jueves, 28 de julio de 2016

REVIEW: "LOVELY PLANET ARCADE"


QUICKTEQUILA es un desarrollador independiente en cuyo haber solo figuraba un solo titulo: Lovely Planet. El título llego a PC en 2014 y ofrecía un shooter de aspecto muy mono y minimalista que ocultaba en su interior una dificultad casi infernal destinada sobretodo a speedrunners y gente con mucha paciencia. Posteriormente obtuvo cierta fama y fue porteado a diversas consolas de sobremesa. Ahora, y sin hacer mucho ruido, nos ha aparecido de la nada esta "secuela" en forma de Lovely Planet Arcade. Comprobemos si puede recuperar la magia del primer título.

jueves, 21 de julio de 2016

REVIEW: "PHANTOM BRAVE"


Nippon Ichi Software, compañia japonesa dedicada casi enteramente al género de los JRPG, es mundialmente conocida por la famosa saga Disgaea. Aun así, la compañía no se ha ceñido a ella exclusivamente y ha dado a luz a nuevas IPs que, aunque no hayan tenido el reconocimiento y fama de su saga fetiche, si que han conseguido llamar la atención de los aficionados del género. Uno de esos proyectos es el que nos ocupa, que paso casi desapercibido en su lanzamiento en PS2 pero sus posteriores conversiones a PSP y Wii consiguieron darle relativo reconocimiento. Ahora nos llega una versión de PC para dar a los jugadores la oportunidad de hincar el diente a este curioso título.

lunes, 18 de julio de 2016

REVIEW: "REPLICA"


Tras un par de proyectos independientes interesantes, como fueron Retsnom y Rabbit Hole 3D, Somi Games nos trae un título muy interesante en su premisa.

Solamente con la pantalla de un móvil consigue desarrollar una historia y seremos nosotros quién la moldeemos durante la hora que dura aproximadamente.


jueves, 14 de julio de 2016

REVIEW: "INTRUDE"


Una de las muchas ventajas del panorama Indie en los videojuegos, además de la innovación y libertad creativa, es que suelen dar a los fans retro muchas alegrías, devolviendonos a los tiempos de 8 o 16 bits tanto en el género plataformas como el RPG. El título de Michal Kruba intenta hacer algo parecido y ha creado un shooter retro inspirado en clásicos de los 90. Veamos si esta a la altura de estos títulos.

martes, 12 de julio de 2016

REVIEW: "BROFORCE"


Broforce es uno de sus títulos independientes que en su momento recibieron luz verde por parte de los usuarios de Steam Greenlight en 2012. 

Tras esto Free Lives Games lanzó el juego en abril de 2013 en formato Early Access.

Pese a estar incompleto el juego se notaba muy profesional y currado, de esta forma se convirtió en uno de los juegos de acceso anticipado más interesantes y con más apoyo por parte de la comunidad.

Descubramos que hace interesante a este título.


viernes, 8 de julio de 2016

REVIEW: "CARMAGEDDON MAX DAMAGE"



Recuerdo probar en su día el Carmageddon original, con esa versión PAL que nos llego censurando a los peatones por zombies y sangre verde. No fue santo de mi devoción (era mas de Vigilante 8), pero llego a calar el corazón de muchos aficionados. Conscientes de esto, los creadores originales (Stainless Games) lanzaron un proyecto Kickstarter en 2012 con la intención de dar a luz una nueva entrega llamada Carmageddon Reincarnation. Los objetivos de Kickstarter fueron cumplidos con éxito y Carmageddon Reincarnation vio la luz en PC con criticas mixtas y una recepción algo irregular. Ahora, el mismo título nos llega a consolas bajo el nombre de Max Damage con la promesa de haber solventado los errores del original. Comprobemos si esto es cierto.



JUGABILIDAD

Dada la absoluta carencia de historia alguna (que ni falta le hace a un título de estas características) pasemos a hablar directamente del aspecto jugable. En el menu principal encontraremos tres modos de juego principales: Career, Online y Free Mode. El Online y el Free Mode son exactamente lo que dice su nombre. En el Free Mode podemos elegir pruebas que hayamos desbloqueado previamente en el modo Career y volver a rejugarlas.

El modo career nos presenta varias pruebas agrupadas en sets de 3, que debemos completar de manera aceptable para desbloquear el siguiente set de pruebas. La forma de hacer esto es conseguir la mejor puntuación posible y completar la prueba victorioso siendo los primeros (ya sea llegando primero o si se trata de alguna prueba diferente como destrucción, arrasar a todos nuestros oponentes). Antes de comenzar el modo career, nos darán la opción de elegir entre dos personajes, cuya única diferencia es si queréis ser hombre o mujer. Fin. Las pruebas y vehículos a vuestra disposición serán iguales.



Estas pruebas tampoco son muy variadas y ademas son escasas, con algunas que van de lo funcional (carrera por vueltas) a lo insufrible e inexplicable, como la prueba de capturar checkpoints, que es digno de ser visto por lo menos alguna vez. Un mapa cerrado con coches dando vueltas en circulos peleándose por conseguir puntos de control antes que los adversarios. Si a esto le sumamos un terrible motor de físicas y una IA vergonzosa, tenemos ante nosotros uno de los peores momentos videojueguiles de 2016. Una joya.

