela, salvo que esta vez no se nos abrirá el camino directamente, sino que nos darán<b> objetos clave </b>para usar en determinados puntos de los escenarios para desbloquearlos nosotros mismos, algo que <b>incentiva el elemento de exploración</b> del título.<br />
<br />
Si os cansa el caminar de punto a punto, deciros que el mapa tiene opción de <b>viaje rapido </b>en todo momento, así que<i> no pensad que os encontrais ante un Walking Simulator</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEharnnOt66f3qnMEfLkHRHvl8nCrJ7GjogHL4V7QXKYGHRqgSI-kpreFQHc2luSuduUOLxbFp2MT2ngn1ZHrjIPLfe6-ZhWxcBceKDh4kJO0tnDcdfwHf3GmSFjM2byqwuvSYpE7-IWWpM/s1600/Taxi+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEharnnOt66f3qnMEfLkHRHvl8nCrJ7GjogHL4V7QXKYGHRqgSI-kpreFQHc2luSuduUOLxbFp2MT2ngn1ZHrjIPLfe6-ZhWxcBceKDh4kJO0tnDcdfwHf3GmSFjM2byqwuvSYpE7-IWWpM/s320/Taxi+1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Comprendo que para el lector que este leyendo esto <b>no tenga ni pajolera idea de que demonios estoy hablando</b>, y es cierto que <span style="font-size: large;">es un título extremadamente difícil de analizar por escrito</span>. Su equivalente cinematográfico sería <b>una película de David Lynch</b>, en donde la <i>bizarrada y los momentos WTF abundan</i> <b>no solo a nivel argumental, sino jugable</b>.<br />
<br />
Todo esto funciona porque como ocurría en anteriores entregas es un título que <b>esta pensado al milímetro, derrochando inteligencia por los cuatro costados tanto a nivel jugable como en la historia</b>, y capaz de <i>jugar con el cliché para segundos después masticarlo y destrozarlo sin piedad</i>. Es capaz de<b> jugar con las expectativas del jugador</b>, y puede que<u> no deje a nadie indiferente</u>, pero<b> es de los pocos títulos recientes que puede calificarse de poseer un estilo único.</b><br />
<br />
Simplemente decir que los juicios (<i>Class Trials</i>) vuelven a ser <b>el punto álgido del título</b>, a pesar de ser <b>los mas largos de toda la saga</b>, pudiendo durar cada uno de ellos unas 2-3 horas aproximadamente y teniendo intermedios de por medio por<i> si alguien no soporta tal vicie</i>. A pesar de ser<b> un título muy continuista a nivel jugable </b>con respecto a las dos entregas anteriores, todo se siente <b>refinado y recargado</b>, demostrando una vez más que <b>una novela visual también puede albergar en su interior gameplay para aburrir.</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzSmatasMzV-Mw-fAPXTAuH0VpKYl_fL7PCHE_rBZZT5QxIqEhFmWiV77Cg1qSNdK3NPvroJvTZXBhP-rHCedGy7fqN27SMTCodjErAlPQ_jnYE-_YJQ222CpTOSyKmGO-jQST8pzJb9Y/s1600/ss_a3b1f7c070bcec8e9cbd68bc50180b0dd52c84b5.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzSmatasMzV-Mw-fAPXTAuH0VpKYl_fL7PCHE_rBZZT5QxIqEhFmWiV77Cg1qSNdK3NPvroJvTZXBhP-rHCedGy7fqN27SMTCodjErAlPQ_jnYE-_YJQ222CpTOSyKmGO-jQST8pzJb9Y/s320/ss_a3b1f7c070bcec8e9cbd68bc50180b0dd52c84b5.1920x1080.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Esto ultimo es <b>otra de las grandes bondades de la saga</b>, y lo que me hace calificarla (<i>en conjunto</i>) como<b> una de las mejores novelas visuales que hemos probado</b>, ya que <u>demanda de que pienses y actúes en todo momento</u>. El título<b> requiere de tu interacción a los mandos casi constantemente</b>, por lo que<u> no cae en la monotonía y males del género</u>.<br />
<br />
Me parecía imposible, simplemente imposible, superar a las dos entregas anteriores de la serie. <span style="font-size: large;">Danganronpa V3 no solo las deja en mantillas, se convierte por méritos propios en la mejor novela visual jamas creada</span>, una <b>obra de arte en movimiento digna de ser jugada</b>. <i>En un momento puedes estar pensando que todo es ridículo cuando de repente te deja en shock haciendo gala de un fuerte componente psicológico</i>. Es <b>un viaje alucinógeno que uno debe experimentar si o si</b>, independientemente <b>de que te guste el género o no. </b><br />
<br />
Además de <b>volver a requerir de la materia gris del jugador para progresar</b> en sus enrevesados y complicados asesinatos y juicios,<b> elevando al título a un nivel superior que pocos llegan</b>: <i>no solo esta escrito con INTELIGENCIA, sino que demanda INTELIGENCIA por parte del jugador.</i> Y eso, amigos míos, <b>es lo que lo hace un título tan soberbio</b>.<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRt76b75S383HIKssc01_Eite6XNln-JSEvP0WQjDbJhyphenhyphenPM3SlnMuxZtw76N89qlM6YQ2fAp7fv8syQ9RgQ08aACTow5L_inTdOEHcec7CX3X8Om03flV-cBQtTFPhSL3IFrYqnt-rIuI/s1600/ss_4d1b4628335f6c5d6582ff938cf598299c021f50.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="879" data-original-width="1600" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRt76b75S383HIKssc01_Eite6XNln-JSEvP0WQjDbJhyphenhyphenPM3SlnMuxZtw76N89qlM6YQ2fAp7fv8syQ9RgQ08aACTow5L_inTdOEHcec7CX3X8Om03flV-cBQtTFPhSL3IFrYqnt-rIuI/s320/ss_4d1b4628335f6c5d6582ff938cf598299c021f50.1920x1080.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>A WORLD FILLED WITH DESPAIR</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Es comprensible que cuando uno se para a ver imágenes estáticas del título, este pensando<i> que debe tratarse de una broma de mal gusto</i>, <i>y cuando demonios va esta gente a trabajarse un apartado técnico en condiciones.</i> <b>Nada mas lejos de la realidad</b>.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Al igual que sus mecánicas jugables, el <b>apartado visual también ha sufrido su dosis de esteroides</b> en cuanto a <b>tamaño de escenarios y paleta de colores</b> (<i>lo mejor de este apartado con diferencia</i>) amen de seguir haciendo gala de <b>un diseño de personajes único</b> y, a estas alturas, <b>característico</b> de la serie.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Puede que no sea el mejor apartado técnico que ha visto este servidor, pero la <b>sobrecarga de estilo en cuando a colores, transiciones, menús y diseño en general</b>, lo hacen un título <b>en lo visual tan loco como su trama y jugabilidad</b>.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/zZyw3J_aH04/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/zZyw3J_aH04?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>TECHNO TRIALS</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El señor <b>Masaumi Takada </b>vuelve a la serie con<b> su cuarta colaboración en la misma</b>, y vuelve a <i>demostrar su musculo a la hora de componer</i> dando lugar a <b>la mejor banda sonora que ha sonado en un Danganronpa jamás.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
No solo es la <b>elevada calidad de sus temas</b>, ni <b>la variedad de los mismos</b>, es simplemente algo tan básico como saber<b> adaptarte a las imágenes y los giros argumentales que ocurren en pantalla</b>.<i> Y cuando estos son tan esquizofrenicos y bizarros</i>, ver como <b>estos temas le van como anillo al dedo</b> es simplemente algo<b> maravilloso</b> (<i>y difícil</i>).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Lo ha vuelto a hacer señor Takada.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNG_T90V4m65-p1LH4r76SyQMGlwvAEC_1EF_UK03VgiR4GPKpCGgw3QyDP5CNlTxENVU38vZOxvJuLkkL90SKeyHL0AA0Wrc99tERYU0zm397U_kR-pUEkHmZtvNne7u4-wNBxk7rkAA/s1600/DanganronpaV3_KeyArt1_small.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="779" data-original-width="700" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNG_T90V4m65-p1LH4r76SyQMGlwvAEC_1EF_UK03VgiR4GPKpCGgw3QyDP5CNlTxENVU38vZOxvJuLkkL90SKeyHL0AA0Wrc99tERYU0zm397U_kR-pUEkHmZtvNne7u4-wNBxk7rkAA/s320/DanganronpaV3_KeyArt1_small.jpg" width="287" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>SPIKE CHUNSOFT ALWAYS BRING US HOPE</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<i>Realmente no se como acabar este análisi</i>s. He intentado <b>dejar de lado en todo momento mi fanboyismo mas absoluto hacia la saga</b>, y tratar de ser <b>objetivo</b>. Pero aun así, <b>la calidad del título en todos y cada uno de sus apartados es de otro mundo.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Las únicas pegas que puedo encontrarle son<b> que tarda en arrancar</b>, y que <b>el final a mas de uno le va a hacer darse cabezazos con una pared</b>. Pero el resto de cosas (<i>y siendo consciente de que no existe el juego perfecto</i>) es de <b>una calidad e inteligencia que ha alcanzado en esta entrega su punto mas álgido. </b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
No solo<b> es mejor título que los dos anteriores</b>, no solo<b> es la mejor novela visual que existe actualmente</b>, es<span style="font-size: large;"> una obligatoria experiencia la que los señores/as de Spike nos ofrecen aquí</span>, <b>digna de ser disfrutada de principio a fin, independientemente de si te gusta el género o no.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<i>Hay una decena de títulos que son lo suficientemente buenos en lo que intentan transmitir para ser considerados</i> <b>arte,</b> y<b> Danganronpa V3 es uno de ellos</b>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Aun queda mucho año por delante, pero (<i>sin desprestigiar a ninguno de los demás títulos</i>) <b>dudo mucho que salga algo el nivel de impacto y calidad que el título que nos ocupa. </b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK6fcIFQduhfCQcF7t0x7zue7AQO2Xsdtp0YidKY38KHbqBBx0WqGvlRsM9ZX8N2q6zMWtlCAMEW8ignjldPH0pN5JkEcjkjOUTWiJH0fSKkgeELu_yS7K5SGAg3ebPFpwl20D6_vWQMI/s1600/29385837-Marco-Medalla-Laurel-Foto-de-archivo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK6fcIFQduhfCQcF7t0x7zue7AQO2Xsdtp0YidKY38KHbqBBx0WqGvlRsM9ZX8N2q6zMWtlCAMEW8ignjldPH0pN5JkEcjkjOUTWiJH0fSKkgeELu_yS7K5SGAg3ebPFpwl20D6_vWQMI/s1600/29385837-Marco-Medalla-Laurel-Foto-de-archivo.png" /></a></div>
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<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>NIS AMERICA EUROPE </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
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<div style="font-family: "times new roman";">
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<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por: </u></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-17357502021747166662017-09-27T18:15:00.005+02:002017-09-27T18:15:49.109+02:00REVIEW: "PROJECT CARS 2"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP56SRZ42pT_ecQ_OspfLU0lnwyZcTDGritSdgVyUBzu1Icq4XpLPp62q8iQMqd2RYdEw4BWJBG0kEHZKBFwJrZFZZ0JC5_eYv8e2MQwZtWJBgZ7xl3gEETBkkP4LF3baGqOzf3FHgJJ0/s1600/Project_CARS_2_Official_Logo_-_Color_Border_Spaced_1486042427_1496653640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="1600" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP56SRZ42pT_ecQ_OspfLU0lnwyZcTDGritSdgVyUBzu1Icq4XpLPp62q8iQMqd2RYdEw4BWJBG0kEHZKBFwJrZFZZ0JC5_eYv8e2MQwZtWJBgZ7xl3gEETBkkP4LF3baGqOzf3FHgJJ0/s320/Project_CARS_2_Official_Logo_-_Color_Border_Spaced_1486042427_1496653640.png" width="320" /></a></div>
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De los títulos en mi memoria reciente que <i>una o dos horas mas en el horno</i> (o un añito mas de desarrollo) les hubiera permitido <b>alcanzar todo su potencial</b>, uno de los casos que me viene a la cabeza es el del primer <b>Project Cars</b>. Un título que venia de un estudio y un <i>Kickstarter</i> modesto y del que la gente esperaba<i> al rey del mambo</i>, se quedo en <b>un notable simulador</b> (<i>que disfrutamos enormemente en este blog</i>). Ahora, con mayor presupuesto y, suponemos, tiempo de desarrollo los muchachos/as de <b>Slightly Mad Studios</b> vuelven a intentar aspirar al podio con esta nueva entrega, con mucho <i>hype</i> y expectativas a sus espaldas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYb8M2wwdgxFzxnR3SI9rrvsEaDiVxNwpHiDj6q35BN87CiTpCxqhLAGsaoK5lpwikIjTHK2l282ibEK8ck3ePGE9Qq3VRPmadZCSjgSiZntLzRi-qoR5VVjx-mg6XfVd4_HYPn_jf07c/s1600/Mercedes_AMG_GTR_1505140721.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYb8M2wwdgxFzxnR3SI9rrvsEaDiVxNwpHiDj6q35BN87CiTpCxqhLAGsaoK5lpwikIjTHK2l282ibEK8ck3ePGE9Qq3VRPmadZCSjgSiZntLzRi-qoR5VVjx-mg6XfVd4_HYPn_jf07c/s320/Mercedes_AMG_GTR_1505140721.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: orange;"><b>LA PERSONALIZACIÓN ES LA CLAVE</b></span></div>
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El principal problema de la entrega anterior era <b>su enfoque</b>, que pretendía captar no solo a los aficionados a las carreras mas<b> casuales o arcade</b>, sino al pequeño sector que disfruta de la <b>simulación pura y dura</b> y que echa <i>incontables horas al rFactor</i>. La jugada no salió todo lo bien que se esperaba, ya que el control de los vehículos <b>no se termino de adaptar del todo bien a los mandos de consolas</b>, y el título solo era <i>disfrutable al 100 % con un volante</i>.</div>
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Puede que esto ultimo <b>siga así</b>, pero no en vano <b>la mejora en los controles es palpable</b> en apenas cinco minutos en carrera, con<b> una física de vehículos y una respuesta simplemente excelente</b>, gracias al que (<i>creemos</i>) es <u>el mejor sistema de frenado y aceleración con mando </u>que hemos visto en consolas <b>hasta la fecha</b>, gracias a su <b>sensibilidad y precisión</b>. </div>
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Aun con su mira mas puesta en <b>los puristas del género de simulación</b>, el juego ofrece<b> innumerables ayudas en la conducción</b> además de su punto mas fuerte con diferencia: <u>la personalización.</u></div>
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<u><br /></u></div>
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Cuando hablamos de <b>personalización</b> no nos referimos a los vehículos, amen que estos también <b>pueden ser modificados al milímetro</b> para adaptarnos mejor a los circuitos y sacar los mejores tiempos, sino a <b>prácticamente todos sus modos de juego</b>. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdUjb2gqmFd8W6Wa5NRCEdXkijhCr3ak9byeh2f1IFTH5pO9RcPgMpt9oFCmLaWLvc41tdsFARiyozOHv0gBnyy0FHoYLebdYBPvVoZdKtJ0umPBy9QdWyaXUawIhz4xbQb5n60HE9rBc/s1600/378860_20170711021207_1_1504888803.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdUjb2gqmFd8W6Wa5NRCEdXkijhCr3ak9byeh2f1IFTH5pO9RcPgMpt9oFCmLaWLvc41tdsFARiyozOHv0gBnyy0FHoYLebdYBPvVoZdKtJ0umPBy9QdWyaXUawIhz4xbQb5n60HE9rBc/s320/378860_20170711021207_1_1504888803.png" width="320" /></a></div>
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Desde el <b>insólito medidor de IA y agresividad</b> de los componentes, que pueden pasar de<i> ser trenes sobre raíles en la pista a el inspector Clouseu con un par de birras encima</i>, todo esta diseñado de tal manera que, <b>independientemente del tipo de jugador que seas</b>, sepas sacarle <b>todo el jugo posible</b> y disfrute al título.</div>
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Si este mero aspecto<b> ya es suficiente para poner al título en un pedestal</b> y demuestra con creces lo bien cocinado que les ha salido el producto a los desarrolladores en esta ocasión, el <b>aumento y mejora de los modos de juego</b> también nos ha parecido excelente. </div>
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<b>Project Cars 2</b> ofrece un modo carrera que <b>ya no se nos hace eterno</b> (<i>el original tenía etapas que perfectamente podían consistir de 7 u 8 carreras, sin opción de abordar otra competición hasta que no acabara</i>) y que ha mejorado enormemente <b>sus menús, duración y variedad de disciplinas</b> en general. Por si fuera poco, ya<b> no nos obliga a terminar la etapa entera</b>, y al acabar cada campeonato podemos cambiar de trayectoria y apuntarse a otros campeonatos<b> sin perder nuestro progreso</b>.</div>
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Si no jugasteis al original, el modo carrera nos permite <b>elegir desde el primer momento nuestro Tier o categoría</b> para empezar. A diferencia de otros títulos donde se nos exige <i>ese grado de progresión</i>, aquí podemos saltar directamente<i> a la F1 o los super deportivos</i> si nos consideramos lo suficiente duchos. Aunque nuestra recomendación es <b>empezar desde abajo</b>, con los<i> karts </i>o el <i>campeonato de Clio</i>, y <b>crear cierta progresión en nuestro personaje</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmeUbkYkJVExRDASqJRK1O6vj1AEFW00VTHTRpEFY7wB_dp4_XWbHbgUFtQbUnqHGGAkDJPNEHB7oJ-mTR77UkoSWDF3WIQ0ezV5SWCOlEIOqhZljmrweH_aCZha1ShMvm54lZBnikMEA/s1600/Mercedes_AMG_GT3_1505140980.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmeUbkYkJVExRDASqJRK1O6vj1AEFW00VTHTRpEFY7wB_dp4_XWbHbgUFtQbUnqHGGAkDJPNEHB7oJ-mTR77UkoSWDF3WIQ0ezV5SWCOlEIOqhZljmrweH_aCZha1ShMvm54lZBnikMEA/s320/Mercedes_AMG_GT3_1505140980.png" width="320" /></a></div>
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Nuestro <b>personaje</b> no solo puede aceptar <b>diversos contratos de las patrocinadoras</b>, sino que ahora <b>tiene metas que superar e incluso Eventos de Fabricante y Eventos Históricos</b>, pruebas secundarias <i>muy a lo Gran Turismo</i> si conseguimos niveles de afinidad con los fabricantes. Por ejemplo, si ganamos un par de campeonatos a los mandos de un Mercedes, desbloquearemos sus <b>pruebas extra</b>, que son un añadido<b> muy de agradecer y que rompe en parte la monotonía</b> de las etapas principales.</div>
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Pero sin lugar a dudas, la <b>apuesta mas fuerte</b> del título reside en su <b>modo en línea</b>, ya que ahora ofrece <b>un excelente método de progresión</b> de pilotos gracias al <b>carnet</b>. El carnet en este modo dependerá <b>únicamente de nuestro rendimiento y desempeño</b> en las carreras. Esto nos solo nos permitirá enfrentarnos a gente que <b>este a nuestro nivel a los mandos</b>, sino que ayudara a <b>agrupar a toda la gente tóxica o troll en un grupo de jugadores</b> que<i> no me gustaría ni imaginarme en alguna carrera junto a ellos...</i></div>
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La <b>personalización</b> también llega a este modo, ya que no solo nos permite unirnos a los numerosos <b>campeonatos online</b>, sino <b>crearlos nosotros mismos</b> determinando todos los factores que se nos puedan imaginar: <i>circuitos, cantidad de pruebas, vehículos permitidos...</i> A esto hay que sumarle los <b>algo mas de 200 vehículos</b> que el título ofrece y la<b> increíble cantidad de trazadas y circuitos</b>, <i>tenemos juego para rato tanto en los modos en línea como en solitario.</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjkNKZUL3YgFIzkBdsob3pTDGkXvRCmlNuH-wGQvqlTOsx6k8Er0UlhpzSCKm9_t3R0WA1pAt0A7XYW4FWcYuGuW5nOGjJtkjO609ZlH9UCC2bqi2f6jTY3vVlW7_P2Kvol7_8fYm-ww/s1600/378860_20170625145244_1_1504888528.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjkNKZUL3YgFIzkBdsob3pTDGkXvRCmlNuH-wGQvqlTOsx6k8Er0UlhpzSCKm9_t3R0WA1pAt0A7XYW4FWcYuGuW5nOGjJtkjO609ZlH9UCC2bqi2f6jTY3vVlW7_P2Kvol7_8fYm-ww/s320/378860_20170625145244_1_1504888528.png" width="320" /></a></div>
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Que alegría me da ver cuando unos desarrolladores <i>se ponen las pilas</i> y finalmente <b>ofrecen lo que prometían </b>(<i>cosa que por desgracia escasea mucho en estos tiempos</i>). El <b>increíble manejo</b> de los <b>variopintos vehiculos</b> a los mandos, la<b> cantidad de opciones de personalización</b> y la<b> gran oferta de circuitos</b>, la <b>robustez de los sobresalientes</b> modos carrera y en linea... </div>
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<br /></div>
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No solo deja al título original <i>en mantillas</i> sino que se ha convertido <b><span style="font-size: large;">en el juego del género al que hay que batir actualmente.</span></b> A falta de probar los otros dos grandes titanes del género que salen este año (<i>Forza 7 y GT Sport</i>), es sin duda <b>el rey del género en consolas. </b>Un título<b> sobresaliente</b> y enormemente recomendado <b>a poco que te gusten los títulos de conducción.</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBeRChqUhZI_UZDlvjQm8RUeex0Eo9ZSr89XwcHRNy9JjyobnYjyWsYTkF-u5wYwQTPpbrGIfLAyEAn_rfHmdnURHOzLUxdHai66J85EYUnXwSvAqwCZ2CfX4XBQRIYHtXrTJ8G-IiGUc/s1600/porsche-digitalpreorder-00010_1498552988.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBeRChqUhZI_UZDlvjQm8RUeex0Eo9ZSr89XwcHRNy9JjyobnYjyWsYTkF-u5wYwQTPpbrGIfLAyEAn_rfHmdnURHOzLUxdHai66J85EYUnXwSvAqwCZ2CfX4XBQRIYHtXrTJ8G-IiGUc/s320/porsche-digitalpreorder-00010_1498552988.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>FETICHE AUTOMOVILÍSTICO</b></span></div>
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Que <b>Project Cars 2</b> es un título que se ve bien<b> no hace falta que os lo diga yo</b>, solo tenéis que ver <i>una de las imágenes del análisis</i>. Tiene <b>un diseño de vehículos simplemente excelente</b>, todos y cada uno de ellos con unas<b> detalladas y perfectistas vistas interiores</b> que<i> haran las delicias de todo amante de la simulación.</i></div>
