A pesar de que por estas tierras el nombre de Ys cause mas caras de desconcierto que de admiración, lo cierto es que se trata de una saga con mucha solera, cuya primera entrega data de nada mas ni nada menos que 1987. A pesar de las comparaciones con The Legend Of Zelda en NES dada su ambientación similar y desarrollo de la aventura, lo cierto es que Ys puede que sea (y corregidme si me equivoco) la primera saga de Action JRPG de la historia, y con un porrón de seguidores que han mantenido vivo el hype con 11 entregas hasta la fecha sin contar spin-offs (12 si contamos el VIII, previsto para salir este año). De las entregas mas oscuras de la franquicia, se encuentra la que tratamos hoy, aparecida en 2006 para ordenadores en Japón y que actúa a modo de precuela de la historia de la franquicia. Ahora, gracias a DotEmu, nos llega a las consolas de Sony (PS4 y PSVita) unos 11 años después. Comprobemos en profundidad como ha aguantado el paso del tiempo.
domingo, 26 de febrero de 2017
jueves, 23 de febrero de 2017
REVIEW: "A TRIP TO YUGOSLAVIA"
23:40
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Cada día tenemos más títulos independientes en el mercado y esto les abre hueco a géneros nicho como los FMV (Full Motion Video), que de otra forma les costaría mucho darse a conocer. Obras como Cibele o Her Story son prueba de grandes títulos de este género.
Aunque no todos los juegos que salen al mercado pueden ser buenos, y ya os aviso antes de que leais el análisis que este no es uno de ellos.
La distribuidora Sometimes You (The pasture, Bacteria) es el encargado de traernos esta obra.
martes, 14 de febrero de 2017
REVIEW: "ALWA'S AWAKENING"
14:52
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Si bien es cierto que existe una saturación de títulos de temática retro, aquí en el blog descubrimos de la peor forma posible que hacer un trabajo correcto en este campo no es para nada fácil con el infumable Merger 3D. Dentro de este sector, sin duda los mas numerosos son aquellos títulos que intentan recuperar ese sabor 8 bits que ofrecía la NES (o la NASA para algunos). Los muchachos/as de Elden Pixels prueban suerte con Alwa's Awakening, que intenta precisamente eso, y si se trata de un simple reclamo comercial o un producto digno de ser recomendado lo comprobareis a continuación.
sábado, 11 de febrero de 2017
REVIEW: "8DAYS"
17:25
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Tras el peculiar HassleHeart, los muchachos de Santa Clara Games (de San Sebastián) no perdieron el tiempo y lanzaron en poco mas de un año su siguiente proyecto, 8 Days. Aunque gráficamente parecían prácticamente gemelos, es en este título donde el estudio se nota la intención de experimentar ideas y hacer algo original. con una peculiar mezcla de géneros. Ahora, nos llega la versión para consolas y procederemos a comprobar si ha conseguido retener su magia intacta.
miércoles, 8 de febrero de 2017
REVIEW: "FIRE ARROW PLUS"
13:20
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A pesar de no estar muerto del todo, el género SHMUP (o matamarcianos, como es conocido popularmente) no es ni la sombra de lo que era antaño. Si en nuestros días tenemos una saturación de FPS genéricos y clónicos de corte militar, en los 90 ocurría lo mismo con los SHMUPs, todo el mundo quería subirse al carro. De hecho, era tan popular que por las tierras niponas se realizaban concursos denominados modo Caravan. Este modo venían a ser versiones modificadas de juegos existentes que ofrecían limite de tiempo y tenían lugar en uno o dos niveles determinados, con el fin de conseguir la mejor puntuación o tiempo y ganar dicho concurso. Esto es algo que los desarrolladores, Team Grybanser Fox, saben muy bien, ya que se nota que se han inyectado en vena una cantidad sonrojante de títulos del género (Zenodyne R también es prueba palpable de ello) y ahora a modo de homenaje a estas peculiares competiciones prueban suerte con su siguiente título en PC: Fire Arrow Plus.
lunes, 6 de febrero de 2017
REVIEW: "DISGAEA 2 PC"
14:05
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Si preguntáramos a algún entendido del sector para que nos dijera (o recomendara) las sagas mas populares del género JRPG estratégico, la mayoría te mencionaría Final Fantasy Tactics, Fire Emblem o Suikoden. Pero tan solo unos pocos te mencionarían el nombre de Disgaea. La saga estrella de Nippon Ichi nació en 2003 en PS2 con un lanzamiento que casi paso desapercibido, y aunque tardó en labrarse un nombre a día de hoy ha acumulado en su haber unas 6 entregas (sin contar los spin-offs) convirtiéndose en una saga de culto, que puede mirar de tu a tu a las mas grandes del género. NIS America esta apostando cada vez mas en PC como plataforma y ahora nos llega la versión definitiva de la segunda entrega de la saga para Steam. ¿Habrá conseguido mantener el mojo intacto?
HISTORIA
En un mundo poblado enteramente por demonios debido a una poderosa maldición causada por Lord Zenon, un pequeño grupo de una aldea planea un plan con el fin de volver a ser los humanos que eran antaño. Para ello, deben invocar a dicho Lord y que Adell (nuestro protagonista) ajuste cuentas con él.
Pero el ritual sale mal y acaban invocando a la hija del poderoso demonio, Rozalin, con lo cual se inicia un viaje con el fin de que esta lleve a Adell a su guarida para que le de pal pelo. Pero claro, la muchacha no esta muy de acuerdo con colaborar en la eliminación de su propio padre, y nos meterá de trampa en trampa con el fin de acabar con nosotros (muy "discreta" ella).
