Aunque el estudio Spiral House os suene a chino, uno se sorprende con la de cosas en las que han metido mano estos chicos. Portearon Alone In The Dark 4 a PC y PS2 (siendo estas las mejores versiones del título, todo sea dicho), colaboraron con títulos de Sony de la talla de Little Big Planet o Motorstorm, e incluso la adaptación a PC del genial (y por desgracia olvidado) Blur. Pero lo cierto es que no poseen títulos propios de gran envergadura, resaltando quizás un oscuro Action RPG lanzado en Dreamcast titulado Silver. Dispuesto a remediar esto, nos llega Troll And I, un título de gran envergadura que intenta encontrar un hueco entre los aficionados del género de aventuras.
miércoles, 29 de marzo de 2017
martes, 28 de marzo de 2017
REVIEW: "TOUHOU GENSO WANDERER"
11:36
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Lo de la saga Touhou no deja de ser sorprendente. No solo ha conseguido generar toneladas de merchandising en el país del sol naciente (un grandísimo merito teniendo en cuenta sus modestos orígenes indie) sino que ha logrado tocar de manera satisfactoria diversos palos como novelas, manga, anime... y diferentes géneros. Aunque la serie Touhou nació como SHMUPs estilo danmaku (bullet hell) hace nada analizábamos aquí un título de lucha y este mismo mes nos llegan otros dos títulos mas que poco o nada tienen que ver el uno con el otro; Touhou Double Focus (un juego de acción 2D Metroidvaniano) y Touhou Genso Wanderer en PS4 y PSVita, el cual comprobaremos hoy que nos ofrece.
lunes, 27 de marzo de 2017
REVIEW: "ZERO ESCAPE - THE NONARY GAMES"
10:31
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Zero Escape es una de esas sagas de juegos que sin publicidad y sin grandes medios, consiguen convertirse automáticamente en obras de culto, gracias a sus personales historias y su mimo en general, pero sobre todo por la, aunque no muy grande pero si fuerte, comunidad de fans.
En 2009 nos llegó la primera parte de la saga, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, en exclusiva para DS, aunque posteriormente porteada con retoques a iOS.
Tres años más tarde nos llegó su secuela, Virtue Last Reward, esta vez para 3DS y PSVita. Y en 2016 la saga se cerró con un juego situado en el medio de los otros dos cronológicamente, Zero Time Dilemma.
Ahora en 2017, Spike Chunsoft nos trae los dos primeros títulos de la saga en un recopilatorio, por primera vez a Steam y PS4.
En 2009 nos llegó la primera parte de la saga, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, en exclusiva para DS, aunque posteriormente porteada con retoques a iOS.
Tres años más tarde nos llegó su secuela, Virtue Last Reward, esta vez para 3DS y PSVita. Y en 2016 la saga se cerró con un juego situado en el medio de los otros dos cronológicamente, Zero Time Dilemma.
Ahora en 2017, Spike Chunsoft nos trae los dos primeros títulos de la saga en un recopilatorio, por primera vez a Steam y PS4.
viernes, 24 de marzo de 2017
REVIEW: "BLOSSOM TALES: THE SLEEPING KING"
13:48
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Los muchachos/as de Castle Pixel ya probaron suerte en 2014 con una aventura metroidvania retro de 8 bits titulada Rex Rocket, y demostraron que eran capaces de hacer una aventura entretenida y sin pretensiones. Ahora nos llega su segundo título, cuya peculiaridad es que esta vez bebe mas de los 16 bits (sobre todo de Super Nintendo) y han cambiado completamente de género, haciendo una aventura que bebe mucho de las andanzas de Link durante esa generación. Comprobemos pues si estamos ante un copia y pega de manual o algo mucho mas recomendable.
miércoles, 22 de marzo de 2017
REVIEW: "FLATOUT 4: TOTAL INSANITY"
13:45
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Durante la elaboración de este análisis, el subconsciente de este servidor pensaba: "Demonios, ¿que ha pasado con este tipo de juegos? ¿Burnout, Twisted Metal, Destruction Derby...?". Digo esto porque si hay un género al que le vendría de verlas la potencia gráfica extra de los actuales sistemas es el de la conducción arcade y algo bestia. Solo de imaginar un Burnout de nueva generación se me hace la boca agua. Otra saga bien conocida de este sector es Flatout, que tras el increíble despropósito que fue la tercera entrega (allá por el 2011), los papas de WRC 5 y 6 (Kylotonn) intentan traer la serie de entre los muertos. Desde luego es imposible hacerlo peor que en la tercera entrega, ¿no?
martes, 21 de marzo de 2017
REVIEW: "STYX - SHARDS OF DARKNESS"
13:35
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Han pasado 4 años desde que nuestro querido orco, Styx, debutó en el mundo de los videojuegos. Su papel de deuteragonista en "Of orcs and men" (Cyanide, 2012) le valió para ganarse su propio videojuego un par de años más tarde, Styx: Master of Shadows (Cyanide, 2014).