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Sin embargo, creo que sigue <b>faltándole algo de detalle a sus circuitos</b>. No en la forma en la que están desarrollados, sino en la sensación en ciertas ocasiones de <b>sentirse demasiado vacíos o planos</b>. Sin embargo,<i> el caballo de troya </i>de los desarrolladores en este aspecto es el <b>Live Track 3.0</b>.</div>
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<br /></div>
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Esta tecnología permite que <b>en todo momento y aleatoriamente el clima de los circuitos cambie</b>, de pasar a soleado a lluvioso, ofreciendo <i>estampas</i> que, sinceramente, <b>son para el recuerdo</b>. Es cierto que este aspecto también <b>afecta enormemente a la jugabilidad</b> (<i>al juego de neumáticos y derrapes</i>) pero veíamos mas oportuno <b>mencionarlo aquí</b>.</div>
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<br /></div>
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Quitando mi sensación de simpleza en ciertos circuitos, es<b> un apartado técnico muy superior a la media y capaz de sorprender en lo visual</b> a los mas escépticos.</div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fMQ-4gOvfg0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/fMQ-4gOvfg0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>LA ORQUESTA DE LAS VÁLVULAS</b></span></div>
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<br /></div>
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Mientras que la banda sonora del título en sí es <b>genérica</b> y <i>mas propia de una película de Los Vengadores que de un juego de conducción</i>, donde realmente brilla este apartado es en el <b>enfermizo nivel de detalle del sonido de todos y cada uno de los vehículos</b> del título.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>No hay motor que suene igual</b>, <i>incluso hay gente que ha tenido la paciencia y tiempo libre de compararlos todos y cada uno en YouTube</i>, y para los amantes del motor, es <b>una orgía sonora que en un equipo envolvente de sonido... simplemente no hay palabras.</b></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuzuXHciyLE0i7ivo_jH4H_G__Ji21Yy_oobOSJ3TrUVKobfCHXtFzEdu6jeJ-XUOC0oOZL9TM0ZyBRwlX2p-H81Ue479VmK0VHPLVH3e4CFgm6gpl8LP6vad9JU5Mb4gjN-V9R83SFvE/s1600/Porsche_911_GT3_RS_2_1496137099.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuzuXHciyLE0i7ivo_jH4H_G__Ji21Yy_oobOSJ3TrUVKobfCHXtFzEdu6jeJ-XUOC0oOZL9TM0ZyBRwlX2p-H81Ue479VmK0VHPLVH3e4CFgm6gpl8LP6vad9JU5Mb4gjN-V9R83SFvE/s320/Porsche_911_GT3_RS_2_1496137099.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>AND THE WINNER IS...</b></span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i>Disfrute del primer Project Cars</i>. Era un título <b>encorsetado</b>, al que le había <b>faltado tiempo</b> y<b> sus controles no estaban lo perfeccionados que deberían </b>(<i>amén de un horrendo modo carrera que dudo mucho que alguien haya terminado</i>).</div>
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<br /></div>
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Pero cuando uno se encuentra tal <b>capacidad de superación y de buen hacer en una secuela</b>, solo me queda <b>aplaudir de pie</b>. No solo <i>deja a la altura del betún al anterior</i>, es por méritos propios <span style="font-size: large;">uno de los mejores juegos del género a día de hoy</span>. Un título de conducción <b>sobresaliente en todos y cada uno de sus modos de juego</b>, tanto en <b>solitario</b> como <b>en línea</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero sin duda el mayor mérito que han conseguido (<i>algo que yo pensaba sería imposible</i>) es <b>concebir un título apto para todo tipo de jugadores</b>, desde <b>el mas casual al mas experto</b>, gracias a <b>sus infartantes opciones de personalización</b> en todos y cada uno de sus aspectos.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Cuando<b> un título sobresaliente</b> es para todo el mundo, solo me queda decir que<i> corráis a por él</i> a poco que <b>os gusten los juegos de carreras</b>, y le deis <i>vuestra mas sincera enhorabuena al estudio</i>, porque el <b>titánico trabajo</b> que han realizado bien <u>lo merece.</u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>BANDAI NAMCO EUROPE </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
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<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por: </u></span></div>
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<div style="font-family: "times new roman"; text-align: right;">
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-11884318984535252892017-09-25T17:41:00.003+02:002017-09-25T17:41:20.047+02:00REVIEW: "SENRAN KAGURA PEACH BEACH SPLASH<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqgWOsHkQGhfoeFrcAsG-g8fAGAG_1z7euIoHZzcO8RjQdsMzbFjn3hCxmujArQmJh-I1Bgh54YCmTD64anz9yS2hZoGwumsjDRQKoehjaWp4ByzsNPnZBK8n1txN_9YWCQS6koYB2QBw/s1600/PBS_Logo_ENG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="1500" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqgWOsHkQGhfoeFrcAsG-g8fAGAG_1z7euIoHZzcO8RjQdsMzbFjn3hCxmujArQmJh-I1Bgh54YCmTD64anz9yS2hZoGwumsjDRQKoehjaWp4ByzsNPnZBK8n1txN_9YWCQS6koYB2QBw/s320/PBS_Logo_ENG.png" width="320" /></a></div>
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Es increíble lo que dan de si sagas que, <i>a priori</i>, son de efecto caduco o que no tienen posibilidad alguna de triunfar en nuestros territorios fuera de las tierras del sol naciente. Una de esas sagas es <b>Senran Kagura</b>, cuyo principal atractivo es mostrar carnaza y bien podría definirse como <i>FanService: The Videogame</i>. Esta vez, abandonan el estilo <b>Musou</b> y vuelven a ofrecernos un curioso <i>spin-off </i>veraniego, que probablemente haga las delicias de los aficionados a esta serie.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUSNwfpZDiWofKgU_sDuNTtlf-iufwwDdNUJVIQiKgcs5A7_Vnk0wS63iqe2o7QjqQqyfWC0s9S9v_I5YHSoRBi9sA5VubJ0V512OqelPdMeHJd1k9s3VCk9iwakqGnvpAY7FIci5LGhk/s1600/Story-Opening-Screen.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="909" data-original-width="1600" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUSNwfpZDiWofKgU_sDuNTtlf-iufwwDdNUJVIQiKgcs5A7_Vnk0wS63iqe2o7QjqQqyfWC0s9S9v_I5YHSoRBi9sA5VubJ0V512OqelPdMeHJd1k9s3VCk9iwakqGnvpAY7FIci5LGhk/s320/Story-Opening-Screen.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>CAMISETAS MOJADAS</b></span></div>
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Cuando aparecieron los primeros <i>trailers</i> y imágenes del título nos dio la impresión de que el título quería ser <b>un Overwatch subidito de tono </b>(<i>aunque este ya tiene Waifus para aburrir</i>). Sin embargo, una vez probado con profundidad, diríamos que <b>bebe mas</b> de la reciente saga de Nintendo, <b>Splatoon</b>. </div>
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<br /></div>
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A diferencia de los otros, cuyas mecánicas jugables eran clavadas a un <b>Warriors </b>de <b>Koei</b>, <b>Peach Beach Splash</b> apuesta por <i>una perspectiva shooter en tercera persona </i>un tanto peculiar. Armados con diferentes <b>pistolas de agua</b> (<i>de diferentes tipos, como minigun o rifles de francotirador</i>) nuestro objetivo en estos escenarios sera <b>eliminar al resto de adversarios</b> y, de vez en cuando, enfrentarnos a <b>un personaje rival que actúa a modo de jefe</b>.</div>
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<br /></div>
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Si habéis jugado antes a cualquier <b>shooter en tercera persona</b> sabréis lo que os vais a encontrar, incluso si nunca habéis probado ninguno <b>la curva de dificultad es muy baj</b>a gracias a su <b>apuntado automático</b> (<i>desactivable en cualquier momento</i>) que nos ayuda a superar cualquier nivel o desafío <i>sin siquiera sudar una gota</i>.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDCp9BQzzd2cDb_tufpD47SJyKYYY8SxZtSzxOB37GyalURzJ0Ek4YPnSUEFUwpXeWXkrMOTtHuOa9kSQt2MK6x_UxgOGJP91g4gTU4raugkwsrFWlRRpizCOReoJkfE9exYknxfdKRkM/s1600/Character-Select-Screen.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="909" data-original-width="1600" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDCp9BQzzd2cDb_tufpD47SJyKYYY8SxZtSzxOB37GyalURzJ0Ek4YPnSUEFUwpXeWXkrMOTtHuOa9kSQt2MK6x_UxgOGJP91g4gTU4raugkwsrFWlRRpizCOReoJkfE9exYknxfdKRkM/s320/Character-Select-Screen.png" width="320" /></a></div>
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Como decíamos al principio del análisis, el funcionamiento de las armas es bastante parecido al de <b>Splatoon</b>, ya que tendremos que <b>rellenarlas </b>muy de vez en cuando, y dependiendo de<b> la cantidad de agua</b> de la zona que nos encontremos, <b>variara la velocidad de recarga</b>. Además, podremos movernos por el mapeado propulsados por un <b>jetpack acuático </b>y también contamos con <b>un ataque cuerpo a cuerpo</b>, que es <b>tan poco efectivo</b> que <i>probablemente nos olvidemos ni de que esta</i>.</div>
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<br /></div>
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Si por ejemplo estamos metidos en una piscina, recargaremos por completo la pistola de agua en cuestión de segundos, aunque <b>la velocidad de recarga no suele ser demasiado elevada </b>independientemente de la zona en la que nos encontremos, si bien es cierto que <b>con armas de mayor "calibre"</b> tardaremos bastante mas tiempo.</div>
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<br /></div>
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El punto caliente viene con <b>los remates a nuestras adversarias</b>, pudiendo desprenderlas de<b> ciertas partes de su bikini</b> y mostrarnos <b>poses que no dejan mucho a la imaginación</b> (<i>con censura, eso si y siempre manteniéndose todo en lo absurdo para no ser ofensivo</i>).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj238afKBe-emiPL_Ltj4AyiYeU0h8vXWDIMyYeluhC5Ag9MVPwDsrIDPC7rhDFMwGJrZOTFVAubZAug977IwgXZ3GsAh1gkokhdibW1-OxJp4ODZmE-zkemPXrtKVvY_TIk7cYHXk4alc/s1600/20170822_SKPBS_EN_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj238afKBe-emiPL_Ltj4AyiYeU0h8vXWDIMyYeluhC5Ag9MVPwDsrIDPC7rhDFMwGJrZOTFVAubZAug977IwgXZ3GsAh1gkokhdibW1-OxJp4ODZmE-zkemPXrtKVvY_TIk7cYHXk4alc/s320/20170822_SKPBS_EN_07.jpg" width="320" /></a></div>
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Como el resto de títulos de la saga, el <b>modo historia</b> se divide en <b>los cuatro clanes ninja </b>de las protagonistas, ofreciendo cada uno <b>una decena de niveles/misiones</b> por historia. Por desgracia, es apreciable que <b>el énfasis no se ha puesto en este apartado</b>, ya que los niveles<b> son muy repetitivos y poco inspirados</b>, encontrándonos rara vez con una variación de los mismos, <i>superándose la mayoría en cuestión de 2 minutos máximo.</i></div>
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<br /></div>
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Cada vez que completamos una de estas fases somos recompensados con <b>sobres de cromos</b>, que tocan <b>aleatoriamente</b> y sirven para<b> personalizar a nuestros personajes</b>, ya sea cambiando de equipo como con <b>cartas de un solo uso</b> para usar durante la batalla. Y no olvidemos el <b>modo Vestuario</b>, para probar nuevos atuendos a nuestras ninjas</div>
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<br /></div>
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Es cierto que la saga nunca ha presumido<b> nunca de un modo historia memorable o variado</b>, pero aquí esas evidencias <b>quedan incluso mas aparentes </b>dada la <b>nula variación de escenarios u objetivos</b> de los niveles. Donde si que notamos cierta "chicha" es en sus <b>modos multijugador</b>.</div>
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<br /></div>
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Sin ser ninguna maravilla, y ofreciéndonos <b>variaciones de modos habidos y por haber en el género </b>(<i>capturar la bandera aquí es Capture the Bra, como suena</i>), si que ofrece partidas <b>bastante divertidas</b> e incluso tiene <b>modos Ranked</b>, para ir progresando y mejorando en las <i>clasificaciones online.</i></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaTJKmTG2fgukwnAQCFKiSSC1Xzvi3KMr11Y2vsOGjJoIDDiB1rbfLweJ_mlWo_Ur13TTHj-2c8u8D-QjTdpIimD5LCPAqI_6gXP4I6c2jEdj8V4jWRMbQXRz2z5W3sUoQ2OnBdwB_ekI/s1600/20170822_SKPBS_EN_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaTJKmTG2fgukwnAQCFKiSSC1Xzvi3KMr11Y2vsOGjJoIDDiB1rbfLweJ_mlWo_Ur13TTHj-2c8u8D-QjTdpIimD5LCPAqI_6gXP4I6c2jEdj8V4jWRMbQXRz2z5W3sUoQ2OnBdwB_ekI/s320/20170822_SKPBS_EN_06.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Sin embargo, a día de hoy el juego cuenta con <b>dos graves problemas</b> durante estas partidas: la primera, el <b>casi constante lag </b>que parece haber en todas ellas (<i>imaginamos que porque la mayor concentración de partidas serán en Japón u Estados Unidos</i>) y dos, el<b> irrisorio framerate</b>, que cuando hay mas de 4 jugadores en pantalla al mismo tiempo <b>alcanza niveles sonrojantes</b>.</div>
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<br /></div>
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<b>Peach Beach Splash</b> no hace nada nuevo, ni dentro de la franquicia ni en el género que intenta adoptar en esta entrega, ya que<b> existen opciones mucho mejores</b>. Además anda <b>algo escaso de contenido</b>, como ya le ocurría al otro<i> spin-off </i>de cocina, <b>Bon Appetit!</b>. Es un título<b> únicamente recomendado a los fans de la franquicia </b>o a <i>los que quieran ver carnaza gratuitamente</i>. </div>
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<br /></div>
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Pero también estos últimos deben aproximarse al título <b>con cautela</b>, puesto que el <b>insatisfactorio modo historia</b> es uno de los peores de la franquicia. <b>Solo recomendable si queréis jugar online</b>...<i> y cuando el lag y los problemas técnicos estén completamente resueltos.</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAgrBgDdMgBNuHIZrYOqQrV6ml0Z6xgRvOZkVt35jyUvMdxZ86AxfX_uVW5zacTs_YdSRgdmn1KP_zxcGJ0onjbRdAAmrfdb1SALc3g9u6BXZ2ndG5aQthhtZfnIRfqF5EGqWtCxSYQfo/s1600/Murasaki-Gameplay-Screen.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="909" data-original-width="1600" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAgrBgDdMgBNuHIZrYOqQrV6ml0Z6xgRvOZkVt35jyUvMdxZ86AxfX_uVW5zacTs_YdSRgdmn1KP_zxcGJ0onjbRdAAmrfdb1SALc3g9u6BXZ2ndG5aQthhtZfnIRfqF5EGqWtCxSYQfo/s320/Murasaki-Gameplay-Screen.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>ECCHI EN 4K</b></span></div>
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<b>Senran Kagura</b> nunca ha hecho gala de un apartado técnico puntero, y <i>Peach Beach Splash</i> <b>no es ninguna excepción</b>. No solo eso, sino que creemos que<b> esta varios pasos por detrás de Estival Versus</b>, la primera entrega en aparecer en <b>Playstation 4</b>.</div>
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<br /></div>
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Mientras que los modelados de <i>nuestras exuberantes ninjas</i> vuelven a ser <b>lo mejor de este apartado </b>(<i>como no podía ser de otro modo</i>), los escenarios son <b>muy planos y carentes de detalles</b>, y para mas inri, <b>el framerate no es consistente </b>en casi ningún momento, dando muchos bajones cuando ocurren muchas cosas en pantalla.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/4UXmnnff_wk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/4UXmnnff_wk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>UN GENÉRICO VERANO</b></span></div>
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<br /></div>
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Acorde con la ambientación playera del título, la banda sonora es de <b>un componente muy veraniego </b>en la mayoría de temas, y aunque <b>es agradable de escuchar</b>, <i>es de esas OST que uno olvida completamente <b>al apagar la consola</b>.</i> No obstante, si que le sienta <b>como anillo al dedo</b> al despelote loco y absurdo que ocurre en pantalla.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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Nuestras protagonistas vuelven a tener el <b>doblaje original japones</b>, cosa que para los mas puristas sera de agradecer mientras que<i> otros se preguntan cuando oirán hablar a estas muchachas inglés de Shakespeare.</i></div>
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZieNVL6BNcYi9zG3su6xEFs7ocZ3CQjoY-CfKOI-leBFolFrIPGWGV3GN86gKrSYVHggudNrV5e8zvbGntCVQpCzHp7OS8iB6TFDu9Xo7L-lYXGfxhu8Gb-EeiUlFeMLKyzG3I4_XcI/s1600/peach-beach-splash2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZieNVL6BNcYi9zG3su6xEFs7ocZ3CQjoY-CfKOI-leBFolFrIPGWGV3GN86gKrSYVHggudNrV5e8zvbGntCVQpCzHp7OS8iB6TFDu9Xo7L-lYXGfxhu8Gb-EeiUlFeMLKyzG3I4_XcI/s320/peach-beach-splash2.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: orange;"><b>EL SPLATOON DEL FANSERVICE</b></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El disfrute del título (<i>y del resto de entregas de la saga</i>) viene determinada por <b>si eres capaz de tomarte toda la carnaza y absurdeces del título con sentido del humor</b>, sino <u>sera mejor que mires para otro lado.</u> Sin embargo, esta entrega <b>es de las mas flojitas</b> puesto que <b>ha abandonado casi por completo su modo historia</b>, con unas campañas demasiado <b>genéricas y insulsas</b> que<i> ni el mayor de los fanservice pueden salvar.</i></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Sus modos en linea salen<b> mejor parados</b>, pero no ofrecen <b>prácticamente nada nuevo</b> quitando las <i>variaciones picantonas de los modos</i>, y el <b>omnipresente lag </b>mella la mayoría de sus virtudes (<i>cosa que esperamos sea solucionada pronto</i>).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Es un título <span style="font-size: large;"><u>pensado única y exclusivamente para los fans y asiduos de la franquicia</u></span>, ya que salvando a <i>las exuberantes y desproporcionadas protagonistas</i>, <b>hay mejores opciones </b>en este género, pero no significa que no sea <b>un título sencillo y divertido</b>.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>DECIBEL PR </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por: </u></span></div>
<div style="font-family: "times new roman"; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
<div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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</div>
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<u><br /></u></div>
<div style="text-align: left;">
<u><br /></u></div>
<br />
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-31201902694621260072017-09-21T18:13:00.007+02:002017-09-21T18:28:19.235+02:00REVIEW: "DESTINY 2"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEsYtaDRbeJHsbEDJYsKVVdiAZqtk2Ym4VOLpf2cb5CLTuPL75PU1CgAORlOQLQr6GYNztPWRYBMp3leOdy8nasmLUp9hlIbpBhQ1KaJfnPDrpLuqW7hoW_YjgC0GCvD75kxHJiOfs41w/s1600/destiny-2-code-giveaway-ps4-3372x2248.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEsYtaDRbeJHsbEDJYsKVVdiAZqtk2Ym4VOLpf2cb5CLTuPL75PU1CgAORlOQLQr6GYNztPWRYBMp3leOdy8nasmLUp9hlIbpBhQ1KaJfnPDrpLuqW7hoW_YjgC0GCvD75kxHJiOfs41w/s320/destiny-2-code-giveaway-ps4-3372x2248.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Cuando el Destiny original vio la luz allá por el ya lejano 2014, fue un título que<b> no supo estar a la altura de las expectativas</b>, y ciertamente <b>un trabajo muy inferior a lo que se esperaba de un estudio de tanto renombre como Bungie</b>. La mayoría de males que poseía el título en su lanzamiento <b>fueron subsanados</b> con la tercera expansión del título:<b> El rey de los poseídos</b>. Cuando se anunció la secuela, muchos pensaban que hasta que no pasaran un par de años <b>Bungie </b>cometería los mismos errores que con la primera parte, y el título no empezaría a brillar hasta pasados unos años (<i>y DLCs</i>). No obstante, <b>Bungie</b> ha parecido aprender la lección y nos ofrece (<i>esta vez sí</i>) un título a la altura del estudio.</div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>LA LUZ SE APAGA</b></span></div>
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<br /></div>
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Nuestro <b>guardián</b> y su fiel <b>espectro </b>parecen no tener vacaciones, porque al poco tiempo de los eventos de la primera entrega, una oleada de <b>cabals </b>conocidos como <b>la Legión Roja</b> lanzan un devastador ataque contra<b> la Torre</b> (<i>lugar que servía de HUB del anterior título</i>) comandados por el temible <b>Ghaul </b>(<i>con voz de Luis Tosar!!</i>).</div>
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<br /></div>