Por si alguien que este leyendo esto no ha jugado a un Carmageddon en su vida (que tampoco me sorprendería puesto que no es la saga de culto que nos intentan vender ni mucho menos), es un juego que apoya su jugabilidad en la cafrería y el morbo de la violencia. Por poneros un ejemplo, para conseguir puntos debemos atropellar peatones de la forma mas violenta posible. Estos puntos servirán para comprar Power-Ups que nos faciliten la tarea de aplastar a nuestros oponentes o de matar más peatones, aunque si no queremos comprarlos tenemos la opción de encontrarlos por el escenario.

De toda la lista de Power-Ups, que es bastante extensa y agrupada en varias categorías según su función, aunque solo hay dos o tres que resultan realmente útiles, ya que hay algunos que son directamente absurdos y frustrantes, como uno que destroza completamente nuestro coche o un turbo que vuelve la ya difícil conducción en algo imposible.



Los escenarios no son como vuestro típico juego de carreras, ya que no nos restringen en ningún momento el camino a seguir, pudiendo recorrer el mapa a nuestro libre albedrío, algo que no sirve en absoluto para nada ya que la mayoría de pruebas van marcadas por checkpoints que debemos atravesar si o si, si queremos finalizar la carrera.

Pero sin lugar a dudas, todas estas carencias y escasez de modos de juegos no son nada en comparación con la mayor lastra del título: el manejo. Hacia tiempo que no veía un juego de coches cuyo manejo fuera tan horroroso. No solo parece que los vehículos vayan sobre hielo, sino que a la hora de girar da la sensación de llevar un catamarán en lugar de un coche de carreras, teniendo que girar aproximadamente 10 minutos antes de llegar a la curva. Esto hace que cualquiera de los pocos modos de juego del título se conviertan en una pesadilla jugable, y unido a la ya mencionada IA, que es poco menos que terrible, da lugar a un caos que es divertido de ver, pero no de jugar.

No es divertido por culpa de su control, no es variado por culpa de su escasez de contenidos (a pesar del aceptable numero de coches, todos se controlan igual de mal) y a pesar de lo largo que es el modo career, no tenemos ningún incentivo para llegar al final del mismo.



GRÁFICOS

Como ya os he mencionado arriba, la mayor lacra del título es su espantoso control, y gran culpa de esto es debido al terrible motor de físicas del juego.

Más de lo mismo nos encontramos con el resto de apartados técnicos, que hubiera llegado a correcto como juego de lanzamiento... de la anterior generación. Texturas y edificios que parecen sacados de PS2 y encima, las texturas hay momentos en que tardan en cargarse. Además, el título le cuesta mantener la tasa de frames a 30 fps...

Lo mas suave que se nos puede ocurrir es que el apartado técnico esta a la par que el jugable.



MÚSICA

La banda sonora que nos acompaña durante las carreras es de fuerte tono electrónico y machacona a mas no poder, sin ningún tema memorable aparte del decente tema del menú principal.



CONCLUSIÓN

Con motivo de no lanzar m***** indiscriminadamente, jugué antes de su análisis al Carmageddon original, y para mi sorpresa, el control es exactamente igual de malo que el de este. Stainless Games en lugar de pulir los defectos del título original ha decidido dar a los jugadores "el título de su infancia", a coste de regalarnos un juego malo y pobre en todos sus aspectos.

El concepto esta bien, y cuando 1 de cada 10 veces esto funciona resulta un título entretenido, pero con este control y escasa variedad me es muy difícil recomendar algo así. Si en futuros parches se mejora el control o se añade algún modo de juego, puede que el título sea redimible. Pero tal como esta, no lo puedo recomendar a nadie.



NOTA:4/10

-Mil gracias a PREMIER por mandarnos una copia review del título!!-


Análisis realizado por: 
Mariano Miñano


martes, 5 de julio de 2016

REVIEW: "ZERO TIME DILEMMA"


Han pasado ya 6 años desde que Chunsoft desarrollara la novela visual para DS, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, o como es más conocida 999. En el nueve personas son encerradas en un complejo controlado por Zero, un misterioso hombre enmascarado que les pondrá las cosas difíciles a los protagonistas por medio de puzzles y acertijos que en caso de que no sean solucionados pueden incluso acabar con sus vidas.

El juego automáticamente se convirtió en una obra de culto, y el hecho de que no llegase a Europa lo convirtió en una de esas joyas que nos perdemos de vez en cuando y merece la pena echarles un vistazo.

Gracias a esto en 2012 se publicó su secuela, Virtue´s Last Reward, esta vez para 3DS y PSVita. Mismo concepto con diferentes formas y con toques novedosos en la saga. Pese a ser grandes juegos alabados por critica y publico, lo cierto es que su público es muy reducido, por lo que no consiguieron una buena recaudación.

En 2015, y gracias a los fans, se anunció la tercera parte de la trilogía Zero Escape, que pretende cerrar los cabos sueltos de la saga y ofrecer una última experiencia a los amantes de estos juegos.
De esta parte hablaremos hoy, de Zero Time Dilemma.