Este juego actuaba de precuela de Of orcs and men, y nos ponía en la piel del malhumorado orco en un juego de sigilo, que aunque verde en muchos aspectos, muy bien llevado.
Ahora nos llega la segunda entrega de este spin-off.
¿Superará al primero o nos ofrecerá (al menos) un juego tan entretenido como el anterior?
lunes, 20 de marzo de 2017
REVIEW: "DANGANRONPA 1.2 RELOAD"
12:36
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Cuando una saga nos cautiva o nos hace convertirnos en sus fans eternos para siempre jamas, lo mas probable es que hayáis crecido con ella, y el factor nostalgia también haya jugado un factor importante en ese amor incondicional. Es por eso que cuando en pleno 2013, este servidor probo la primera entrega de la saga sin ningún tipo de expectativa o de que me iba a encontrar(en una PSP y con un parche al inglés realizado por aficionados), no solo me hizo recomendarlo a viento y marea a todos mis conocidos, sino que me hizo desintegrarme por dentro por no poder jugar a la segunda parte (exclusiva de Vita, pero gracias a dios ya no) y se convirtió por méritos propios en mi novela visual favorita, cosa que se mantiene a día de hoy.
Con el lanzamiento de Danganronpa V3 cada vez mas cerca (septiembre de este mismo año), NIS America propone a los usuarios de PS4 la oportunidad perfecta para entrar en la saga, con un recopilatorio de las dos entregas principales. ¿Aguantaran el tipo de la misma manera en un televisor de 40 pulgadas?
viernes, 17 de marzo de 2017
REVIEW: "2DARK"
13:35
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Una de las sagas que mas me apena ver lo que se ha hecho con ella es Alone In The Dark. A pesar de los palos que se llevo Inferno, creo que era un título con ideas bastante originales y que el culpable de su fracaso fue su penoso apartado técnico (no en lo visual, sino en su funcionamiento). Pero el ultimo clavo en el ataúd ha sido sin duda ha sido Illumination, un título con unos valores de producción vergonzosos y unas mecánicas que nada tienen que ver con la popular saga. Ahora, su creador, Frédérick Raynal, prueba suerte con un pequeño estudio y nos trae este título con la intención de devolvernos un poco la esperanza en este género.
miércoles, 15 de marzo de 2017
REVIEW: "RED BARTON AND THE SKY PIRATES"
16:28
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Otro de esos géneros que ha vivido mejores días es el de los shooters sobre raíles, que tuvieron su época dorada en los salones arcade (After Burner), y que vieron un renacer bastante potente gracias a la popular saga de Nintendo, Star Fox, que sigue presente durante nuestros días. El equipo de Schism Worldwide parece haberse percatado de esta sequía y nos proponen regresar a los años 90 con este peculiar título, que bebe de muchos clásicos del genero. ¿Estará a la altura de los clásicos en los que se inspira?
viernes, 10 de marzo de 2017
REVIEW:"HORIZON: ZERO DAWN"
13:18
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No creo que haya ningún usuario familiarizado con las consolas de Sony que no haya oído hablar de la obra cumbre del estudio Guerrilla Games: Killzone. El juego se lanzo para Playstation 2 y fue concebido, y considerado tanto por la prensa como el sector de jugadores, como un "Halo Killer". El título gozo de una calidad envidiable en todos sus aspectos y permitió a la compañía expandir dicha saga, con cuatro entregas principales bajo su brazo a lo largo de diferentes sistemas Playstation. Tal es la buena relación con Sony que en esta ocasión han podido despegarse de la famosa saga por la que son conocidos y concebir una nueva IP en forma de Horizon: Zero Dawn. ¿Conseguirán el mismo impacto que antaño, al abandonar su género fetiche (FPS shooter)?
jueves, 2 de marzo de 2017
REVIEW:"GHOST BLADE HD"
23:07
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Lo de Dreamcast no deja de ser sorprendente. A pesar de los problemas financieros que Sega estaba pasando por ese momento y que Playstation 2 prácticamente le arrebato la mayoría de la audiencia, los fans y defensores de la consola la han mantenido a flote hasta nuestros días, con proyectos indie destinados a la misma, pudiendo disfrutar de títulos nuevos en una consola que tiene ya casi 20 años a sus espaldas. Uno de los últimos fue Ghost Blade, un SHMUP estilo Danmaku (o Bullet Hell) que bebía mucho de los títulos de Cave, como Dodonpachi. A pesar de que la versión lanzada en Dreamcast estaba lejos de ser perfecta, el estudio responsable de la criatura (Hucast Games) ha decidido sacar una versión corregida en glorioso HD para las consolas de nueva generación.