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En el ataque, y a pesar de nuestros esfuerzos, <b>el Viajero (la fuente de luz de los guardianes), e</b>s dañado en el proceso y perdemos lo que nos hacía tan especiales: <b>la luz</b>. Todos los guardianes se ven obligados a retirarse y planear <b>un ataque a la desesperada </b>con el fin de restablecer la situación.</div>
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<br /></div>
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Si bien la historia del anterior título era<b> poco menos que inexistente</b> (<i>sin embargo, su lore era, y sigue siendo, de una calidad bastante elevada</i>), aquí <b>ocurre todo lo contrario</b>. Gracias a la presencia de <b>mas cinemáticas y diálogos,</b> la sensación de estar<b> jugando una campaña como dios manda </b>es presente durante toda la aventura.</div>
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<br /></div>
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No creo que <b>sea la mejor historia que se ha escrito hasta el día de hoy</b> en los videojuegos, pero tras la <b>ausencia casi total de ella en la anterior entrega</b> es <u>un aspecto muy de agradecer</u>.</div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: orange;"><b>GUARDIANES CON DÉJÁ-VU</b></span></div>
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<br /></div>
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Las <b>sensaciones</b> durante las primeras horas del título son dos: <u>una</u>, que<b> el nivel y desarrollo de las misiones principales ya parece algo mas digno de Bungie </b>que <i>el mata hordas genérico de la campaña del título original</i>. Y <u>dos</u>, que <b>la sensación de dominar los controles es prácticamente inmediata</b>. No solo por <b>lo excelentes que resultan</b>, sino porque <u>son prácticamente iguales a los del primer título.</u></div>
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<br /></div>
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Una vez mas volvemos a contar con <b>tres clases principales que elegir</b> al crear a nuestro personaje: <i>titán, cazador y hechicero</i>. Si bien es cierto que a lo largo de la aventura es difícil notar diferencias entre ellas, es <b>en mitad de un asalto o incursión cuando verdaderamente brillan</b>, diferenciándose gracias a <b>sus habilidades y ataques especiales</b>.</div>
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<br /></div>
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A pesar de ser las mismas clases, el<b> renovado árbol de atributos</b> no solo nos ofrece nuevos movimientos y habilidades para cada clase, sino que <b>esta mejor diseñado y (mas importante) mejor diferenciado según nuestras preferencias</b>: <i>si queremos jugar como tanque, o si preferimos lanzarnos a la ofensiva</i>... Las diferentes ramas donde gastar nuestros puntos de habilidad <b>garantizaran que no haya dos guardianes iguales.</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b><br /></b></div>
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<br /></div>
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Ya en los mandos, desde <b>el minuto uno queda patente el paso continuista </b>(<i>voluntario, eso si</i>) por parte del estudio para que <b>los antiguos jugadores se sientan como en casa desde el primer momento</b> y puedan volver <i>a farmear y lootear a sus anchas</i>. Ciertamente, muchos se quejaran de la <b>nula innovación </b>en este apartado, pero en nuestra opinión es <b>también una de sus grandes ventajas</b>: <i>el volver a sentirte como en casa desde el primer minuto</i>.</div>
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<br /></div>
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Por si nunca habéis jugado al título original, <b>también estáis de enhorabuena</b>, ya que <b>ha refinado el resto de sus mecánicas tanto que sera difícil volver al original</b>. Por un lado, <b>su estructura de misiones es ampliamente superior </b>gracias a que <i>no se separan por niveles o puntos en nuestro mapa estelar</i>, sino que <b>los planetas están estructurados como pequeños mundos abiertos</b>, sin tener que volver a órbita constantemente para hacer la siguiente misión de la campaña.</div>
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<br /></div>
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Esto <b>no solo mejora el ritmo del título, sino que ahora las patrullas y misiones secundarias no se sienten como algo descolgado</b>, y incitan a ser jugadas mientras nos abrimos paso por los planetas (<i>amén de estar estas incluso mejor desarrolladas incluso que las principales del Destiny 1</i>). Estos <b>minimundos abiertos</b> parecen un cambio insignificante, pero <b>han beneficiado enormemente al progreso y la exploración de los escenarios.</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b><br /></b></div>
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<br /></div>
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Aunque <i>nuestra querida Torre</i> ha sido destruida en la ofensiva cabal, contamos con un nuevo y mejorado<b> HUB </b>en <b>la Villa</b>, donde podremos realizar acciones tan variopintas como<i> intercambiar materiales por mejores equipamientos, hacer el cabra con otros jugadores (con fútbol incluido) o <b>intercambiar recompensas del Crisol</b> por mencionar algunas.</i></div>
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<br /></div>
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Hablando del <b>Crisol </b>(<i>el modo PVP que ofrece el título</i>) también ha recibido <b>numerosas mejoras</b> respecto a la anterior entrega. No en sus modos de juego, <i>que de momento son los mismos</i>, sino en el <b>diseño de sus mapas</b> y que ahora <i>da la sensación de no ser el gallinero que resultaba antaño</i>, gracias a <b>la limitación de 8 jugadores</b> (<i>4 vs 4</i>).</div>
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<br /></div>
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Esto puede parecer algo negativo a priori, pero los mapas son<b> del tamaño suficiente para no sentirse vacíos</b> y como ya hemos mencionado, ayuda enormemente a<b> equilibrar las partidas y que estas sean mas disfrutables.</b> Se agradece la mejora de este modo, puesto que es una de las mejores (<i>y mas rápidas</i>) opciones de obtener <b>nuevo loot</b>.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<i>¿Que sería Destiny sin el loot?</i> Obviamente vuelve a ser, <b>no solo el punto fuerte del título</b>, sino <b>su razón de ser y el que determina la cantidad de horas que dedico la gente al anterior</b>. La calidad de los objetos viene determinada por color, desde <b>gris</b> (<i>el mas bajo</i>) hasta <b>dorado</b> (<i>legendario</i>). Lo mejor de todo es que <b>el tedioso intercambio de engramas ha desaparecido</b><i> (salvo en los engramas legendarios)</i> y <b>obtendremos el equipamiento en el acto</b>.</div>
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<br /></div>
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El <b>loot</b> es tan constante que no es exagerado decir que <i>en 10 minutos de juego puede que hayas cambiado todo tu set de equipo por otro nuevo</i>. En cierta parte<b> acaba con la posible personalización de nuestro personaje</b> (<i>como la cuestionable decisión de hacer los Shaders de nuestra armadura limitados</i>), pero los desarrolladores son conscientes de que este factor<u> es la chicha del título</u>, y no defrauda gracias a <b>la mejora de obtención del mismo, como de la calidad de armaduras y armas</b>.</div>
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<br /></div>
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Por último, y<b> no menos importante</b>, nos quedan <b>los asaltos e incursiones</b>. <i>Para los asiduos a los MMORPG, mazmorras y bandas de toda la vida.</i> Aquí también se ha puesto toda la carne en el asador, puesto que todas las que se pueden jugar hasta el momento <b>nos han parecido deliciosas</b>. <b>Espectaculares, con el nivel de dificultad justo y tremendamente divertidas</b> de jugar junto a tus amigos.</div>
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<br /></div>
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Esta ultima frase también es importante, puesto que aunque puedes jugar la historia por completo en solitario, para estos modos de juegos<b> necesitaras la ayuda de otros jugadores</b>. Y repito, <i>si son conocidos mejor</i>, puesto que <b>el trabajo en equipo es imprescindible para superar estos complicados niveles. </b></div>
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<br /></div>
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Las <b>incursiones</b> también han sufrido una gran mejoría gracias a un añadido que <b>nos ha parecido excelente</b>, no solo por <b>mejorar el componente social</b> del título, sino<b> a modo de aprendizaje</b>. Aun en beta, podemos usar<b> pases guía</b> para que un jugador que conozca la incursión de antemano<b> nos lleve de la mano para que podamos disfrutarla y jugarla</b> de principio a fin. <i>Para que luego digan que los videojuegos son malos.</i></div>
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<br /></div>
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En resumidas cuentas, <i>¿Es Destiny 2 mas de lo mismo?</i> <b>Sí. De hecho, muchos lo llaman 1.5 y con razón</b>, puesto que <b>no ha tocado apenas sus mecánicas con respecto a la anterior entrega</b>. Pero las <b>pequeñas mejoras</b>, la <b>nueva estructura de niveles</b> y el <b>mejorado modo historia</b> lo elevan<b> varios escalones por encima</b> del anterior título. </div>
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<br /></div>
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<b>Si disfrutasteis del anterior título ir a por el de cabeza</b>, puesto que <b>es mejor en todos sus apartados.</b> <i>Si nunca has jugado a Destiny este es el título con el que empezar,</i> ya que <b>ofrece mejor contenido que aquel</b>. Pero, <span style="font-size: large;"><b>ojo</b></span>, <u>si no te gusto el anterior ni te acerques</u>, puesto que <b>es un título muy continuista.</b></div>
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<br /></div>
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Nuestra humilde opinión es que<i> </i><b>si te gustan los shooters cooperativos para jugar con tus colegas</b> (<i>o hacer nuevos amigos, ¿por que no?</i>), este <b>es uno de los mejores, sino el mejor, de los que existen actualmente en el mercado. </b><i>Así de claro.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigbdwt9oCpTCF5tIBJXVNWognee-YamfccsHfCon2Y7q-BLyqEnt0w4xJkz2Kd0BjvYTRnBc_3Q_JYSCye18QMphh-rWHinJ0TxZgnUJycvIp9sgneVlFImF20SUMCRe3SqOAb0nD8UVA/s1600/Destiny+2_20170914181908.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigbdwt9oCpTCF5tIBJXVNWognee-YamfccsHfCon2Y7q-BLyqEnt0w4xJkz2Kd0BjvYTRnBc_3Q_JYSCye18QMphh-rWHinJ0TxZgnUJycvIp9sgneVlFImF20SUMCRe3SqOAb0nD8UVA/s320/Destiny+2_20170914181908.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<span style="color: orange;"><b>ARTE VEX EN TODO SU ESPLENDOR </b></span><br />
<br />
Cuando analizamos la última expansión del título original, comentamos que la tecnología de Destiny se <i>había encorsetado bastante</i> puesto que su lanzamiento fue <b>simultaneo para consolas de anterior y nueva generación. </b><br />
<br />
Con esta entrega, <b>ya únicamente desarrollada con consolas de nueva generación en mente</b>, notamos <b>un aumento de calidad de partículas y shaders</b> que hacen cada tiroteo <i>una pirotecnia visual digna de ser disfrutada en la tele mas grande que tengáis. </i><br />
<br />
Cierto es que el motor gráfico <b>sigue siendo el mismo</b> pero teniendo en cuenta la elevada calidad que ya poseía anteriormente (<i>sobre todo en la resolución de texturas e iluminación</i>), unido a un <b>excepcional apartado artístico</b> que demuestra <i>el talento que contiene Bungie cuando se lo proponen</i>, regalan un apartado con <b>pocos puntos negativos</b> la verdad.<br />
<br />
Quizá que <b>su framerate siga limitado a 30 fps en consolas</b> (<i>cosa que en la versión de PC no sera ningún problema</i>), pero no hay<b> ni una sola caída de frames palpable</b>, por lo que es un mal algo menor que <b>no empaña el apartado visual del título</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/zwh8N8RJeck/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/zwh8N8RJeck?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>QUE BIEN SUENA LA LUZ</b></span></div>
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<br /></div>
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Destiny 1 es un título que cuenta con <b>muchos detractores a sus espaldas</b>, pero creo que ninguno de ellos se atreva siquiera a insinuar (<i>y de hecho, creo que esto es un pensamiento unánime</i>) que su banda sonora no fuera <b>de una calidad excepcional</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pues, contra todo pronostico, puedo afirmar que<b> quizás la de este título sea mejor</b>. Es simplemente <b>una gozada, una maravilla compuesta por 5 compositores</b> que han sabido (<i>cada uno de ellos</i>) elevarla no solo varios enteros frente a la de sus competidores, sino hacerla<b> bastante variada</b> sin perder calidad en ninguno de sus temas.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i>Dadle al play y juzgar vosotros mismos guardianes.</i></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoCT6Xo07UNGZk5Qrs1qrm6dAAGn7lckU6d4s4ce_wJ32Z9b4DD9ZjfKn4vIXX8d-AL8FV6ASXce3bSJbHrX7HLjhnb6tyt6wvehLU-wenTfvpBIPTmJnjCnxB_Hkqtq30thvcx8io4kg/s1600/analisis-destiny-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoCT6Xo07UNGZk5Qrs1qrm6dAAGn7lckU6d4s4ce_wJ32Z9b4DD9ZjfKn4vIXX8d-AL8FV6ASXce3bSJbHrX7HLjhnb6tyt6wvehLU-wenTfvpBIPTmJnjCnxB_Hkqtq30thvcx8io4kg/s320/analisis-destiny-2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>ORIGINALIDAD 0 %, CALIDAD 200 %</b></span></div>
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<br /></div>
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A <b>Destiny 2</b> se le puede acusar de muchas cosas: <i>que si es <b>Destiny 1.5</b>, que si han cogido el original y lo han vuelto a hacer, que es prácticamente lo mismo</i>... Y estoy <b>100 % de acuerdo</b>, no me malinterpretéis, de hecho, creo que es <b>excesivamente continuista</b>.</div>
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<i>¿Pero es un mal juego?</i><b> Ni por asomo, de hecho es un juego excelente</b>. Su <b>refinada jugabilidad</b>, su <b>mejorada historia</b>, los <b>espectaculares tiroteos</b>, el<b> magnifico loot</b>, el <b>mejorado Crisol</b>, los <b>increíbles asaltos e incursiones</b> (<i>bueno de momento solo hay una</i>).... Si <b>disfrutaste del anterior</b>, no te lo pienses y <b>lánzate de cabeza a el</b>, <i>ya tienes juego para los próximos 10 años</i>.</div>
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Pero<b> si el primero no te termino de convencer</b> este, casi seguro, que<b> tampoco lo hará</b>, puesto que su base y mecánicas siguen <b>siendo las mismas</b>, y tu disfrute del título va unido a<u><span style="font-size: large;"> si eres capaz de tirarte horas y horas consiguiendo nuevos equipamiento y armamento</span></u>. <i>Si eres lootero o no.</i></div>
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Pero<b> sería una pena</b>, puesto que <b>Bungie</b> ha puesto<b> toda la carne en el abrasador</b> en esta entrega para, esta vez si, ofrecernos <b>un título en condiciones y que hace honor al nombre del estudio</b>. Una experiencia que junto a 3 amigos es <b>espectacular, divertido en todo momento y con contenido para aburrir</b>, y no menos importante:<i> es el juego que Destiny tuvo que haber sido en 2014. </i></div>
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<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>ACTIVISION </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por: </u></span></div>
<div style="font-family: "times new roman"; text-align: right;">
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<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-76004428305665900812017-09-19T17:49:00.000+02:002017-09-19T17:49:03.891+02:00REVIEW: "SUPER HYDORAH"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilksc00bf6FdlFlKvZqR7dkLg26c3mWnZE4I3mbZUYd1dnkSOczMu5L6mQNW_yFhbjLw45Ovo2htZrZxSWket5NnRsQrhmRWY2-Bu7PcBuleYfhsqAprAFvRQ49277L_hCTKCVE8ZiGy8/s1600/Logo_Super_Hydorah_HD.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="708" data-original-width="1600" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilksc00bf6FdlFlKvZqR7dkLg26c3mWnZE4I3mbZUYd1dnkSOczMu5L6mQNW_yFhbjLw45Ovo2htZrZxSWket5NnRsQrhmRWY2-Bu7PcBuleYfhsqAprAFvRQ49277L_hCTKCVE8ZiGy8/s320/Logo_Super_Hydorah_HD.png" width="320" /></a></div>
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Tras años de trabajar por mero <i>amor al arte y al sector</i>, los españoles <b>Locomalito</b> y <b>Gryzor87 </b>decidieron probar suerte en el terreno comercial con la comercialización de su título mejor valorado: <b>Maldita Castilla</b>. Tras los buenos resultados de críticas y ventas, vuelven a probar suerte con un título menos conocido que aquel: el <i>matamarcianos</i> <b>Hydorah</b>. El título llega mañana a las tiendas digitales con numerosas novedades frente a la versión gratuita del título. La cuestión es, <i>¿conservaran su magia al pasar a un género tan distinto del de su obra magna?</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBzK-UhIXXfOZD7Lic2ruKbMKPfVfuYcH4QOPL6b3qOnytFtNE_gOye-NswcSkRJcwZMGMA7Ka7LQ57huPqmSe5ecVhumaxNY2N8Fj0VvA5uMOxD731ZGENWC6Go8OeDQRMfFkbgysBEg/s1600/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%25287%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBzK-UhIXXfOZD7Lic2ruKbMKPfVfuYcH4QOPL6b3qOnytFtNE_gOye-NswcSkRJcwZMGMA7Ka7LQ57huPqmSe5ecVhumaxNY2N8Fj0VvA5uMOxD731ZGENWC6Go8OeDQRMfFkbgysBEg/s320/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%25287%2529.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>DARIUS Y GRADIUS, MEZCLADOS NO AGITADOS</b></span></div>
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Al igual que sucedía con <b>Maldita Castilla EX</b>, el disfrute del título va ligado <b>a tu amor u/o conocimiento de la obra</b> (u obras en este caso) en las que se inspira. Cierto es que los títulos de estos muchachos van enfocados a un sector muy específico, y en el caso que nos ocupa es el de los <b>SHMUPS de los años 90</b>.</div>
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Al poco de ponernos a los mandos de <b>Super Hydorah</b>, empezamos a notar y valorar esas referencias. La frase que mejor resumiría al título es de <b>ser una fusión de dos grandes matamarcianos japoneses</b>: <i>Darius y Gradius</i>. Del primero toma <b>la estructura de niveles</b>, con un mapa estelar que nos permite seleccionar nuestra propia ruta o conjunto de fases para llegar hasta el final, amen de los <b>espectaculares combates contra jefes finales</b> (<i>no solo por su tamaño, sino por lo bien realizados y balanceados que están</i>).</div>
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De<b> Gradius</b> coge prácticamente el resto de apartados, principalmente el del <b>manejo de nuestra nave</b>. Al seleccionar un nivel, tendremos <b>un repertorio de armas y accesorios </b>bastante variados para elegir, desde los ya clásicos <i>misiles</i> para enemigos terrestres como cosas mas enrevesadas como <i>drones</i> para potenciar nuestro ataque (<i>y que también podremos usar a modo de escudo</i>).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJDkcHDs9-wxeFbwmnxAXS3ecnoT942WFS91-btngMO7EwEMBZaIDkgvh2RhBpDHT8vWP12eeSucjDFvcBeGR2FEJ_pY1dDXqbVso1yANT6F6hgrxU4kc-Wertb4ENcpwbkJa1eC69AEk/s1600/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%25286%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJDkcHDs9-wxeFbwmnxAXS3ecnoT942WFS91-btngMO7EwEMBZaIDkgvh2RhBpDHT8vWP12eeSucjDFvcBeGR2FEJ_pY1dDXqbVso1yANT6F6hgrxU4kc-Wertb4ENcpwbkJa1eC69AEk/s320/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%25286%2529.png" width="320" /></a></div>
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A pesar de la elección de armamento, sera tarea nuestra aumentar nuestra potencia de ataque y defensiva a lo largo del nivel, recogiendo numerosos <b>Power-Ups</b> con el fin de ir bien preparados para el inminente combate contra el jefe. <b>Regla nº 1 del SHMUP</b>: <i>llega bufado al jefe, o las pasaras canutas.</i></div>
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<br /></div>
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En esta ultima frase podríamos resumir la dificultad que ofrece el título, ya que<b> no se anda con chiquitas ni siquiera en los primeros niveles</b>. Es un título pensado única y exclusivamente para los mas duchos del género, con<b> una curva de dificultad muy alta</b> que roza lo imposible en las ultimas fases. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitqsollw2IcFSRwhAOkr1dJSt-U-o69uQKOCIpDIdX_dTgeUELJZq9F0DtwCJx1Vx5uo04mbz59D6rz0ym_LnRh2pjXJk-jx7giBdxhtxrrlHfqDLhw9ehvQ5ny-LmXX3M29nMxQ9zjJ0/s1600/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%25289%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitqsollw2IcFSRwhAOkr1dJSt-U-o69uQKOCIpDIdX_dTgeUELJZq9F0DtwCJx1Vx5uo04mbz59D6rz0ym_LnRh2pjXJk-jx7giBdxhtxrrlHfqDLhw9ehvQ5ny-LmXX3M29nMxQ9zjJ0/s320/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%25289%2529.png" width="320" /></a></div>
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Al igual que los clásicos que se inspira,<u> son fases pensadas para ser jugadas una y otra vez</u>, con el fin no solo de memorizar patrones y apariciones de enemigos, sino averiguar que armamento y equipamiento son mejor para cada una de las numerosas fases del título. <b>Era una de las mejores partes de la saga Gradius, y ese feeling se respeta aquí al 100 %.</b></div>
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<br /></div>
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De nuevo aquí es donde se demuestra la grandeza de los desarrolladores, ya que uno puede defender <b>que el título no hace nada prácticamente nuevo y se limita a tomar referencias y mecánicas de títulos del género similares</b>, <i>títulos que ya cuentan con mas de 20 años a sus espaldas</i>. Y volveré a repetir, como he dicho mil y una veces en este <i>blog</i>: "<u>Copiar esta feo, pero replicar es digno de elogio"</u>.</div>
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<b>Super Hydorah</b> puede presumir de <b>capturar en practicamente todos sus aspectos la esencia y la magia de los títulos en los que se inspira</b>, poniéndolo varios peldaños por encima de muchos clones del género (<i>las infinitas copias de los títulos de Cave, los Doujin SHMUPS...</i>). Es tal su calidad que en<i> Steam</i> prácticamente su único rival de peso en este momento es <b>DARIUSBURST</b>.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitQUJeaXWTnuni8gCHC0eohMZ3xAxJPcXDoem0dsLpnmAlZiCR4li9LN7J4iwdzeC63ZY8IJucucr9kfuBxHCxzxZEyPSmYlZySCoQRTAV3sxgddDaRglC__W5I6nD9eOhOwRDqP0PSW4/s1600/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%252810%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitQUJeaXWTnuni8gCHC0eohMZ3xAxJPcXDoem0dsLpnmAlZiCR4li9LN7J4iwdzeC63ZY8IJucucr9kfuBxHCxzxZEyPSmYlZySCoQRTAV3sxgddDaRglC__W5I6nD9eOhOwRDqP0PSW4/s320/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%252810%2529.png" width="320" /></a></div>
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<b>No es un título para todos los paladares</b>, y su <b>elevada dificultad </b>tirara para atrás a la mayoría de jugadores, pero como <b>SHMUP</b> es de <b>un refinamiento y una calidad digno de los mejores</b>. Tenía miedo de que al salir de su zona de confort <b>Locomalito</b> hubiera perdido la chispa, pero demuestra su buen hacer y (<i>me atrevería a decir</i>) nos regala un título que<b> incluso supera a Maldita Castilla EX</b>. <span style="font-size: large;">Una gozada.</span></div>
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<br /></div>
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Y lo mejor de todo el asunto es que el título nos llega con la posibilidad de jugarlo completamente junto con un amigo en <b>su modo a 2P local</b>, cosa que es muy de agradecer en los tiempos que corren, en los que solo se le da importancia al<i> online </i>y se olvidan de los que disfrutamos de <i>las pachangas en nuestro sofá.</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiea3LMjvbsxrUMd8ijP_qWH4SyRkQPG849fWERXq2GGHHGsBcHo9ZReEmqDn8020fq5dExzLZtsvLFpy9E7jYospQ6WLY7ILKUD88bydQ9DJFLu81ygyKT_eODi-Ui-mdNvXtnc4FbqK0/s1600/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%25285%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiea3LMjvbsxrUMd8ijP_qWH4SyRkQPG849fWERXq2GGHHGsBcHo9ZReEmqDn8020fq5dExzLZtsvLFpy9E7jYospQ6WLY7ILKUD88bydQ9DJFLu81ygyKT_eODi-Ui-mdNvXtnc4FbqK0/s320/SuperHydorah_Screenshot_CRT+%25285%2529.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>CRT TO THE LIMIT</b></span></div>
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<b>Super Hydorah</b> vuelve a apostar por el <i>feeling retro </i>de los salones recreativos en su apartado técnico, con un uso magnífico del <b>filtro CRT </b>y la <b>enorme calidad y variedad de los planetas </b>que visitamos a lo largo de la aventura.</div>
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Tal y como ocurría con <b>Maldita Castilla,</b> el mayor piropo que se puede hacer a este apartado es que <u>parece sacado de una de las mejores recreativas de la época</u>, con <b>una calidad y un detalle de</b> <i>sprites </i>muy superior a la media.</div>
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<br /></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/YWZ1QeVzoiw/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/YWZ1QeVzoiw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>SEÑOR WATANABE, ¿ES USTED?</b></span></div>
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<br /></div>
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La otra piedra angular de la grandeza de los títulos de estos genios: <b>la música de Gryzor87</b>. Si en <b>Maldita Castilla </b>fue poseído por <b>Tamayo Kawamoto</b>, en este parece invocar a <b>Atsuki Watanabe</b> (<i>el compositor de, en mi modesta opinión, la mejor OST jamas compuesta en un SHMUP</i>).</div>
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<br /></div>
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No solo la variedad de temas y la facilidad con la que captura la esencia y el <i>feeling</i> de cada uno de los planetas que visitamos, es también <b>admirable la labor de este genio al adaptarse completamente al juego y género de marras</b>. Un <i>soundtrack</i> <b>delicioso</b>, sin lugar a dudas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1CeyuKZ5bFiEar1h0uzlN9SuAHwrlnnVroDhG6A6RKDF0sADxf2JpbHERIYpUkZTzV1pAJEG3bMV5Ec-G6TeGFp8u_6oYvDN19Hl8QYRnchecl93dw2A1CMH-DXLURJ6XI2KtPT62hnk/s1600/SuperHydorah_Splash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1CeyuKZ5bFiEar1h0uzlN9SuAHwrlnnVroDhG6A6RKDF0sADxf2JpbHERIYpUkZTzV1pAJEG3bMV5Ec-G6TeGFp8u_6oYvDN19Hl8QYRnchecl93dw2A1CMH-DXLURJ6XI2KtPT62hnk/s320/SuperHydorah_Splash.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>LO HAN VUELTO HACER</b></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
A pesar del cambio de género y del total desconocimiento del título en cuestión, <b>Super Hydorah</b> vuelve a demostrar la grandeza de estos dos genios. Por un lado tenemos un <b>SHMUP</b> capaz de capturar la esencia de los legendarios <i>Darius y Gradius </i>sin siquiera pestañear, arropado por una <b>gran variedad de niveles</b>. Y por otro, una <b>magnifica banda sonora </b>de esas que uno no se cansaría de escuchar nunca.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pero es una obra <b>únicamente apta para determinados paladares</b>, ya que <b>su elevada dificultad</b> y la necesidad de tener <b>cierto conocimiento en el género </b>antes de lanzarte a el (<i>imprescindible para ser disfrutado plenamente</i>) suponen<b> una barrera que no muchos pasaran</b>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pero quien lo haga, <b>que juegazo tiene entre manos</b>. Ahora (<i>si algún día me leéi</i>s) <i>haced un Run And Gun y podre morir feliz.</i></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>ABYLIGHT STUDIOS </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por: </u></span></div>
<div style="font-family: "times new roman"; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<br /></div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-49174275747011682492017-09-16T19:17:00.002+02:002017-09-16T19:19:37.151+02:00REVIEW: "YS VIII: LACRIMOSA OF DANA"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIZ-XWOnZJOQb0jN5IfHdLNlWgVSSW9mR6G9wZ70YIaEEVIK5N9sYmooDtnpowv3xRWu4_K3N-Pxa8hTGgN6M-XgQtc5oEAxg7_agfv88bfXBGaca26eHXT-YvvA59vnAfuy7pFbqR0Sw/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1501" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIZ-XWOnZJOQb0jN5IfHdLNlWgVSSW9mR6G9wZ70YIaEEVIK5N9sYmooDtnpowv3xRWu4_K3N-Pxa8hTGgN6M-XgQtc5oEAxg7_agfv88bfXBGaca26eHXT-YvvA59vnAfuy7pFbqR0Sw/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.jpg" width="320" /></a></div>
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Si tuviera que quedarme con una serie de videojuegos que considere completamente infravalorada sería la saga <b>Ys</b>. Desde que empezaran sus andanzas allá por 1987, el equipo de<b> Nihon Falcom</b> han mantenido un nivel de calidad altísimo a lo largo de sus numerosas entregas. Sin embargo, no mucha gente los conoce quizás evadidos por <b>la concepción retro </b>de los títulos y que no hayan conseguido modernizarse a los tiempos que corren. Esta modernización comenzó con<b> Ys Seven</b>, y encuentra su punto mas álgido con la nueva entrega: <b>Ys VIII,</b> donde por fin se percibe una armonía perfecta entre lo moderno y lo antiguo.</div>
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: orange;"><b>ADOL Y DOGI EN EL TITANIC</b></span></div>
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Nuestros héroes, <b>Adol y Dogi</b>, eligen trabajar como marineros en el<b> Lombardia</b>, uno de los barcos de pasajeros mas lujosos de la región del mar<b> Goethe</b>. El capitán del mismo, decide pasar por un sitio que no debe, la isla de<b> Seiren</b><i>, </i>y son atacados por un Kraken, destrozando el barco y dejándolos a la deriva en la ya mencionada isla.</div>
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<br /></div>
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Como buen aventurero que es,<b> Adol</b> aprovechara la oportunidad no solo para rescatar a los pasajeros supervivientes del naufragio, sino para explorar que secretos y bondades esconde la misteriosa isla maldita.</div>
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<br /></div>
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Si bien la historia como en la mayoría de <b>AJRPG</b> no deja de ser una mera excusa para avanzar y progresar en el título, los personajes si que son bastante <b>simpáticos</b>. No solo los ya conocidos, sino un nuevo repertorio de protagonistas que, a pesar de ser<i> clichés con patas</i>, nos acaban cayendo bien y nos interesa averiguar su trasfondo a lo largo del juego.</div>
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<br /></div>
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Pero si <b>Ys</b> es uno de los mejores <i>Action JRPG</i> del mercado (<i>junto a Tales Of</i>) es por su <b>cuidadísima jugabilidad</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPCUPL8oxBnE1XsY4sZs7MLkNsqDpwvkZHDFa6MLdKW9D_pd7PlY3bFTK4OpKMuYYeBQk2HIfwBcmepSf7MfHnegtShNSQn1OKnwyP0IHL1H272aEj4vTex3K_blu3ezX6i3AlkQEgeeM/s1600/YsVIII-SS-JP-4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="648" data-original-width="1152" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPCUPL8oxBnE1XsY4sZs7MLkNsqDpwvkZHDFa6MLdKW9D_pd7PlY3bFTK4OpKMuYYeBQk2HIfwBcmepSf7MfHnegtShNSQn1OKnwyP0IHL1H272aEj4vTex3K_blu3ezX6i3AlkQEgeeM/s320/YsVIII-SS-JP-4.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>¿DÓNDE ESTÁN LOS TURNOS?</b></span></div>
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Desde que <b>Ys</b> viera la luz con su primera entrega en el mítico <b>PC-88</b> japones, dejo bien claro el modo en el que quería diferenciarse del resto de competidores del género: <b>su combate</b>. Lejos de hacer lo que todo estudio hacía en la época debido a las limitaciones tecnológicas, Ys abandono el combate por turnos y presento <b>un combate en tiempo real</b> en un JRPG.</div>
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La clave esta en que estos combates podían durar <b>como mucho dos segundos</b>, con lo que se consiguió dotar al título de un<b> frenetismo</b> que lo diferenciaba del ritmo mas pausado y estratégico del resto, y atrapo a gente que <i>no era muy ducha </i>en JRPGs de dificultad mas elevada (<i>como este servidor</i>).</div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Este dinamismo en los combates se mantiene con la ultima entrega, pero </b>llevándolo al máximo nivel ya que es la primera entrega de la saga que <b>abandona</b> los <i>sprites</i> por completo y <b>la vista cenital</b>. Ahora controlaremos a nuestro personaje con <b>una tradicional cámara en tercera persona</b>, algo que puede parecer poco importante en los tiempos que corren, pero para una saga que<b> se ha tirado unos 30 años sin variar en demasía las mecánicas</b>, resulta<b> toda una revolución</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-9LZ6wOiJLdc5KlV8Q5hTaCBnwc0p4pgxJqEuLtprt53_0rf10qKWsDaNmTDGakzLGDNauaoHG41pe9qUN8QtcLbaqcd_loazund8XYo-So4JDkVFsoHuPWCQfYDE7h5QGQ3_g31H_gY/s1600/YsVIII-SS-JP-3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="648" data-original-width="1152" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-9LZ6wOiJLdc5KlV8Q5hTaCBnwc0p4pgxJqEuLtprt53_0rf10qKWsDaNmTDGakzLGDNauaoHG41pe9qUN8QtcLbaqcd_loazund8XYo-So4JDkVFsoHuPWCQfYDE7h5QGQ3_g31H_gY/s320/YsVIII-SS-JP-3.png" width="320" /></a></div>
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Fui de los escépticos que pensaban que el cambio de cámara afectaría al resto de mecánicas del título, pero <b>Nihon</b> ha demostrado su buen hacer, y no solo la esencia se mantiene intacta, sino que<span style="font-size: large;"> <u>será difícil volver a otro título de la saga</u></span>. Heredado de la entrega anterior, podremos <b>cambiar con un solo botón de personaje</b> en nuestra <i>party</i>, y controlarlo instantáneamente. </div>
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<br /></div>
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Esta mecánica no solo es estética, ya que algunos enemigos tienen debilidades especificas contra determinadas armas, y por lo tanto el cambio sera necesario para progresar adecuadamente y no morder el polvo con facilidad. Si bien el combate se limita a <b>un solo botón</b>, tanto nuestro protagonista como compañeros de la <i>party</i> irán aprendiendo<i> skills</i> a medida que suban de nivel, ejecutando estos con <b>R1</b> mas un botón de acción correspondiente (<i>pudiendo crear nuestras propias asignaciones de botones desde el menú</i>).</div>
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<br /></div>
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Si el combate es excelente, la exploración de los escenarios <b>tampoco se queda corta</b>. Ya que estos vuelven a ser muy variados y bien diseñados. Pueden <b>pecar de simples en su concepción</b>, pero invitan a <b>ser explorados al milímetro</b> en la búsqueda de cofres que contengan nuevo equipamiento y objetos de un solo uso (<i>pociones, alimentos...</i>) como <b>materiales</b>.</div>
<br />
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Con estos materiales podremos realizar una de las muchas actividades de las que disponemos en nuestro <b>campamento base </b>en la isla. A medida que vamos <b>rescatando supervivientes</b> podremos explorar<b> nuevas zonas del mapeado</b> (<i>desbloquear obstáculos requerirá un numero especifico de supervivientes</i>) pero también realizaran una función en el campamento. <i>Por ejemplo, si rescatamos a la modista podremos crear nuevas armaduras y atuendos o cambiar joyas por objetos mas difíciles de encontrar a Aaron...</i> Nuestro campamento se convierte así en principal a la hora de <b>mejorar nuestros personajes y equipamientos</b>.</div>
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<br /></div>
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Mas novedades incluyen los <b>objetos especiales</b>, equipables para realizar acciones muy concretas con el fin de avanzar y explorar al completo los escenarios, como unos guantes para escalar arboledas. Tampoco podemos olvidar en un <b>Ys </b>las <b>impresionantes batallas contra jefes</b>, bien realizadas y con la medida justa de asequible y desafío.</div>
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<br /></div>
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<b>Ys VIII</b> es, simplemente, <b>un triunfo a todos los niveles</b>. Como modernización de la serie es <b>excelente</b>, ya que resultara imposible volver a entregas anteriores después de disfrutar de sus <b>refinados controles</b> y <b>nueva cámara</b> en tercera persona. Como punto de partida en la serie<b> no hay opción mejor que esta</b>, tiene tanta calidad en cada uno de sus apartados que <b>me resulta difícil recomendar un lugar mejor</b> para empezar a adentrarse en ella.</div>
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<br /></div>
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Y como <i>Action JRPG</i>, supone <b>un ejemplo a seguir</b> por años venideros (<i>con permiso de Tales Of</i>). Un título que demuestra que <b>sencillo no es lo mismo que simple</b>, con una cantidad de contenido y variedad de opciones <u>capaces de toser a cualquier competidor del género</u>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuHECc1Ww6nG2J5RD5M80usqhNcIKA2KSeMHV3M-RXxanlWLtYWx2N_oqx1Xjm5k9jx194LMOLr9fuFYvs0diHUJiQKap-quGWqK0SW8iXQZSBQZhrOf2IhLmIGm7eYo7-xZpdLrzq_FI/s1600/Ys-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuHECc1Ww6nG2J5RD5M80usqhNcIKA2KSeMHV3M-RXxanlWLtYWx2N_oqx1Xjm5k9jx194LMOLr9fuFYvs0diHUJiQKap-quGWqK0SW8iXQZSBQZhrOf2IhLmIGm7eYo7-xZpdLrzq_FI/s320/Ys-2.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>MODESTO PERO EFICIENTE</b></span></div>
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<br /></div>
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Desde el minuto uno queda claro que el apartado técnico de <b>Ys VIII</b> no es <i>el de ningún triple A</i>, con multitud de detalles y efectos que parecen <b>sacados de la generación anterior</b>. O <b>sus texturas y animaciones</b>, <i>que directamente son del año 2000</i>. </div>
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<br /></div>
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Además. sufre una vez mas debido a su <b>desarrollo compartido con PSVITA</b> (<i>cosa que por otro lado también veo bien, ya que disfrutar de esta joya en portátil tiene que ser una gozada</i>).</div>
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<br /></div>
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Pero la <b>variedad de zonas y su espectacular apartado artístico</b>, unido a sus <b>60 cuadros por segundo</b> nos regalan ciertos momentos en lo visual para el recuerdo, sobre todo en las ultimas zonas del título y sus combates, que ofrecen una espectacularidad y dinamismo que<b> cualquier AJRPG que se precie debería poseer</b> (<i>si, te estoy mirando a ti FFXV ((seguro que en PC esto se subsana))</i>).</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/NU4am8acLR0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/NU4am8acLR0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>ORGASMO SONORO</b></span></div>
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Hablábamos al principio del análisis de lo infravalorada que se encuentra esta saga, pero lo del <b>Falcom Sound Team JDK</b> no tiene nombre. Me parece <b>casi ofensivo</b> no solo que no sean reconocidos, sino que <b>no tengan multitud de premios bajo su brazo</b>.</div>
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<br /></div>
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Porque juego en el que trabajan, <b>OST de infarto que producen</b>. Y no hay ni una sola excepción ni trabajo malo que conozca.</div>
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<br /></div>
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Cuando le deis al <i>play</i> del enlace que os pongo, <b>comprenderéis mi indignación</b>. Como el resto de títulos de la saga, es simplemente <b>DELICIOSA</b>.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7NlNZgqhRHU6nhnI_O2aMatxl_tYMJmYbnbv8ACGuFSxdVDZ3XkSW03myX_fPs0ivFZnpE_rWhu1E7NUyvnPzTinRLErX9-iC3ifoR5hdlfDxvsad5zgF1Ay4ZTnMSsT2fokfKkdz9QQ/s1600/YsVIII+-+Main+Capsule+Image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7NlNZgqhRHU6nhnI_O2aMatxl_tYMJmYbnbv8ACGuFSxdVDZ3XkSW03myX_fPs0ivFZnpE_rWhu1E7NUyvnPzTinRLErX9-iC3ifoR5hdlfDxvsad5zgF1Ay4ZTnMSsT2fokfKkdz9QQ/s320/YsVIII+-+Main+Capsule+Image.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>YS IX, TIENES UN SERIO PROBLEMA</b></span></div>
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<br /></div>
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Dejando de lado mi <i>fanboyismo</i> por la saga, y que mi preferido siempre va a ser <i>Ys III: The Oath In Felgana</i>, creo sinceramente que <b>nos encontramos ante el mejor título que ha parido la serie en sus 30 años de historia.</b></div>
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<br /></div>
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No solo ha sabido <b>despegarse de los elementos mas anticuados y retro</b> a los que tanto se aferraba, añadiendo un <i>feeling</i> mas <b>moderno y asequible</b> que la serie pedía a gritos desde hace un par de entregas, sino que lo ha hecho <b>manteniendo el elevado nivel de calidad</b> que caracteriza la serie. Como<i> Action JRPG</i>, va a ser duro de batir. Como título para iniciarse en la serie <b>es la mejor opción posible</b>.</div>
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<br /></div>
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Pero no solo eso, actúa a un nivel mucho mas básico. Es de esos títulos que <i>cuesta soltar el mando una vez avanza</i>, demostrando que <b>Nihon Falcom</b> sigue siendo<b> todo un referente en este género</b>, y <b>una maravilla</b> que espero consiga dar a conocer el nombre de la saga, <u>que ya va siendo hora</u>.</div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: blue; font-size: large;"><u><br /></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>NIS AMERICA EUROPE </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;">Análisis realizado por: </span></div>
<div style="font-family: "times new roman"; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-10893779401998919532017-09-12T18:49:00.000+02:002017-09-16T14:00:46.662+02:00REVIEW: "GET EVEN"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5sfQcvWTSF8BABMXRFjwXg6gvA0x94kOUgIkbR6EgXxyJh9WTXkuEYaovlxOBjQn3DTOmjMVoSFApSvd7Wjh_0L50DMJ1sO31f5DvfSYoyJ_45Uqduy8SAtOEX5BhsOqOqeoh9AhbXQs/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5sfQcvWTSF8BABMXRFjwXg6gvA0x94kOUgIkbR6EgXxyJh9WTXkuEYaovlxOBjQn3DTOmjMVoSFApSvd7Wjh_0L50DMJ1sO31f5DvfSYoyJ_45Uqduy8SAtOEX5BhsOqOqeoh9AhbXQs/s320/header.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si hay un género actual sobre explotado de mil y una maneras, <b>son los FP</b>S. Los polacos de <b>The Farm 51</b> (<i>autores de uno de mis placeres culpables favoritos, Deadfall Adventures</i>) son mas que duchos en este genero con varios títulos bajo su brazo de este género, y <b>Get Even </b>no es ninguna excepción. Sin embargo, <b>Get Even </b>es mas pausado e intelectual, y se acerca mucho mas a un <i>Walking Simulator</i> que a algo de estilo <i>arcade</i> y frenético como bien podría ser <b>Painkiller</b>. <i>¿Les habrá sentado bien el cambiar su formula y salir de su zona de confort?</i> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzyZbEKzUe_NxgR2RjtPwHXTSefuyGNAuhMPHnylGRO8FYMSIWhUDb2wkqBbbESPQXP3ZQkqWqG-tCm3-kX-UCbQnVxLL0JqRSLgBjrI4LPIhBODHA1icl5C_bpaRcAz4SBK83RMB2C_Q/s1600/get_even-3764125.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzyZbEKzUe_NxgR2RjtPwHXTSefuyGNAuhMPHnylGRO8FYMSIWhUDb2wkqBbbESPQXP3ZQkqWqG-tCm3-kX-UCbQnVxLL0JqRSLgBjrI4LPIhBODHA1icl5C_bpaRcAz4SBK83RMB2C_Q/s320/get_even-3764125.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>CONCÉNTRESE SEÑOR BLACK</b></span></div>
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<br /></div>
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Tomamos el papel de <b>Cole Black</b>, en un intento desesperado de salvar a una chica que ha sido secuestrada, y la cual ha sido atada a una bomba. Sin saber exactamente que ocurre, despertamos en un <b>peculiar manicomio</b> llevado por un misterioso personaje conocido únicamente como <b>Red</b>.</div>
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<br /></div>
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<b>Red</b> pone en nuestras manos (<i>o mejor dicho, en nuestra cabeza</i>) la <b>Pandora</b>, una maquina capaz de recrear pensamientos y recuerdos como si fueran reales, con el fin de llegar al fondo del asunto. <i>¿Por que estaba esa chica secuestrada? ¿Que ocurrió? ¿Y que tenemos que ver nosotros con todo aquello?</i></div>
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<br /></div>
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Os adelantare acontecimientos: si este juego aprueba, <span style="font-size: large;"><b>es por su historia</b></span>. No solo es <b>inteligente y bien llevada</b>, sino que es capaz de hacer sudar al mas duro dado su <b>fuerte componente psicológico</b>. Si bien es cierto que requiere que su jugador <i>la digiera con calma</i>, no por ello es menos buena. Es <b>simplemente excelente</b>, <u>de lo mejorcito que hemos visto en años</u>. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuuFGFYyxClW7EZvI1DTjgtsqybsP88XKC6GNzLL4prh9UgFHN0X7wPfnORi3hmpTfjRbc6TVzY7mDgOq6EVc8RuQ6fwbU1IvB8r84tYhXkH_3EMSncqwyB0lpNBFRdDOPXRdqaKd8OZA/s1600/ss_f5beb47d6ffbea7cfaec74676efa418a7bd5daaa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuuFGFYyxClW7EZvI1DTjgtsqybsP88XKC6GNzLL4prh9UgFHN0X7wPfnORi3hmpTfjRbc6TVzY7mDgOq6EVc8RuQ6fwbU1IvB8r84tYhXkH_3EMSncqwyB0lpNBFRdDOPXRdqaKd8OZA/s320/ss_f5beb47d6ffbea7cfaec74676efa418a7bd5daaa.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: orange;"><b>TODO ESTA EN SUS MANOS</b></span></div>
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Si los desarrolladores no hubieran decidido darnos una pistola que llevar a lo largo de la aventura, la estructura y componentes jugables del título no difieren en demasía de los populares <b>walking simulators</b>.</div>
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<br /></div>
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Es decir, aquí lo que importa es ver <b>como avanza la historia</b> y jugablemente haremos poco mas que <b>leer cartas y archivos con información </b>clave para comprender mejor la historia. Sin embargo, <b>The Farm 51</b> ha decidido mezclar este trillado género con<b> tiroteos</b> para mantener en movimiento.</div>
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<br /></div>
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Con la pistola y el rifle de asalto, se maneja<i> de igual forma que cualquier shooter de los últimos diez años</i>, pero al poco de avanzar nos haremos con <b>la dobla esquinas</b>: una montura que permite a nuestra pistola realizar disparos en varias direcciones sin correr peligro de fuego enemigo.</div>
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<br /></div>
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Aunque en las primeras ocasiones este arma resulte fresca y algo original, bastaran 10 minutos para darnos cuenta que algo falla, y no, no es <b>su patética IA enemiga</b>, sino que todas las partes de sigilo del título demuestran <b>un amauterismo alarmante</b>. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEAPESNpNmcduTRVNo_cIGWaV5GqYYd0d3P9hJCclf9tilIlXwc5QYQXF-5h9w6sDAeu2ZuYtUFpNdC5EWX8ezKJFwfk1fHwUVVeOdI6zJpr3uUMgld5UBZ9HF3CYRrTZRH8XmyZD8R7E/s1600/ss_8b1a2db555417bdaf52a756f63a77f88e96f4e35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEAPESNpNmcduTRVNo_cIGWaV5GqYYd0d3P9hJCclf9tilIlXwc5QYQXF-5h9w6sDAeu2ZuYtUFpNdC5EWX8ezKJFwfk1fHwUVVeOdI6zJpr3uUMgld5UBZ9HF3CYRrTZRH8XmyZD8R7E/s320/ss_8b1a2db555417bdaf52a756f63a77f88e96f4e35.jpg" width="320" /></a></div>
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Son zonas que <b>no parecen diseñadas para actuar con sigilo</b>, la mayoría de ellas con apenas obstáculos que esconderse y que están mas enfocadas <b>al combate puro y duro</b>, el cual tampoco esta muy inspirado, ya que un par de disparos enemigos harán <i>que estemos llamando a San Pedro</i>.</div>
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<br /></div>
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Funciona mejor el <b>componente de investigación</b> gracias a nuestro <b>Smartphone</b> que puede hacer <i>prácticamente de todo</i>. Desde linterna a visión térmica, pasando por un radar o un escanear para analizar pruebas del escenario. Este aspecto <i>recuerda al gran Condemned</i>, aunque de manera <b>mas limitada</b>.</div>
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<br /></div>
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Poco mas que contar aquí la verdad, lo máximo que puede llegar el título a nivel jugable es a <b>convencional</b>, y sus elementos jugables como tiroteos y partes de sigilo se nota <b>que están metidos con calzador</b>, para añadir mas contenido a un título que no precisaba de ellas, ya que <b>en esencia es un Walking Simulator</b>.</div>
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<br /></div>
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<b>Rudimentario</b> como mucho, pero <b>gracias a su excelente historia nos invita a seguir jugando hasta el final</b>, además de contar con diversos finales dependiendo de nuestras acciones.</div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>RECUERDOS ALGO BORROSOS</b></span></div>
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<br /></div>
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<b>Get Even</b> debe ser<i> el título numero 4396 que utiliza el ya mítico</i> <b>Unreal Engine 3</b>, que ofrecía resultados espectaculares... <i>haya por 2006</i>. Ahora, con su hermano menor dando guerra (<b>UE4</b>), todo en<b> Get Even</b> se siente <b>anticuado y falto de vida</b>.</div>
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<br /></div>
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Además, los enemigos y personajes del título hacen gala de <b>unas animaciones que parecen sacadas de un juego de hace 20 años</b>. Si algo salvaría de la quema de este apartado es <b>su espectacular apartado sonoro</b> (<i>no por la música, sino por los inmersivos efectos de sonido</i>) y su<b> acertado apartado artístico</b> cuando visitamos los recuerdos del protagonista.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-l-nPcr4QnSwP60i-yvDCoHmPCO_Pxqx70UVluzdmqsMt4fTibVcl-LYz0rfgSKy0tsSU86V2GBIXciL43QTprtzmPqz0wC24lz3pIwYqUsnZgZ0QZepanKN_0jHiRXzPCI6G0LNQfGk/s1600/ss_e73b19b19159dcfe68e9c9e15520adc4ded514de.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-l-nPcr4QnSwP60i-yvDCoHmPCO_Pxqx70UVluzdmqsMt4fTibVcl-LYz0rfgSKy0tsSU86V2GBIXciL43QTprtzmPqz0wC24lz3pIwYqUsnZgZ0QZepanKN_0jHiRXzPCI6G0LNQfGk/s320/ss_e73b19b19159dcfe68e9c9e15520adc4ded514de.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>¿COMO SE SIENTE. SE</b></span><b style="color: orange;">ÑOR BLACK?</b></div>
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<br /></div>
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<i>Si andando por la calle os encontráis un libro viejo, mugriento, con las paginas amarillas y casi partido por la mitad, pero aun así contuviera una de las mejores historias que os habéis encontrado jamas, ¿le darías una oportunidad?</i> <b>Porque Get Even es ese libro</b>.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En su ejecución es <b>chapucero, técnicamente es desfasado como poco, pero cuenta de una manera excelente una historia</b> que trata temas serios y muy psicológicos que en manos de gente menos inteligente hubiera sido terrible.</div>
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<br /></div>
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La historia es<b> fresca, dura y con una resolución final increíble</b>, ademas de contar con <b>varios finales</b> dependiendo de nuestras acciones a lo largo de la aventura. Si, <b>la historia es magnífica</b> y justifica por si solo la compra del título pero, <u>¿seréis capaces de pasar por alto la mediocridad del resto de apartados?</u></div>
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<br /></div>
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<b>De eso dependerá si este título es para vosotros o no.</b></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: blue; font-size: large;"><u><br /></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>BANDAI NAMCO </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;">Análisis realizado por: </span></div>
<div style="font-family: "times new roman"; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
</div>
</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-64784167429214070892017-08-31T16:42:00.007+02:002017-08-31T16:42:56.321+02:00IMPRESIONES: "QUAKE CHAMPIONS"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQXFaTipZhHztExcrBamkHRA3Tpj6eBf3odQI8FEv98sk7GaE8Uc2VBHgVVp6diN4ad7_3ZvJCdU230d_XiVbqC1ELe4-BWS1ZGeVTLFqB9BXY2FyjGyeGWWtLV9kxx7WGT03YcQp5_4IA/s1600/quake-large-84bcaf245d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="560" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQXFaTipZhHztExcrBamkHRA3Tpj6eBf3odQI8FEv98sk7GaE8Uc2VBHgVVp6diN4ad7_3ZvJCdU230d_XiVbqC1ELe4-BWS1ZGeVTLFqB9BXY2FyjGyeGWWtLV9kxx7WGT03YcQp5_4IA/s320/quake-large-84bcaf245d.jpg" width="320" /></a></div>
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Como buen fan de los FPS que soy desde que probé aquel Quake para Nintendo 64 en casa de mi querido primo, tengo a las señoras/es de <b>ID Software</b> en un pedestal. Tras haber probado todos y cada uno de sus shooters (<i>fuera de los Commander Keen y demás experimentos</i>) este estudio no ha parido un título malo <b>en sus 30 años de historia</b>. Mejores y peores, pero ninguno malo. Lo mas sorprendente del caso es que siguen estando en el pie del cañón tras todo este tiempo, con una nueva entrega de (<i>curiosamente</i>) la saga que me introdujo en <i>el mundillo shooter</i>. Probamos que nos ofrece este esperadísimo F2P que promete devolvernos el<i> feeling </i>de <b>Quake 3 Arena</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUqAXUY1m6C3lLujVkT4ddbKbxEje9FUtX187KwKbhvdZw1YhScWm5Tvo4eFc_CQtWsFaNjgzDVeCaHLmVWG-Nv3lBWRgYp_96_FWXk9nQXzuibBlzjJp5cJDFnBkqEq9J6H-qLOVYUwPM/s1600/20170830155243_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUqAXUY1m6C3lLujVkT4ddbKbxEje9FUtX187KwKbhvdZw1YhScWm5Tvo4eFc_CQtWsFaNjgzDVeCaHLmVWG-Nv3lBWRgYp_96_FWXk9nQXzuibBlzjJp5cJDFnBkqEq9J6H-qLOVYUwPM/s320/20170830155243_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>VIAJAR ENTRE DIMENSIONES... Y AL PASADO</b></span></div>
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<b>Quake Champions</b>, desde el momento que fue anunciado, deja bien en evidencia cuales son sus principales bazas. En una época en la que reinan la casualización entre los juegos online con el fin de alcanzar la mayor cantidad de usuarios posibles (y de ganancias), encontrarse con algo como esto es casi inaudito.</div>
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No me entendáis mal, adoro Quake y cualquier saga de la compañía con todas mis fuerzas, pero sinceramente mi primera impresión antes de ponerme a los mandos fue la de un título que, en pleno 2017, <b>no tenía razón de ser</b>. No en vano, incluso jugadores veteranos de la franquicia tendrán dificultad para acostumbrarse al frenesí de balas y <i>rocket jumps</i> que el título ofrece.</div>
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Nos encontramos ante un <i>arena shooter</i> en la onda de<b> Quake 3</b> y <b>Unreal Tournament</b>, con saltadores, misiles por doquier, y <i>power-ups</i> esparcidos por todo el escenario (<i>jugando el <b>Quake Damage </b>en este un papel fundamental en las partidas, ya que permite durante un periodo de tiempo duplicar el daño de nuestros disparos</i>) sin ningún tipo de regeneración de salud ni ayuda en el apuntado. <b>Quake Champions</b> tiene una audiencia en mente muy específica, y <b>logra satisfacer a ese sector enormemente</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYZo5kImwjftFePBQpNnXlPUnod67aZJkVWX95nBfbq037J02E4jaE-X6k1nY4Bedc5HpDJtRojmoL7JHavsjG9UuoRQJRfsKTvAbD1lciTtCgfdnhJShrnA9ph5FTDKOauXntJnPP17vx/s1600/20170824175325_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYZo5kImwjftFePBQpNnXlPUnod67aZJkVWX95nBfbq037J02E4jaE-X6k1nY4Bedc5HpDJtRojmoL7JHavsjG9UuoRQJRfsKTvAbD1lciTtCgfdnhJShrnA9ph5FTDKOauXntJnPP17vx/s320/20170824175325_1.jpg" width="320" /></a></div>
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La cruda realidad es que <b>nos hemos casualizado</b>, y un título como este probablemente te ofrezca unas 20 partidas malas (<i>por no decir penosas</i>) entre las cuales debatirás <i>si tirar el PC por la ventana o seguir mejorando</i>, y mejorando, y mejorando... hasta que ese jugón añejo vuelve a resurgir y empiezas a encadenar muertes y a <i>cogerle el tranquillo</i> a las armas de nuevo. Es una experiencia <b>frustrante, difícil y arcaica</b>, pero <b>he disfrutado cada segundo</b>.</div>
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En los cuatro modos que incluye esta beta cerrada, nos encontramos <b>Deathmatch</b>, <b>Team Deathmatch</b>, <b>Duelo</b> (<i>un mano a mano contra otro jugador</i>) y por ultimo, una especie de captura la bandera en el que puntuamos llevando almas a un sector determinado del mapa.</div>
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En su afan de atraer a una audencia mayor que aquella que crecio en los ciber cafes jugando a Quake 3, el titulo introduce pequeñas novedades de cara a satisfacer o atraer a jugadores mas jovenes, como <b>cajas de botín </b>que nos permiten desbloquear diversos <b>objetos de personalización</b> para nuestros héroes. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy36_tZcrwFsejjvhQzPFH5sKSxNVArCtubZ55PmvOpX3ZsQ7GxL0g4qS3jOYqXoX9mJLBSeBl0FLRhU93pILYXUPOYkS-sgtbe5jtfrgMSDEkALLFbpI3kkpCUoV-zoEcBMRbi8Kg4_OT/s1600/20170825172701_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy36_tZcrwFsejjvhQzPFH5sKSxNVArCtubZ55PmvOpX3ZsQ7GxL0g4qS3jOYqXoX9mJLBSeBl0FLRhU93pILYXUPOYkS-sgtbe5jtfrgMSDEkALLFbpI3kkpCUoV-zoEcBMRbi8Kg4_OT/s320/20170825172701_1.jpg" width="320" /></a></div>
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La elección de heroes es otro aspecto heredado de los <b>MOBAS</b> o el inmensamente popular <b>Overwatch</b>, y todos ellos tienen características únicas así como un ataque especial determinado. Por ejemplo, los héroes mas corpulentos disponen de mas salud, pero son menos veloces y serán un imán de balas y misiles dada su gran envergadura. </div>
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Por el contrario, otros personajes disponen de 75 de salud únicamente pero su velocidad compensa sus carencias. Es cuestión de <b>encontrar el personaje que mas se adecue</b> a tu estilo de juego (e<i>l mío sin duda es el Doom Guy, que puede incluso hacer doble salto</i>).</div>
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Como hemos comentado al principio, la mayor pega es que el título va desde un primer momento <b>destinado a un sector gamer muy especifico</b>, y a pesar de las novedades añadidas con el fin de hacerlo mas actual (<i>puntos de</i> <i>XP, loot...</i>), es un <i>old school shooter</i> <b>de la cabeza a los pies</b>, <u>para lo bueno y para lo malo.</u></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8q_c6RolR2YKyamE8s3ZUNIkiZoNXiYUknw_xG_m8ILRLBvT_CpaGe2-PlQgDednRl080D3EondsnA0bpzXVsY9doJuEdd7VkAPfABqfIsGILwEomu7ijnS_NOaqSoeY-LlqOpqBBez9K/s1600/20170825174608_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8q_c6RolR2YKyamE8s3ZUNIkiZoNXiYUknw_xG_m8ILRLBvT_CpaGe2-PlQgDednRl080D3EondsnA0bpzXVsY9doJuEdd7VkAPfABqfIsGILwEomu7ijnS_NOaqSoeY-LlqOpqBBez9K/s320/20170825174608_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>RESULTON PERO NO PUNTERO</b></span></div>
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Una de las principales causas de que el título solo vaya a ver la luz en compatibles (<i>de momento</i>) es el afán de los desarrolladores por apostar desde el primer momento en una experiencia a <b>120 fps, s</b>iempre y cuando que <i>tu equipo pueda moverla</i>.</div>
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Esto, unido al siempre competente <b>ID Tech</b> (<i>también con tecnología de Saber Interactive</i>) da lugar a ciertos escenarios <b>simplemente espectaculares en cuanto a diseño y calidad de los materiales</b>, pero se queda <b>algo cojo</b> en los personajes y en los efectos.</div>
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Esta <b>lejos de verse mal</b>, y la fluidez de la que hace gala en todo momento hacen que sea todo <b>un espectáculo en movimiento</b>, simplemente no esperéis encontraros algo como el <b>Frostbite Engine</b> aquí (<i>incluso creo que Doom se veía algo mejor, aunque aquel estaba centrado en el modo campaña y sus mapas eran mas cerrados</i>).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTTuiexYZyS3GKufmUziCrDo_1o-wM6BmM8NrjyuKS9DqO0IYhXZJkpBecSovr5_9eC0kfwdZlyrfjjjwODr8yzxvV75USZ-Ct4JPKFPX8pUehbl4I39wtpcSFDBnB-awL-e7O3gtdtqq-/s1600/original.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTTuiexYZyS3GKufmUziCrDo_1o-wM6BmM8NrjyuKS9DqO0IYhXZJkpBecSovr5_9eC0kfwdZlyrfjjjwODr8yzxvV75USZ-Ct4JPKFPX8pUehbl4I39wtpcSFDBnB-awL-e7O3gtdtqq-/s320/original.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>TRIPLE KILL!!</b></span></div>
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Es curioso que nos encontremos ante una <i>beta</i> cerrada, puesto que (<i>tristemente</i>) ofrece el triple de contenido que muchos juegos de pago que presumen de estar terminados. </div>
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<b>Quake Champions</b> encantara a los mas veteranos del género, un título<i> old school </i>casi terapéutico dado el grado de <b>casualización</b> que estamos sufriendo en el género, y en el sector. Cierto es que su planteamiento mas<i> hardcore</i> lo alejara de la mayoría de jugadores, y su elevada dificultad y curva de aprendizaje <b>harán perder la cabeza a mas de uno</b>.</div>
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Pero si echaste incontables horas al Quake 3 Arena en su día, <b>Bethesda</b> pronto va a regalarte <i>el Free To Play de tus sueños</i>. Esperemos que no sea demasiado <i>Pay To Win</i> con el tema de desbloqueo de personajes, ya que sería la única lacra de un título que <b>cumple a la perfección todo lo que promete</b>.</div>
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<i style="color: #cc0000; font-size: x-large; text-indent: 47.2px;">-Mil gracias a <b>ZIRAN COMUNICACIÓN</b> Y <b>BETHESDA </b></i><i style="color: #cc0000; font-size: x-large; text-indent: 47.2px;">por mandarnos una copia del título!!-</i></div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09343316656035239486noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-37655375077293761122017-08-21T18:36:00.005+02:002017-08-21T18:39:08.249+02:00REVIEW : "DECEIT"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieg3ISkAEW8TThoPLs0mIyiTfK5L05POEo0ZbDd8WV1CEKml64EeyAMV4kvrmi7Scu13D0_hZe_wn5uwY8NqgP7jt1PIkXBncR8R55a9rFP3TH0PRd-gl0vNQwEwSQTUAHye_zBLloqag/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieg3ISkAEW8TThoPLs0mIyiTfK5L05POEo0ZbDd8WV1CEKml64EeyAMV4kvrmi7Scu13D0_hZe_wn5uwY8NqgP7jt1PIkXBncR8R55a9rFP3TH0PRd-gl0vNQwEwSQTUAHye_zBLloqag/s320/header.jpg" width="320" /></a></div>
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Si hace un par de décadas alguna desarrolladora hubiera tenido la idea de sacar un juego únicamente multijugador (<i>y no, los MMORPG no cuentan</i>) se hubieran dado un tortazo de infarto. Cierto es que existieron "pequeñas" excepciones como <b>Quake 3,</b> <b>Counter Strike</b>... Pero por norma general un título a precio completo tenia que llevar su largo modo campaña. A día de hoy, el modo historia se esta convirtiendo cada vez mas en una rareza dada la nueva generación de jugadores que se decantan principalmente por el multijugador competitivo. y entre toda esa feroz demanda de títulos aparece <b>Deceit</b>, sin hacer mucho ruido y desarrollado por un estudio muy pequeño, pero con muy buenas ideas en sus bolsillos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuZ8nRFNjlMrcNYJ0Dfl7gDB52Q3t7rhp1jqTQDuEGVF2hUXfo7IqMuem4IfYCwP6cayVLS-nNUgvNeMImMD_6T_JtPOQ5nQdaDACITuOCa5nOsh9mDm-gPu2nN2Nusly24Pt040uLKAY/s1600/ss_89b3d8a7e32d2a460a0a7fcde66df069b9a392b0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuZ8nRFNjlMrcNYJ0Dfl7gDB52Q3t7rhp1jqTQDuEGVF2hUXfo7IqMuem4IfYCwP6cayVLS-nNUgvNeMImMD_6T_JtPOQ5nQdaDACITuOCa5nOsh9mDm-gPu2nN2Nusly24Pt040uLKAY/s320/ss_89b3d8a7e32d2a460a0a7fcde66df069b9a392b0.jpg" width="320" /></a></div>
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<br />
<span style="color: orange;"><b>EL ENGAÑO, TU MEJOR ARMA</b></span><br />
<br />
Dado el planteamiento puramente multijugador (<i>ni siquiera hay modo contra bots o algún tutorial con algo de diálogo</i>) la historia aquí brilla por su ausencia. El planteamiento<b> jugable </b>que ofrece el juego es muy simple en apariencia, pero con las suficientes variables para justificar mas de un par de partidas.<br />
<br />
La partida tiene lugar en un escenario bastante amplio con <b>6 jugadores.</b> Estos 6 jugadores no tienen que luchar entre sí, sino descubrir en el grupo a <b>dos infectados </b>antes de ser cazados por estos una vez que se apaguen las luces. A lo largo de los mapas hay varias formas de averiguar si un personaje esta infectado, sobre todo si <b>los observamos beber sangre</b>, la cual estos usan para poder transformarse mas adelante.<br />
<br />
El <b>Game Master</b> a lo largo de la partida decide cuando provocar un apagón, y aquí es cuando la cosa se pone peligrosa para los inocentes. Si un infectado ha bebido la suficiente sangre, podrá <b>transformarse</b> cuando todo este a oscuras y empezar a dar caza al pobre infeliz que atrape por delante. En estos momentos sera necesario buscar <b>fusibles</b> a lo largo del mapa para volver a poner en marcha el <b>generador</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9m3KVP7zJEB8aC9iiOE-th9bw0S1A8bbncwkmeAS8fwLAMWApgG3Jfn_STNWtkwp_Rq9RYKpeSFuRe2F99JJnJnVJimKkC1ghbWekbSFPRm-EhDc6nq21ecugXYy0AJ2da__Ha8W-bBg/s1600/ss_0dfa1977aaed64863a64c895475cd0a2af24817e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9m3KVP7zJEB8aC9iiOE-th9bw0S1A8bbncwkmeAS8fwLAMWApgG3Jfn_STNWtkwp_Rq9RYKpeSFuRe2F99JJnJnVJimKkC1ghbWekbSFPRm-EhDc6nq21ecugXYy0AJ2da__Ha8W-bBg/s320/ss_0dfa1977aaed64863a64c895475cd0a2af24817e.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Para poder hacer frente a los infectados no solo sera <b>imprescindible el trabajo en equipo</b>, sino en conseguir los suficientes recursos a lo largo del mapa mientras aun haya luz y <b>aprovisionarnos bien</b> de cara al siguiente apagón. Dado que eliminar a un transformado es mucho mas complicado dada la escasez de munición y de armas potentes (<i>pistola, escopeta y cuchillo son el único armamento del título</i>) es recomendable <b>cazar a los infectados cuando es de día</b>.<br />
<br />
Si durante el día comprobamos <b>alguna acción sospechosa</b>, podemos eliminar al infectado cuando aun es humano, y una vez en el suelo, <b>votar para eliminarlo y echarlo de la partida</b>. Es uno de los aspectos mas curiosos del título, ya que <b>el kick no esta hecho para expulsar a los pesados de turno, sino que es una mecánica fundamental para encarar las partidas con eficiencia.</b><br />
<br />
Si aguantamos las suficientes rondas sin morder el polvo (<i>no hay reapariciones</i>) y algún infectado anda suelto aún, tendremos que encontrar la salida y escapar a toda mecha. Otro aspecto curioso es que a pesar de lo importante que es el trabajo en equipo también tiene cierta parte competitiva, ya que si no escapas o mueres da igual que seas superviviente o no. <b>Solo ganaran los que queden en pie</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpK6Veev0nviDfVjVEDmhPYGTjE0UNH0iBQxLUU2DuIFZasAyNRt8vPSCqZWkZ9RZWkqVbAbdcU1a0OptmsF8YObCiejcwlc6y2BxBmoXN3RH0IyDyBmn0HvbL-_-yvzR1gx1xDC26_fI/s1600/ss_4bac8498b722b82026a7a2284be4e87ca6d22318.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpK6Veev0nviDfVjVEDmhPYGTjE0UNH0iBQxLUU2DuIFZasAyNRt8vPSCqZWkZ9RZWkqVbAbdcU1a0OptmsF8YObCiejcwlc6y2BxBmoXN3RH0IyDyBmn0HvbL-_-yvzR1gx1xDC26_fI/s320/ss_4bac8498b722b82026a7a2284be4e87ca6d22318.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
El batiburrillo de ideas suena tentador y cuando todo funciona da pie a <b>partidas muy tensas y entretenidas</b> (<i>siempre que no te toque el flamer de turno, que por desgracia hay mas de uno</i>), pero por desgracia el título<u><b> parece mentira que haya salido del acceso anticipado</b></u>. La cantidad de bugs, problemas de rendimiento, y la dificultad para encontrar una partida (<i>unos 40-50 jugadores en todo el mundo</i>) lo alejan de llegar a un público mas amplio, amen de <b>la alarmante falta de contenido</b>, ya que solo cuenta con <b>dos mapas</b> para jugar de momento.<br />
<br />
Si en futuros parches y actualizaciones se solucionan estos problemas y se añaden mas mapas, este puede ser <b>uno de esos títulos que veras a todo youtuber haciendo el cafre con el</b>, y eso no siempre es algo negativo, ya que jugándolo con amigos puede ser una experiencia <b>muy divertida y recomendable</b>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_hiSPiohNJB2XNzw_iYrX_BirdKZPPtNe4mtfNRe3gXFEI5K0bzxFZSSbXw0jLDgNnQr10Ai2fXa7dJC3d_2AK0ZwJX3qedhrvl297mjPIvYWpuwJ7Q3jeFmBcu1gysSFcDUVIoxOfZo/s1600/ss_c17ee38974f4d0ae8a513a006468fde707a85481.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_hiSPiohNJB2XNzw_iYrX_BirdKZPPtNe4mtfNRe3gXFEI5K0bzxFZSSbXw0jLDgNnQr10Ai2fXa7dJC3d_2AK0ZwJX3qedhrvl297mjPIvYWpuwJ7Q3jeFmBcu1gysSFcDUVIoxOfZo/s320/ss_c17ee38974f4d0ae8a513a006468fde707a85481.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>UN FERRARI EN MANOS INEXPERTAS</b></span><br />
<br />
Si os pensabais que por ser un título pequeño y poco ambicioso este iba a ampararse en un motor chapucero como <b>Unity o similares</b>, os equivocáis. El motor gráfico que lo sostiene es nada mas ni nada menos que la última versión del poderoso <b>CryEngine</b> (<i>la 5.2</i>).<br />
<br />
Esto se traduce en que a poco que hagas, el resultado <b>ya va a ser notable</b>, ya que la calidad propiamente dicha del motor en cuanto<b> a texturas y shaders es de otro nivel</b>. Pero<i> los errores gráficos, parones y caídas de frames</i> (en un PC de gama alta) hacen <b>que sea difícil darles el crédito que se merecen</b>, ya que el escenario del bosque con la vegetación, la niebla y las luces es <b>digno de ver en movimiento</b>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMkHS9118FjAvUSl_MRyuT-wsj7mbEQ1mLPxAtOLiyf3_V6Ngg1xvGLMAouVsszWXbrmKBO2oV9D7uoeIF1t8HCFGcRjEM_-PgdisXlsoztkJQgnBYE9FMSFCRYRytyC9EDW-9r3shy9U/s1600/ss_fce71a2616f5faded35d201df570cd33a44daf61.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMkHS9118FjAvUSl_MRyuT-wsj7mbEQ1mLPxAtOLiyf3_V6Ngg1xvGLMAouVsszWXbrmKBO2oV9D7uoeIF1t8HCFGcRjEM_-PgdisXlsoztkJQgnBYE9FMSFCRYRytyC9EDW-9r3shy9U/s320/ss_fce71a2616f5faded35d201df570cd33a44daf61.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>CONCLUSIÓN</b></span><br />
<br />
<b>Deceit </b>es un juego con muy buenas ideas, y que, si los desarrolladores no abandonan y hacen el esfuerzo de mejorar y crear nuevo contenido, probablemente acabe acaparando un gran numero de jugadores <b>y se convierta en un título recomendable para dar caza y engañar a tus amigos</b>.<br />
<br />
Pero de momento, es <b>poco mas que un acceso anticipado</b> (<i>a pesar de que en la página de la tienda se venda como un título completo</i>) y los <i>bugs</i>, los <b>problemas de rendimiento</b> y la <b>irrisoria escasez de contenido</b> hacen que se aleje del ojo de los jugadores, que tiene mejores opciones incluso en algún <b>F2P</b>.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i style="color: #cc0000; font-size: x-large; text-indent: 47.2px;">-Mil gracias a <b>AUTOMATON </b></i><i style="color: #cc0000; font-size: x-large; text-indent: 47.2px;">por mandarnos una copia review del título!!-</i></div>
<br />
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;"><u>Análisis realizado por:</u> </span></div>
<div style="font-family: "times new roman"; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
<div>
<span style="color: magenta;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-81447475332465623732017-08-08T17:32:00.003+02:002017-08-08T17:32:50.793+02:00REVIEW: "ACCEL WORLD VS SWORD ART ONLINE"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE3Jm6r75vnnT8oXmQX9CcJ8xss6PulF2BI-8MNEiTsQXoJEAwUgQhZDphn68jcRia07JI2u2znj4-BEyu_f7uyPZKmwGxBweftOAavmTKUWdYObSIBLMW4aqxE5onjiYt1gRRHm9fr5w/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1011" data-original-width="1600" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE3Jm6r75vnnT8oXmQX9CcJ8xss6PulF2BI-8MNEiTsQXoJEAwUgQhZDphn68jcRia07JI2u2znj4-BEyu_f7uyPZKmwGxBweftOAavmTKUWdYObSIBLMW4aqxE5onjiYt1gRRHm9fr5w/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Para los amantes de la obra de <b>Reki Kwahara</b>, <b>Bandai Namco</b> debe de haber sido poco menos que una bendición, ya que llevan apostando por llevar su saga fetiche a videojuegos desde hace ya algún tiempo. Hablamos, por supuesto, de <b>Sword Art Online</b>. Pero el gozo fan viene por partida doble en este título, ya que lo que pretende es crear un curioso <i>crossover</i> entre las dos sagas mas populares del autor; la ya mencionada y<b> Accel World</b>, de características bastante similares. Tras el notable Hollow Realization, un servidor esperaba que <i>se siguiera una ruta similar a aquel pero</i>...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhisUEzgv7ZgeO4KXi1qlS8N8zHTbpkTNs_2y0DHUXUQQp1DxanmRPm60GQhJiv-VDs_D5sQPvHKXRHFtuoZyHc8jfVHaV9-nStwP-IsAGOd61Z1p9Mtcn8qxIPj2lAAxxSpfS2ZYc7NWI/s1600/Oberon2_1502186837.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhisUEzgv7ZgeO4KXi1qlS8N8zHTbpkTNs_2y0DHUXUQQp1DxanmRPm60GQhJiv-VDs_D5sQPvHKXRHFtuoZyHc8jfVHaV9-nStwP-IsAGOd61Z1p9Mtcn8qxIPj2lAAxxSpfS2ZYc7NWI/s320/Oberon2_1502186837.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>DISTOPIA VIRTUAL</b></span></div>
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<br /></div>
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Para el que no sea conocedor de la obra (<i>u obras en este caso</i>), decirles que tienen mucho que ver con los avances tecnológicos tanto en el sector de redes como videojuegos. Tal es el avance que en este universo que los personajes pueden <b>transportar sus mentes a MMORPG</b> (<i>estilo WOW</i>) y vivirlos con el mismo realismo que un día a día.</div>
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Nuestros protagonistas, <b>Kirito y Asuna</b>, se encuentran inmersos en un nuevo videojuego que ofrece las mismas posibilidades que un SWO pero sin el riesgo de muerte cerebral, y parece que todo va bien, hasta que una misteriosa torre aparece en el medio de la nada y el universo del juego se ve fusionado con otro título: <b>Accel World</b>.</div>
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<i>El crossover esta algo cogido con pinzas</i>, pero el <b>fanservice</b> y el encontrar a personajes de ambos mundos sera de agradecer para los fans mas fervientes de la obra.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtmCzI0BriLxHGHEmmKqBH6rTFeV3ktBeY9rePY4WTb1gCupGBVWw4sfKqLY_1uFdbiX60x2CgfvKZgZCbPTQnS8YxQMbI7-IQMr4HkB-_Q_OD5lc0bshbZBN2AREUYZv7LkXyzFTxmq8/s1600/AWvsSAO_Kirito_1_1494857246.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtmCzI0BriLxHGHEmmKqBH6rTFeV3ktBeY9rePY4WTb1gCupGBVWw4sfKqLY_1uFdbiX60x2CgfvKZgZCbPTQnS8YxQMbI7-IQMr4HkB-_Q_OD5lc0bshbZBN2AREUYZv7LkXyzFTxmq8/s320/AWvsSAO_Kirito_1_1494857246.png" width="320" /></a></div>
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<b><span style="color: orange;">¿HOLLOW FRAGMENT 2.0?</span></b></div>
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Aunque el último título antes de este que llego a nuestras tierras fue <b>Hollow Realization</b>, este no fue desarrollado por el estudio principal dedicado a esta saga, y por lo tanto se hace caso omiso de el (<i>en el plano jugable, ya que la trama si que menciona algunos puntos de aquel</i>).</div>
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En el <b>campo jugable</b>, encontramos un título que bebe mas de <b>Hollow Fragment</b>, la entrega de 2014. Esto se traduce en que todo el envoltorio MMORPG que tenía el anterior ha desaparecido, en pos de <b>una aventura ARPG mucho mas tradicional</b>.</div>
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Si bien es cierto que los escenarios y la adquisición de misiones siguen estando camufladas en escenarios grandes y explorables que pueden dar la sensación de mundo abierto, la sensación es de que todo <b>va mucho mas encorsetado y de forma lineal</b>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv8TBkRw1f1bjuedyV_rmHaYkMFActE-8La_gUHjAYsiCqr7L2RKeJUkllo0GbfVOIZ1EhIwhbFOUD4Js5vBg1rtSkmknOgNNuGjM-pVwcQMVQBg-srp6iIaUPiumlNiY1FW5CDC7KYjE/s1600/Personna_Vabel3_1502186840.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv8TBkRw1f1bjuedyV_rmHaYkMFActE-8La_gUHjAYsiCqr7L2RKeJUkllo0GbfVOIZ1EhIwhbFOUD4Js5vBg1rtSkmknOgNNuGjM-pVwcQMVQBg-srp6iIaUPiumlNiY1FW5CDC7KYjE/s320/Personna_Vabel3_1502186840.png" width="320" /></a></div>
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Donde ha ganado esta simplicidad es en <b>el combate</b>. No solo es mas sencillo a la hora de ejecutar ataques y acciones (<i>en HR literalmente, nos faltaban botones en el mando para efectuar las acciones mas básicas</i>), sino que es mas espectacular gracias a que en el nuevo mundo virtual que se encuentran nuestros personajes estos <b>pueden volar</b>.</div>
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Volar no solo sirve para atacar a enemigos aéreos o esquivar ataques con mayor facilidad, sino que nos permite volar por cualquier mapeado (<i>salvo interiores</i>) haciendo que la exploración y la caminata sean muy amenas y entretenidas.</div>
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Otra característica que vuelve y que echamos en falta en el anterior título es<b> poder manejar a otros personajes</b> aparte de nuestro protagonista. Bastara con una combinación de gatillos para cambiar de un personaje a otro, e incluso se da la opción de ejecutar ataques combinados cumpliendo algunos requisitos durante la batalla.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkYwbmR1Uhpq9b41UxLO2iojLyz_9QrlrL6Uv-n_A0hhtItrnkM1XRXBh_8mNVKUJYOTcl-KM1xQpjzReK1-s_37NnHnu2M2J_YuurM8mTytH2g6E-WO0csAiYggLYQ_KnEvamxjSbkoc/s1600/AWvsSAO_Floating_City_Ryne_1_1494857244.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkYwbmR1Uhpq9b41UxLO2iojLyz_9QrlrL6Uv-n_A0hhtItrnkM1XRXBh_8mNVKUJYOTcl-KM1xQpjzReK1-s_37NnHnu2M2J_YuurM8mTytH2g6E-WO0csAiYggLYQ_KnEvamxjSbkoc/s320/AWvsSAO_Floating_City_Ryne_1_1494857244.png" width="320" /></a></div>
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En lo que a contenido se refiere, aparte de la misión principal dispondremos a lo largo del camino de distracciones en forma de misiones y tareas secundarias, que sin duda serán una buena forma de farmear a nuestros personajes y conseguir créditos que gastar en las tiendas, con el fin de reabastecernos de provisiones o mejorar nuestro equipamiento.</div>
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Lo que si notamos como oportunidad perdida es el <b>modo online</b>, ya que pensabamos que este ofrecería una manera de disfrutar la historia y los combates junto a un amigo y se limita a un par de misiones cooperativas y un PVP que preferiría olvidar.</div>
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<b>ACCEL WORLD VS SWORD ART ONLINE</b> demuestra algo que yo vengo diciendo en este blog desde hace tiempo: a veces,<b> menos es mas</b>. Mientras que <b>Hollow Realization</b> lo gana por cantidad de contenido y personalización, <b>AW VS SAO</b> es sin duda el título en el que dedicaría mas horas, puesto que resulta <b>mas entretenido y dinámico que aquel</b>, y no cuenta con el sistema de <i>leveo</i> tan atroz que tenía aquel (<i>ligarse a las chicas para que suban nivel y ganen habilidades. WTF?</i>).</div>
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Sin embargo, es un título <b>demasiado simplón</b> para compararse con sus competidores en el género de los <b>ARPG</b>, y solo los <i>fans</i> de estos mundos sabrán sacarle todo su potencial.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho4b_XBn8RONxDEN4jO91b0oO5msgVxGcqo5JDdArL6C_sQrKWAn8LrgVc8LgZqUWhJHanpflWLP37ePlR1rh-nfeMUTobgpaval2h-0bthX1c2wp3M4o2FOIxR7wgK6oMNOvzat1qicI/s1600/Eugeo_ex0_1502186833.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho4b_XBn8RONxDEN4jO91b0oO5msgVxGcqo5JDdArL6C_sQrKWAn8LrgVc8LgZqUWhJHanpflWLP37ePlR1rh-nfeMUTobgpaval2h-0bthX1c2wp3M4o2FOIxR7wgK6oMNOvzat1qicI/s320/Eugeo_ex0_1502186833.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>SE VE DECENTE PARA UN TÍTULO DE PS2...</b></span></div>
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<br /></div>
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... pero no para uno que ha ido a parar a una consola de nueva generación. El apartado técnico en general es <b>pobre</b>, y cuenta con todas los problemas de<b> un port malo de PS VITA</b>: <i>tamaño de pantalla incorrecto, reescalado, dientes de sierra, texturas simplonas... </i></div>
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<br /></div>
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Y el mayor ofensor de los sentidos es un <i>framerate</i> que baila mucho mas de lo que se merece, viendo lo pobre que resulta todo en pantalla. Solo salvaría <b>un apartado artístico que se esmera</b> por fusionar los dos mundos con mucha eficiencia, y que todo resulte colorido y <i>anime</i> en todo momento.</div>
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<br /></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dLiNiBiOVyg/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/dLiNiBiOVyg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
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<span style="color: orange;"><b>SOUNTRACK DE JRPG GENÉRICO (PERO VIBRANTE)</b></span></div>
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Salvando dos temas (<i>tres si contamos el del opening, aunque no es que este sea muy inspirado</i>) tenemos un trabajo que inevitablemente <b>cae en el olvido </b>tras unas cuantas partidas. </div>
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Tampoco es que sea malo, ya que al menos no resulta aburrida de oir gracias a que tiene bastante ritmo y que se atreve a tocar varios géneros, pero desgraciadamente es <b>de efecto caduco</b>, de esas que se esfuman al apagar la consola.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Q70t9sM0jgDlZep0TZNycGkR7XFWs_UfxzhIrmol0WCd3Q0XAeukytBz27d0nXJy_WrNa3cFTU9QR1WI5_87MPs1sHM_NJAPCSpkuPQcH2k-lPkl52jOpLvVqbpYggnzjC11zf1U6TA/s1600/SAO38_MV_Comp_2_1485425511.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Q70t9sM0jgDlZep0TZNycGkR7XFWs_UfxzhIrmol0WCd3Q0XAeukytBz27d0nXJy_WrNa3cFTU9QR1WI5_87MPs1sHM_NJAPCSpkuPQcH2k-lPkl52jOpLvVqbpYggnzjC11zf1U6TA/s320/SAO38_MV_Comp_2_1485425511.jpg" width="226" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>LUCHA POR ALFHEIM... SI ERES FAN</b></span></div>
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Huelga decir que el <b>principal publico</b> para títulos de esta índole basados en franquicias ya existentes son <b>sus seguidores</b> y quienes disfruten de uno o ambos mundos que el título ofrece. Pero aquí esto se convierte en <b>un factor fundamental para su adquisición</b>, ya que el título no puede compararse por méritos propios con otros <i>ARPG</i> como el excelente <i>Tales Of Berseria</i>, o incluso el mejorable <i>Valkirya Revolution</i>.</div>
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Su <b>simpleza a la hora de jugar </b>y su <b>dinamismo</b> en los combates son sus principales bazas para disfrutar de la historia sin demasiadas complicaciones, pero si esta no es de tu agrado y los personajes no son tu copa de té, ciertamente <b>hay opciones mejores en el mercado</b>.</div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: yellow; font-size: large;"><u>NOTA:6/10</u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: blue; font-size: large;"><u><br /></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>BANDAI NAMCO </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;">Análisis realizado por: </span></div>
<div style="font-family: "times new roman"; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
</div>
</div>
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-61319461617831333942017-06-26T17:54:00.002+02:002017-08-08T17:23:36.009+02:00REVIEW: "CLADUN: THIS IS SENGOKU"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKcJ7DMb_YVx-rBQ6N7qas7PnHalqgngGG0q645QFHxS1rvun6yBZYtTdbf4bimvK8btdhWIbIp0WOYW5_RhkvvC0z_-bYkOAc_afpYUQRAXus4aDMtmNLz8YvrZIzcMPbHX7R5-TVXCk/s1600/CladunSengoku-Logo_S.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="257" data-original-width="600" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKcJ7DMb_YVx-rBQ6N7qas7PnHalqgngGG0q645QFHxS1rvun6yBZYtTdbf4bimvK8btdhWIbIp0WOYW5_RhkvvC0z_-bYkOAc_afpYUQRAXus4aDMtmNLz8YvrZIzcMPbHX7R5-TVXCk/s320/CladunSengoku-Logo_S.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Como ya comentaba en el análisis anterior, <b>Steam</b> es una plataforma idónea para las desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos para hacernos llegar títulos con posibilidades escasas o nulas de aparecer en otros territorios. Y no solo eso, ya que <b>Cladun</b> es una saga <i>Dungeon Crawler</i> enfocada principalmente de portátiles (<i>aunque su secuela si apareciera en Steam</i>). <b>Cladun: This Is Sengoku</b> nos llega a <b>PC </b>manteniendo las cualidades y virtudes de la serie intactas en pantalla grande.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0yn7GYBssopgMxRWHw0zvcGiCyN2yAKcJtrz6GvI1_cdyx-GhWOJSxuMtxkFZdyGFroJIxfMqrLjDkCMHSNAV7vih5aroGQ7RA6t2RTkLEY2O6v-YQX46hHa_qDv9epF-EE6NqpvLNok/s1600/CharCreation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0yn7GYBssopgMxRWHw0zvcGiCyN2yAKcJtrz6GvI1_cdyx-GhWOJSxuMtxkFZdyGFroJIxfMqrLjDkCMHSNAV7vih5aroGQ7RA6t2RTkLEY2O6v-YQX46hHa_qDv9epF-EE6NqpvLNok/s320/CharCreation.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><span style="color: orange;"><br /></span></b></div>
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<b><span style="color: orange;">JUGABILIDAD</span></b></div>
<br />
<b>Cladun: This Is Sengoku</b> (<i>y como su nombre nos indica</i>) tiene lugar en el Japón del periodo Sengoku y tomamos el lugar de un personaje personalizado (<i>con un editor de personajes bastante limitado al principio, pero bastante complejo una vez avanzados</i>) al que se le encomienda la tarea de <b>cumplir las ultimas voluntades de las almas en pena</b> que vaya encontrando.<br />
<br />
Esto funciona de manera muy básica, ya que estas almas en pena actúan<i> a modo del típico stand para elegir quests</i> y serán la llave que nos permitirá adentrarnos en las numerosas mazmorras del título.<br />
<br />
<b>Cladun This Is Sengoku</b> es un <i>Dungeon Crawler </i>de planteamiento muy clásico. Es decir, un <b>RPG de mapas pequeños repletos de enemigos</b> en los que el objetivo principal sera la exploración de estos escenarios con el fin de <b>encontrar objetos</b> y eliminar la mayor cantidad de enemigos posibles.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBlNmq7E2ks34Mr_o9fIlVypkwl1jRwP-RuZSD0gNYhvRkoOoUXhNCdxnWbapsf73jCfi6TsrqKqXmMlu8etZUES1kS2mxkJ3sX-xCLE-OvHnvW3JBfTpfFxfinbsMIWMX18Phyphenhyphen_Ej5os/s1600/AxeClub2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBlNmq7E2ks34Mr_o9fIlVypkwl1jRwP-RuZSD0gNYhvRkoOoUXhNCdxnWbapsf73jCfi6TsrqKqXmMlu8etZUES1kS2mxkJ3sX-xCLE-OvHnvW3JBfTpfFxfinbsMIWMX18Phyphenhyphen_Ej5os/s320/AxeClub2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
La diferencia con respecto al resto de <i>Dungeon Crawlers</i> es que se juega mas <b>como un Zelda añejo </b>que, por ejemplo, un <i>Shining In The Darkness</i>. Aparte del aspecto visual <i>retro</i>, el juego en sí <b>se juega como tal</b>, como <b>una aventura de acción en 16 bits</b> con unos controles los cuales a los pocos minutos nos habremos hecho con ellos.<br />
<br />
Aunque el objetivo obligatorio de cada mazmorra es <b>simplemente llegar a su salida</b>, es uno de esos títulos en los que <b>se favorece y se incita la exploración de los mapas</b>, encontrando aquí el mejor punto del título: <u>su diseño de niveles.</u><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY2ElY2tVEgZCxD7KIMMOZNvqjhCu8bDyk4Umh4KBfh55wyMVHXaece_mx-4mxu3LBPHZpHMuaFplYnp4SLcKG1-VN32cZuDAna97Jcq1eL3cmrfC5lQq67xJhrQKnkdEGFr1KEwD0YyE/s1600/Bow2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY2ElY2tVEgZCxD7KIMMOZNvqjhCu8bDyk4Umh4KBfh55wyMVHXaece_mx-4mxu3LBPHZpHMuaFplYnp4SLcKG1-VN32cZuDAna97Jcq1eL3cmrfC5lQq67xJhrQKnkdEGFr1KEwD0YyE/s320/Bow2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Es ciertamente notable que con la cantidad de mazmorras que el juego esconde en su interior (<i>el título puede llegar a las 20-30 horas con facilidad</i>) no de la impresión de que <b>haya una parecida a la otra o creada genéricamente</b>. Cada una goza de su sets de monstruos específicos, y no solo eso, sino que cuentan con <b>multitud de trampas</b> que nos puede costar empezar desde el principio.<br />
<br />
Si bien es cierto que <b>Cladun: This Is Sengoku</b> es un título bastante recomendable para adentrarse en el género gracias a sus sencillas (<i>pero adictivas</i>) mecánicas, <b>no es un título especialmente fácil</b> y en mas de una mazmorra avanzada puede <i>que queráis tirar el mando por la ventana</i>.<br />
<br />
El título gustara tanto a los fans de entregas anteriores como los aficionados a los <i>Dungeon Crawlers</i>, y es <b>lo suficientemente simpático y amigable</b> como para ofrecer al primerizo un primer contacto con el género, <u>siempre y cuando no se le acabe haciendo repetitivo</u>.<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>PRESENTACIÓN</b></span><br />
<br />
Al igual que el resto de la serie, <b>Cladun: This Is Sengoku</b> hace gala de un apartado técnico <b>modesto pero resulton</b>, y en mi modesta opinión<b> bastante original</b>.<br />
<br />
Aunque en apariencia y el estilo de los<i> sprites</i> de la impresión de ser un título de <b>8 bits</b>, una vez en movimiento parece mas<i><b> uno de 16</b></i>, creando esta especie de híbrido que funciona a modo de <b>homenaje a ambas épocas</b>.<br />
<br />
La<b> gran variedad de mazmorras, enemigos, y sus fluidas animaciones </b>hacen que el título sea bastante coqueto a nivel visual,<br />
<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/T1IVuk4BpwQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/T1IVuk4BpwQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
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<span style="color: orange;"><b>MÚSICA</b></span></div>
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<br /></div>
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De similar manera como ocurria en el excelente remake de <b>Wonder Boy III</b>, aquí se nos da la opción de elegir entre dos bandas sonoras: <b>contemporánea o retro</b>.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Sin ser mala, os recomiendo encarecidamente elegir la <i>retro </i>frente a la contemporánea. No solo los <i>chiptunes </i>van mejor con los <i>sprites</i> del título, sino que resultan mas pegadizos y con mejor ritmo que los<b> sosos</b> <i>arranged</i> de la OST contemporánea.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_0vlu67wmUUGwnppyeNjYW46T0qxfAMETalqA2MyANGHIzH3rffZjMi5niYBq9W_LHpoNdW0nCZd8ieN81cscQQqblgz00pJU7X8oPcmglNP8jfXqMbLQxTXAM8bmymuXABEUymzVa1c/s1600/Cladun_Game_bg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="626" data-original-width="1004" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_0vlu67wmUUGwnppyeNjYW46T0qxfAMETalqA2MyANGHIzH3rffZjMi5niYBq9W_LHpoNdW0nCZd8ieN81cscQQqblgz00pJU7X8oPcmglNP8jfXqMbLQxTXAM8bmymuXABEUymzVa1c/s320/Cladun_Game_bg.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<span style="color: orange;"><b>CONCLUSIÓN</b></span><br />
<br />
Cuando un título tiene un logro llamado "<i>el grindeo comienza</i>", uno ya sabe que encontrarse en él. <b>Farmeo, farmeo y mas farmeo</b> a lo largo de las numerosas mazmorras del título.<br />
<br />
A pesar de la <b>nula variedad o poca complejidad jugable</b>, es un título <b>enormemente divertido</b>, que gustara tanto a los asiduos a la serie como a <i>los aficionados a los Dungeon Crawlers</i>.<br />
<br />
Y si quieres adentrarte en el género y comprobar en que funciona, es <b>una opción lo bastante sencilla y divertida como para ser recomendable como primera opción</b>, gracias a la opción de poder jugar en su totalidad<b> con amigos en línea</b>.<br />
<br />
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<br /></div>
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<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: yellow; font-size: large;"><u>NOTA:7/10</u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: blue; font-size: large;"><u><br /></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>NIS AMERICA </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;">Análisis realizado por: </span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "times new roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: right; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span></div>
</div>
</div>
<br />
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<br />
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-58189225077645870722017-06-22T16:58:00.005+02:002017-06-22T16:59:57.297+02:00REVIEW: "VALKYRIE DRIVE: BHIKKHUNI"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqQePX9FWfAZHK9cQYaRqEsUNl3FIgQFzSXSTL33z3eQl_gyZUujiwQ3vmf6Y9__ZQ7vHXpErun9UBRhY0U4pn3a9rZvxizIe-G8qg1BLtxXsHMXmgYKKIBjYwp9kolLqE_enYo95WUys/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqQePX9FWfAZHK9cQYaRqEsUNl3FIgQFzSXSTL33z3eQl_gyZUujiwQ3vmf6Y9__ZQ7vHXpErun9UBRhY0U4pn3a9rZvxizIe-G8qg1BLtxXsHMXmgYKKIBjYwp9kolLqE_enYo95WUys/s320/header.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Los de <b>Marvelous</b> parecen haber encontrado un hogar en lo que a<b> Steam</b> se refiere, ya que los bajos costes de publicar de manera digital nos están favoreciendo enormemente a los jugadores, ya que permite que<b> nos lleguen a nuestros territorios juegos que fuera de Japón</b> ni <i>tan siquiera nos enteraríamos de su existencia</i>. Y digo esto porque sin duda son juegos <u>muy japoneses,</u> de esos en los que prima el <i>fanservice</i> y enseñar carnaza. El título de hoy se podría considerar primo hermano de <b>Senran Kagura</b>, ya que se apoya en las mismas "<i>virtudes</i>".</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkyYwXa0cs1caUfwUiuvPsIIlOM2Vaoe77oUhIrRK0Gb3_Ovz-qGG_RIjWcn0l70Q-4Vl5Wlgh3MrS2RBU0RuofrlPqOvoNX2K3yWiki6KsPZRHWrMVYJYzQxJlDUbmvdCKb4Ru8lr3Rc/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkyYwXa0cs1caUfwUiuvPsIIlOM2Vaoe77oUhIrRK0Gb3_Ovz-qGG_RIjWcn0l70Q-4Vl5Wlgh3MrS2RBU0RuofrlPqOvoNX2K3yWiki6KsPZRHWrMVYJYzQxJlDUbmvdCKb4Ru8lr3Rc/s320/8.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<span style="color: orange;"><b>HISTORIA</b></span><br />
<br />
El punto central de la historia gira en torno al <b>virus A</b>, que solo afecta a las mujeres y las permite realizar proezas extraordinarias como convertirse en un arma o fusionarse con otra compañera (<i>Extars y Liberators</i>).<br />
<br />
Para controlar la epidemia, todas las muchachas que son infectadas con este virus son enviadas a diversas islas, y en una de esas islas (<b>Bhikkuni</b>) se encuentran nuestro dúo de protagonistas, dos hermanas: <b>Rinka</b> y <b>Ranka</b>.<br />
<br />
Aunque el tema epidemia y virus os suene a trama seria, en verdad es <b>todo lo contrario</b>, y evita siempre que puede caer en el drama o algo parecido, poniendo <b>énfasis en lo absurdo y el despelote</b>. Solo os digo que los poderes del virus se activan cuando las chicas se... <i>ponen a tono</i>.<br />
<br />
Si no sois capaces de tomaros esto<b> a guasa</b>, me temo que al igual que la mayoría de títulos de la compañía <u>aquí no tenéis nada que ver</u>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3hnvk3Mq5huLDEMoLIoWYLrVkzvjjhXV1cHDWCFp2gR2w_eEPjVIwe3GelGnJyQFo0Sdhm78Voihp4bHdLl19vmzRl4LjMwZWigBmeL7ZGgKZYwKJEOWPn8wumvWGus4efCd8Ztvsjfc/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3hnvk3Mq5huLDEMoLIoWYLrVkzvjjhXV1cHDWCFp2gR2w_eEPjVIwe3GelGnJyQFo0Sdhm78Voihp4bHdLl19vmzRl4LjMwZWigBmeL7ZGgKZYwKJEOWPn8wumvWGus4efCd8Ztvsjfc/s320/7.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>JUGABILIDAD</b></span></div>
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Aunque la premisa jugable y el enfoque son muy similares a lo que <b>Senran Kagura</b> nos tiene acostumbrados, si que hemos notado palpables diferencias en lo que a <b>ideas y conceptos</b> se refiere.</div>
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Si bien en lo que a <b>controles y combates</b> también parte de la base de un <b>Musou</b>, es decir, escenarios repletos de enemigos en los que combatir infinitamente, su estilo de fases es <b>mucho mas lineal y pasillero</b>, y raro sera encontrarse en pantalla con<i> mas de 10 enemigos</i> al mismo tiempo.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_zXEvgXaKcV5irFBYZwFHfhKxfmeiYacXARgRKuV2a198KzfEILeFYJPjeSkD8lBOjjWDZhyGGNggymPsqAtp6kGRE-FoQctGWZNeAtYiuC0HXNwtwJIZY1q0l1onquoXqFcZ0Q3IIIs/s1600/ValkyrieDrive_Screenshot_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_zXEvgXaKcV5irFBYZwFHfhKxfmeiYacXARgRKuV2a198KzfEILeFYJPjeSkD8lBOjjWDZhyGGNggymPsqAtp6kGRE-FoQctGWZNeAtYiuC0HXNwtwJIZY1q0l1onquoXqFcZ0Q3IIIs/s320/ValkyrieDrive_Screenshot_3.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Cada una de nuestras protagonistas cuenta con un <b>armamento y estilo de combat</b>e bien diferenciados, y siempre llevaremos durante la aventura a una compañera. No en forma de aliado, sino con el fin de realizar una<b> fusión Drive</b> y mejorar nuestras estadísticas. </div>
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<br /></div>
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Este movimiento (<i>además de enseñar la mandataria carnaza</i>) mejora considerablemente nuestra <b>fuerza de ataque y defensa</b>, recomendándonos hacer uso de el solo en situaciones peliagudas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4hFScuhyNb9AyZUyIR250gn6V3fQo9-H5nmK5jjRWHfjSsHd1rP9qpJeR0PBgcWo6sjwxY9HOxD8-AgTM_cqZzzWjZ4azv9tTMHiQQ0mNGviq83-ADeB_oDA5oW7F8nWX0u5cC30Sd0/s1600/11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4hFScuhyNb9AyZUyIR250gn6V3fQo9-H5nmK5jjRWHfjSsHd1rP9qpJeR0PBgcWo6sjwxY9HOxD8-AgTM_cqZzzWjZ4azv9tTMHiQQ0mNGviq83-ADeB_oDA5oW7F8nWX0u5cC30Sd0/s320/11.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Llama la atención que a la hora de repartir la<b> experiencia</b> al acabar un nivel podamos dividirla entre ambos personajes, ya que activamente solo manejamos a uno, pero al hacer esto nos permitirá <b>desbloquear ataques especiales mas avanzados</b> y transformaciones mejoradas, por lo que es <i>bastante recomendable</i>.</div>
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<br /></div>
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A lo largo de estos pequeños escenarios encontraremos infinidad de cajas u <b>objetos bastante genéricos</b>, ya sean para recuperar nuestra salud o energía, y también hacen acto de presencia numerosos <b>objetos extras</b>, que nos permitirán desbloquear jugosas recompensas (<i>como nuevos atuendos</i>).</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg0Zlha9GIP9dZM5QetaQF8U-ZfMKfmpi_1krqIeoo4140TjqONPl8n2vsjkG7OBgyXQuxmutw1VWt5io-bQPtm3w-TAd-z5rlRPClW-gul5KFj2-FtTgYqm8s3IYgd00e_Azyl6GoZX8/s1600/ValkyrieDrive_Screenshot_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg0Zlha9GIP9dZM5QetaQF8U-ZfMKfmpi_1krqIeoo4140TjqONPl8n2vsjkG7OBgyXQuxmutw1VWt5io-bQPtm3w-TAd-z5rlRPClW-gul5KFj2-FtTgYqm8s3IYgd00e_Azyl6GoZX8/s320/ValkyrieDrive_Screenshot_8.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Pero sin duda el punto fuerte del título son <b>sus combates contra otras luchadoras</b>. No porque sean memorables ni resulten un desafío (<i>de hecho, la IA es bastante patética</i>) sino porque se apoyan completamente en el <i>fanservice</i> mas extremo, rompiendo las vestimentas de nuestros adversarios conforme encadenemos golpes contra ellas, <b>hasta quedar en ropa interior</b>.</div>
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<br /></div>
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Aunque jugablemente es <b>simple</b>, tanto en la ejecución de <i>combos </i>y acciones básicas, su mayor lacra es <b>una cámara terrible</b> que esta demasiado pegada a nuestra voluminosa luchadora, y nos dificulta en demasía los combates y el movimiento por el escenario.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkRPRXtvOOV02xzrVZotkN5xgF4lmt6qVsDtp4zxdSxeg1kaEmsNiUijnUWJjYCUrIQGPF__QyrqDSAXXn4yB0eUEZ0pJxRJduUs4ZE3Teps1Bu8ZjpED5gzdbGEL__h8EG99KUch3ggs/s1600/20170621161550_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkRPRXtvOOV02xzrVZotkN5xgF4lmt6qVsDtp4zxdSxeg1kaEmsNiUijnUWJjYCUrIQGPF__QyrqDSAXXn4yB0eUEZ0pJxRJduUs4ZE3Teps1Bu8ZjpED5gzdbGEL__h8EG99KUch3ggs/s320/20170621161550_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Lo he dicho y lo volveré a repetir, <u>si os tomáis el título en serio</u> o no os resulta agradable ver carnaza gratuitamente, aquí tenéis <b>un título a evitar a toda costa</b>. Los demás, tenéis una aventura <b>simple y divertida</b> que, sin ser ninguna revolución y <b>quedándose corta en todos los aspectos frente</b> a <i>Senran Kagura Shinovi Versus</i>, es capaz de poneros en mas de una ocasión <b>una sonrisa en la cara</b> (<i>y algo mas, quien sabe</i>).</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEyYAg0EGkynSyD6f1JihWLEPsT4PlopyOjQHhruSJuCSuAyqDtltR7zxQsQJiJUkouEcEVlX9r2AJJBl-Kcw-AFgTzIrprowUkbh36Kxuaah6sKyg8i9UILIrdgA4ztgGX9sPd6aAvms/s1600/10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEyYAg0EGkynSyD6f1JihWLEPsT4PlopyOjQHhruSJuCSuAyqDtltR7zxQsQJiJUkouEcEVlX9r2AJJBl-Kcw-AFgTzIrprowUkbh36Kxuaah6sKyg8i9UILIrdgA4ztgGX9sPd6aAvms/s320/10.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
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<span style="color: orange;"><b>PRESENTACIÓN</b></span></div>
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<br /></div>
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Aunque técnicamente estemos ante un título <b>muy simplón </b>en el apartado técnico, con unas texturas de escenarios francamente<b> pobres</b>, si que supone un salto importante con respecto a la versión de <b>PSVITA </b>y es un <i>port</i> para PC <b>bastante decente</b>, con <b>opción 4K</b> incluida.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Lo mejor y mas trabajado son<b> los modelos de nuestras protagonistas</b> (<i>ejem ejem</i>) y ciertos escenarios pueden resultar bonitos de ver gracias a la <b>gran selección de colores</b>, pero también es cierto que ha tenido un montón de fallos técnicos (<i>mandos que no se conectaban, ligeras bajadas de frames en momentos puntuales</i>) que esperemos sean<b> debidamente corregidos</b> pronto.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pZT69HL-Ucw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/pZT69HL-Ucw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>MÚSICA</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Sin ser mala, y para ser objetivos presenta <b>variedad de estilos</b> ya que cada protagonista goza de su propio tema musical, es de esas <b>OST</b> tan genéricas que para cuando has quitado el juego, <b>has olvidado por completo</b> cualquiera de sus melodías.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPk6iYUWraFRoUtds4PE38RmKmpEVCPEVe7hwTvtvztPraNtaaDllPvLG_NY2RzLSKwCwYBjfzRTSI3yd2pI17zrLl1ie4HR8VVLGi_feirFdfUM5sE02p8uDpi7j9hyphenhyphenNDaomuSHtdNP0/s1600/ValkyrieDrive_KeyArt_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1405" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPk6iYUWraFRoUtds4PE38RmKmpEVCPEVe7hwTvtvztPraNtaaDllPvLG_NY2RzLSKwCwYBjfzRTSI3yd2pI17zrLl1ie4HR8VVLGi_feirFdfUM5sE02p8uDpi7j9hyphenhyphenNDaomuSHtdNP0/s320/ValkyrieDrive_KeyArt_3.png" width="281" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>CONCLUSIÓN</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Valkyrie Drive: Bhikkhuni </b>es otro ejemplo de esos títulos que uno no se explica como han salido de la tierra del sol naciente. Es <b>absurdo, lleno de carnaza gratuita</b> y con una trama que <b>o te ríes de lo mala</b> que es <i>o borras el juego desesperado</i>. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero para el que solo quiere <b>echarse unas risas</b>, no le molesta el <i>fanservice</i> y quiere pasar <b>un rato divertido</b>, pues el título <b>no es mala opción</b>. Aunque eso sí, todo lo que hace este título lo hace <b>Senran Kagura</b> infinitamente mejor, así que si queréis iniciaros en esto de <i>la carnaza videojueguil</i>, os recomendaría empezar ahí. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y si seguís sedientos de voluminosas chicas, volved aquí y <b>desactivad el cerebro</b> antes de entrar, y pasareis un buen rato, ya que<b> a pesar de lo simple que es, no hace nada mal </b>(<i>salvo su horrenda cámara</i>).</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />
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<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: yellow; font-size: large;"><u>NOTA:7/10</u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: blue; font-size: large;"><u><br /></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>DECIBEL PR </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;">Análisis realizado por: </span></div>
<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
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<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-18475034089590913272017-06-14T19:53:00.007+02:002017-06-14T19:53:52.427+02:00REVIEW: "WONDER BOY:THE DRAGON'S TRAP"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw322WFrnDSFvfrNAYZNTF2ThL3j0YMjFuyiIJLRPk64_-2vCS2X9gAGkfxGlTcl7G8QBx23739F7mq8_-xct2GxnJnmgaMc3kgNFZSkA9D6cNyFI9teYhNPUp0Y8igFfe5MPRuL6VtfU/s1600/header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="258" data-original-width="840" height="98" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw322WFrnDSFvfrNAYZNTF2ThL3j0YMjFuyiIJLRPk64_-2vCS2X9gAGkfxGlTcl7G8QBx23739F7mq8_-xct2GxnJnmgaMc3kgNFZSkA9D6cNyFI9teYhNPUp0Y8igFfe5MPRuL6VtfU/s320/header.png" width="320" /></a></div>
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Aunque <b>Wonder Boy </b>no tenga la repercusión de Sonic o Mario en el género de las plataformas en 2D, no conozco a persona que no haya jugado a una de sus diversas entregas y no haya quedado encantado. Si tuviéramos que destacar alguna de las entregas de esta franquicia, sin duda sus máximos exponentes serían <b>Monster World IV</b> (<i>que por desgracia no salió de Japón, y nos llego mas tarde en plataformas digitales</i>) y <b>Wonder Boy III: The Dragon's Trap</b>, aparecido en Master System allá por 1989. Los franceses de <b>Lizardcube</b> decidieron luchar contra viento y marea para hacer un<i> remake </i>digno de esta excelente entrega, que ahora nos llega a compatibles tras su paso por consolas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqiF_9I2M0_Ja677d1QfwIGXU3Bkmfidy7cwpFdSrj7FvnaMX_5rW60FDIzQyF0QGbPjCd50jIAt1ESi0-Egi4Rjw_lByGPVegRcT6kowH5uYS9eXmJ3RoG682MzuyL9CUbwm-6etxyOk/s1600/WonderBoyTheDragonsTrap-B011.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqiF_9I2M0_Ja677d1QfwIGXU3Bkmfidy7cwpFdSrj7FvnaMX_5rW60FDIzQyF0QGbPjCd50jIAt1ESi0-Egi4Rjw_lByGPVegRcT6kowH5uYS9eXmJ3RoG682MzuyL9CUbwm-6etxyOk/s320/WonderBoyTheDragonsTrap-B011.png" width="320" /></a></div>
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<span style="color: orange;"><b>JUGABILIDAD</b></span></div>
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<br /></div>
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Lo primero que hay que destacar de este apartado antes de comenzar a meternos en harina, es que <b>nada ha cambiado respecto al clásico de 1989 </b>en cuanto a mecánicas o controles se refiere, ni siquiera en nuevas zonas o mazmorras, y <b>la innovación viene solo de cara al apartado visual</b>.</div>
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<br /></div>
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Es decir, nos encontramos con <b>un plataformas de acción añejo con pequeños toques de rol </b><i>a lo Zelda II</i>. Sin duda este es el título de donde <b>mas cosas heredo</b>, ya sea en <b>su desarrollo abierto</b> (<i>siendo uno de los primeros metroidvanias que existen</i>) y la inclusión de poblados y <b>tiendas</b> para mejorar a nuestro personaje.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La peculiaridad de nuestro héroe es que tras vencer al malvado dragón este resulta <b>maldecido</b>, convertido en un hombre lagarto y desprendiéndonos de todo nuestro preciado equipamiento <i>tope de gamma</i> y dejándonos completamente indefenso (<i>Os suena al principio de Symphony Of The Night, ¿verdad?</i>).</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU-QThveRWA5JRFWONn2mWt7h3BaSqelOHei7bTI89-m71LyzAhYS4UEo1bAhyphenhyphenvuSZryI_tKqiaJa-Kuyt39iCNF-nNiYmXQQLM1RtFhR4cn5Wr8eWYlIp0PRxX-k58uBUdmJ9p_k1LEI/s1600/WonderBoyTheDragonsTrap-B003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU-QThveRWA5JRFWONn2mWt7h3BaSqelOHei7bTI89-m71LyzAhYS4UEo1bAhyphenhyphenvuSZryI_tKqiaJa-Kuyt39iCNF-nNiYmXQQLM1RtFhR4cn5Wr8eWYlIp0PRxX-k58uBUdmJ9p_k1LEI/s320/WonderBoyTheDragonsTrap-B003.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El <i>leit motiv </i>de nuestra aventura es desprendernos de la dichosa maldición y devolver la paz al reino, pero la gracia del asunto es que cada vez que derrotamos a un jefe final <b>obtenemos una maldición nueva</b>, convirtiéndonos en un animal diferente en cada ocasión.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Estas transformaciones no solo tienen<b> sus patrones de ataque y peculiaridades diferentes </b>a la hora de atacar, sino que serán<b> necesarias para avanzar a distintas áreas inaccesibles</b> desde primera instancia, como por ejemplo la habilidad del hombre ratón, que es capaz de andar por las paredes. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Esta original mecánica <b>evita que el título caiga en lo repetitiv</b>o, ya que con cada transformación el control de nuestro personaje cambia y le da una capa de variedad a la aventura que es muy de agradecer, amén de que cada una de las transformaciones tendrá <b>sus correspondientes mejoras</b>, la mayoría de ellas adquiribles desde <b>la tienda</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Al ser un <i>Action RPG</i> añejo, os recomiendo <i>farmear lo que no esta escrito</i>. Es decir, derrotar a enemigos siempre que sea posible para que suelten monedas y así poder permitirnos adquirir <b>el mejor equipamiento posible para avanzar</b> a lo largo del juego (<i>algo necesario, ya que fuera del nivel de dificultad fácil es un juego que presenta un soberano desafío para el jugador</i>).</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtjLHcBdhTqrseYNX3o5BkVVLI7yH3PC2xSDEU7FMPjIuOs6HJktGxKhKh0rARB229ON8QI8vuWrfcrSIBvMGAJ7JbvOUjGM8udIaazJActPhvpzL5QiNl49iY819x4raEXZARPn9GaDY/s1600/WonderBoyTheDragonsTrap-B012S.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtjLHcBdhTqrseYNX3o5BkVVLI7yH3PC2xSDEU7FMPjIuOs6HJktGxKhKh0rARB229ON8QI8vuWrfcrSIBvMGAJ7JbvOUjGM8udIaazJActPhvpzL5QiNl49iY819x4raEXZARPn9GaDY/s320/WonderBoyTheDragonsTrap-B012S.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
También podremos adquirir otros tipos de objetos durante la aventura ajenos al equipamiento y las armas, como <b>las pociones </b>capaces de devolvernos a la vida al instante si caemos en combate o las <b>armas secundarias de un solo uso</b>, que nos salvaran de mas de un apuro contra enemigos <i>con mas malas pulgas</i>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Probablemente si sois asiduos al género todo el cóctel que ofrece <b>Wonder Boy The Dragon's Trap</b> os parezca genérico y os <i>de la sensación de haberlo jugado antes en alguna otra parte</i>, pero esa es precisamente la gracia de este <i>remake</i>, descubrir <b>una de las obras magnas del género bajo la sombrilla de un espectacular apartado técnico digno de elogio</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Es cierto que es un título que<b> esta mas pensado para los nostálgicos que ya completaron la aventura en su día</b>, pero cumple algo que solo unos pocos pueden presumir: <b>tras 28 años, sigue siendo igual de divertido y bien desarrollado que en su día</b>, y eso es una muestra de <u>lo grande que resulta el título</u>.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5w8XZ8K-k1S_NlNG1jzcD12xo8Ip0EwIPsMCnTBoq6bVhmCH3US9Tam-iQz4eV6pVG-Hd2hC8GvK0VhyphenhyphentWM17BQPrktbkcundWa9FkOATzOYjnuxi-p80F7w88olqWF4uaPC7dPQN4aQ/s1600/WonderBoyTheDragonsTrap-B014.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5w8XZ8K-k1S_NlNG1jzcD12xo8Ip0EwIPsMCnTBoq6bVhmCH3US9Tam-iQz4eV6pVG-Hd2hC8GvK0VhyphenhyphentWM17BQPrktbkcundWa9FkOATzOYjnuxi-p80F7w88olqWF4uaPC7dPQN4aQ/s320/WonderBoyTheDragonsTrap-B014.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>PRESENTACIÓN</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En este <i>blog</i> hemos mencionado en mas de una ocasión que <b>lo que mas valoramos es el esfuerzo</b>, pero si este también va unido a un resultado excelente,<u><b> el aplauso es doble</b></u>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Un pequeño estudio de <b>5 personas</b> han conseguido crear <b>uno de los mejores títulos con aspecto cartoon que yo recuerdo</b>, similar al titánico nivel de detalle de <i>Rayman Legends</i> por poneros un ejemplo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Además. tal y como ocurría con la remasterización de <i>Halo</i>, con <b>un solo click podremos cambiar al apartado técnico en 8 bits del título original</b>, por si hay alguien (<i>que lo dudo</i>) que le disguste este <b>espectacular y preciosista apartado técnico</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/xH2AG5FfTNs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/xH2AG5FfTNs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>MÚSICA</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Sin llegar al magnífico nivel del apartado técnico, la revisión que ha recibido la música es <b>muy acertada</b>, pero quizás se hecha en falta <b>una mayor variedad de géneros en el repertorio</b>, ya que todos precisan demasiado de instrumentos de cuerda y da la sensación de que hay temas iguales.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
No es que sea mala, y si lo preferís, al igual que con el apartado técnico, podéis cambiar la <b>OST</b> por la del título original con solo pulsar un botón.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFPSCwcETx6O69hUR3FpM1ebAveSZ8-dpUByk0ITEiJ0H6_lecnNjs9QF1VKRet4nQcHm5tn0ymOIgXitSVm7gwnZc6GrwzMoET6TO9Tl98xSODDQo_wsr-S3CrIgar4hPkhBIpSbM-nM/s1600/WonderBoyTheDragonsTrap-Wallpaper-02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFPSCwcETx6O69hUR3FpM1ebAveSZ8-dpUByk0ITEiJ0H6_lecnNjs9QF1VKRet4nQcHm5tn0ymOIgXitSVm7gwnZc6GrwzMoET6TO9Tl98xSODDQo_wsr-S3CrIgar4hPkhBIpSbM-nM/s320/WonderBoyTheDragonsTrap-Wallpaper-02.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: orange;"><b>CONCLUSIÓN</b></span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Los de<b> Lizardcube</b> no han trabajado para crear un <i>remake</i> de <b>Wonder Boy: The Dragon's Trap</b>. La <b>pasión y amor</b> que destilan por la obra original queda patente a los pocos minutos de jugar al título, y estoy seguro <i>de que lo hubieran hecho hasta gratis</i>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pocas veces en este <i>blog</i> hemos visto <b>un título realizado con tanto mimo, cariño y respeto por la obra original en la que se basa</b>, y este amor viene representado por un <b>espectacular apartado técnico digno de ver en movimiento</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La pega viene en que <b>es un título con muchos años a sus espaldas</b>, y ciertamente sus <b>mecánicas jugables</b> podrían estar <b>algo mas pulidas y actualizadas</b> a los tiempos que corren, algo que los muchachos <i>por miedo o por respeto no se han atrevido a mejorar</i>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero sin duda, es un título que <b>solo por la pasión y cariño que se ha puesto en el, merece ser apoyado como corresponde</b>, y para los que jugaron al título original en su día, es <b>poco menos que imprescindible</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: yellow; font-size: large;"><u>NOTA:9/10</u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: blue; font-size: large;"><u><br /></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>DOTEMU </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;">Análisis realizado por: </span></div>
<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Mariano Miñano</span><br />
<div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00136977962600263790noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-604286335918642609.post-70087973023491906012017-06-11T13:23:00.001+02:002017-06-11T13:23:11.806+02:00REVIEW: "RiME"<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggHmUDO1EA0rl02WvVUjQ8tnu5x2GSVD6ASofBkevX2yypeSDekR9T8wyuLTSkPiqzNg1WEzxeZ4lCj4hbgwsCN2qwTPWK_XWwmOljh4OehL-tWzMbxeUCt8jKXuB2vlE_vtYCWk-lGuE/s1600/rime-logo-banner-artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="321" data-original-width="640" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggHmUDO1EA0rl02WvVUjQ8tnu5x2GSVD6ASofBkevX2yypeSDekR9T8wyuLTSkPiqzNg1WEzxeZ4lCj4hbgwsCN2qwTPWK_XWwmOljh4OehL-tWzMbxeUCt8jKXuB2vlE_vtYCWk-lGuE/s320/rime-logo-banner-artwork.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hoy presentamos un título con un desarrollo complicado, no exento de polémicas y con la inexplicable desvinculación de Sony para desarrollar el juego multiplataforma, RiME.<br />
<br />
Pero ya esta aquí y ha llegado pisando fuerte. <b>Tequila Works</b> (los desarrolladores del título y de obras como Deadlight o el reciente <a href="https://letistegaming.blogspot.com.es/2017/04/review-sexy-brutale.html">The Sexy Brutale</a>) nos trae <b>una gran aventura</b> que nos recordará a los mejores momentos de juegos como Journey o <a href="https://letistegaming.blogspot.com.es/2016/12/review-abzu.html">Abzû</a>.<br />
<br />
Veamos que hace grande a este título.<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<a name='more'></a><br />
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</div>
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<b><span style="color: orange;">HISTORIA</span></b><br />
<br />
La historia como en casi todos este tipo de juegos es lo de menos y se basan más en interpretaciones o en regalarnos momentos impresionantes. <b>La narrativa en RiME es más importante que los que se nos cuenta realmente</b>, todo un acierto.<br />
<br />
En esta ocasión <b>un joven muchacho</b>, ataviado con unos ropajes dignos de un principe, <b>despierta en la costa de una isla</b>, al parecer su barco ha naufragado.<br />
<br />
Armado únicamente con su curiosidad el chico <b>decide explorar la isla para descubrir sus secretos</b>, sin saber que vivirá la aventuras más importante de su vida.<br />
<br />
Por supuesto la historia está llena de interpretaciones, que cada jugador saque sus propias conclusiones.<br />
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<span style="color: orange;"><b>JUGABILIDAD</b></span><br />
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>La <b>jugabilidad de RiME es bastante sencilla</b>. Con un par de botones (caminar, saltar y rodar) recorreremos una isla en busca de puzzles para avanzar más por esta y descubrir todos sus secretos.<br />
<br />
Nos encontraremos fases de plataformas, puzzles (aunque bastante sencillos en su mayoría) o fases submarinas (con las típicas burbujas para no ahogarnos).<br />
<br />
La isla está plagada también de muchos secretos en forma de <b>coleccionables</b>, como atuendos, juguetes, imágenes o canciones.</div>
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<span style="color: orange;"><b>PRESENTACIÓN</b></span><br />
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<b><span style="background: white; color: orange; font-family: "copse" , "serif";"><br /></span></b></div>
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Un <b>apartado maravilloso</b>, que junto a la OST hacen grande al título.<br />
<br />
Si bien los gráficos no son nada del otro mundo, es la <b>paleta de colores elegida, la impresionante dirección artística, la belleza de sus efectos visuales y sus cuidadas animaciones</b> las que nos trasladan a esta onírica isla que no olvidaremos fácilmente.<br />
<br />
La isla es un personaje más del juego, Tequila Works nos ha querido representar las costas mediterráneas y lo han conseguido de una forma exquisita.<br />
<br />
<b>Mención especial a los ciclos de noche y día</b> del juego que nos permiten observar las dos facetas de un mismo escenario. Los juegos de luces que forman este efecto son impresionantes.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Qqn8_cST__M/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Qqn8_cST__M?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
<br /></div>
</div>
<span style="color: orange;"><b>MÚSICA</b></span><br />
<div class="MsoNormal">
<b><span style="background: white; color: orange; font-family: "copse" , "serif";"><br /></span></b></div>
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<b>La banda sonora de este juego esta a otro nivel</b>. David Garcia Diaz nos regala algunas de las melodías más bonitas del panorama.<br />
<br />
Podríamos definirlas como una <b>música de cuento con tintes épicos</b>. Una maravilla vamos.<br />
<br />
El tema principal corre a cargo de la genial violinista Lindsey Stirling, sobran las palabras.<br />
<br />
Sin olvidar a Mirella Díez Morán con su "The song of the sea" poniendo el bellísimo broche de oro al juego con su tema vocal durante los créditos. <b>Pura magia</b>.<br />
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<b><span style="color: orange;">CONCLUSIÓN</span></b><br />
<b><span style="color: orange;"><br /></span></b>
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Estamos sin duda ante <b>uno de los títulos del año</b>, ya no solo en el apartado independiente, si no de los videojuegos en general.<br />
<br />
Si tuviéramos que describir RiME con una sola palabra sería <b>magia</b>, y es que su OST es una fiel muestra de ello.<br />
<br />
El juego no es perfecto, pero lo que hace lo hace muy bien y tal vez no tenga momentos que recordaremos toda la vida, pero cuando lo acabemos si guardaremos en nuestra memoria que con RiME vivimos <b>una de las aventuras más mágicas que podremos encontrar</b>.<br />
<br />
Un mimado juego que nos permite vivir un viaje maravilloso que nos cautivará de principio a fin.<br />
<br />
Esta obra no hace más que consolidad a <b>Tequila Works</b> como la empresa española más interesante de la actualidad.</div>
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<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: yellow; font-size: large;"><u>NOTA:9/10</u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: blue; font-size: large;"><u><br /></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i>-Mil gracias a <b>COSMOCOVER </b></i><i>por mandarnos una copia review del título!!-</i></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span><span style="text-indent: 47.2px;"><span style="color: #cc0000; font-size: large;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: magenta;">Análisis realizado por: </span></div>
<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: right;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: magenta;">Daniel Gallego</span></div>
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