Aunque es cierto que se echa en falta ir de nuevo con Laharl y compañía, la historia de aquel era mucho mas simplona y a veces no resultaba mas que una excusa para seguir avanzando por las fases. La historia de la secuela tampoco es que vaya a ganar muchos premios, pero si que se percibe un mejor tratamiento y un desarrollo mejor hilvanado, todo ello (por supuesto) apoyado por el peculiar y característico humor absurdo de la serie.
-Rozalin: "Ese, ese es mi padre!! Matalo"
-Adell: "Ah vale vale!!"
-Noticiario: "Interrumpimos esta programación para informarles que el actor que a nadie le importa ya, Axel, ha aparecido muerto en el bosque mientras grababa un anuncio de televisión asaltado por un misterioso grupo de asaltantes. La policía realizaría una investigación pero como ya hemos dicho no nos importa a nadie...".
Entre que nuestro personaje es mas tonto que las piedras y Rozalin que es una ca***** de cuidado, se crea una química y unas situaciones divertidísimas a lo largo del juego. Eso si, siempre y cuando el humor tontorrón y absurdo sea vuestra copa de té.
JUGABILIDAD
Disgaea 2 no solo plantea su humor absurdo a lo largo de cinemáticas o fragmentos de la historia, sino que la jugabilidad también se apoya en el. Jugablemente hablando, el juego se ríe de los cliches omnipresentes del género multiplicando las posibilidades jugables al extremo. Por ejemplo, el nivel máximo que nuestros personajes pueden alcanzar es 9999, nuestra party puede estar formada fácilmente por 15 o 20 personajes simultáneamente, los combos pueden llegar a efectuar millones de daño a los enemigos...
Nuestra aventura empezara en la pequeña aldea donde nuestro protagonista vive junto a su peculiar familia, y esta aldea servirá de HUB en el que podremos invocar nuevos miembros a nuestra party (gracias a nuestra peculiar hermanita pequeña), mejorar nuestro equipamiento, o entrar mas adelante en otra dimensión para poder crear nuestros propios personajes entre un gran catalogo de clases.
Obviamente cada clase esta predeterminada para realizar una función especifica dentro del campo de batalla (como viene siendo habitual en el género). El guerrero posee mejores ataques y mas fuerza, pero carece de SP o magia, mientras que nuestra querida Rozalin por ejemplo se especializa en atacar a distancia con armas de fuego, ya que carece de defensa para el combate frontal.
Aunque Disgaea 2 naciera en una plataforma de sobremesa (Playstation 2) su concepción y su estructura son mas propias de una consola pórtatil. La historia esta dividida en pequeños escenarios de batalla que elegiremos en el HUB.
Estas batallas se realizaran por turnos, dejándonos total libertad a la hora de afrontarlas o incluso de que miembros de nuestra party invocar. Si nunca habéis probado un JRPG de estrategia, pensad en un tablero de ajedrez en el que cada uno de vuestros personajes tiene un rango limitado de movimientos y ataques por turnos.
Es cierto que en las primeras batallas lo primero que uno piensa es que esta delante de un copia y pega de Final Fantasy Tactics, pero a medida que avanza el título y hemos abandonado por fin el extenso tutorial (necesario eso si, para comprender todas las mecánicas del título) y empieza a crear reglas propias, es cuando las batallas adquieren una complejidad y diversidad únicas.
Desde pinguinos que explotan al ser lanzados, modificadores de casillas que alteran el estado de enemigos (o aliados) y que tendremos que jugar a nuestro favor, crear torres de personajes con el fin de crear mega combos, los contraataques... Es un título que como ya he dicho anteriormente se apoya en su absurdidad, pero no por ello sacrifica su jugabilidad, ofreciéndonos un SJRPG de manual, con mil y una posibilidades y en las que no se nos castigara en ningún momento por nuestra resolución o enfoque en las batallas. Habrá que darle mucho al coco y pensad en cada movimiento si no queréis que la partida os acabe en Game Over en un par de turnos.
Su complejidad y opciones durante los combates puede que echen para atrás a los jugadores mas casuales, pero si le dais una oportunidad el título también es capaz de daros la mano y invitaros a que aprendáis y dominéis sus mecánicas. Y cuando un título así de complejo es disfrutable por cualquiera, solo me queda aplaudir por un título excelentemente bien confeccionado.
Disgaea 2 puede ser todo lo complejo que tu quieras. Que sus paridas no os dejen engañar, aquí hay juego para aburrir y cada batalla es desafiante y variada (mención aparte a sus jefes finales, con modificadores de escenarios). Sumadle a eso que la versión de PC nos llega con todo el contenido adicional de la versión de PSP y nos encontramos con la versión definitiva del título, un imprescindible para los fans de los SJRPG e incluso un grandísimo título para iniciarse en el género con una sonrisa en la cara en todo momento.
PRESENTACIÓN
Cuando Disgaea 2 vio la luz en 2006 sobre mi querida PS2, ya era un título muy desfasado, que parecía mas de la anterior generación que de esta (pensad que Final Fantasy XII salió el mismo año).
Aun así, el estilo 2D de los personajes tiene cierto encanto que se ha mantenido intacto a lo largo de los años gracias sobre todo al artwork de gran calidad realizado por Takehito Harada. Ademas, tanto HUD como menus, ventanas de texto y personajes han sido rediseñados para esta versión, por lo tanto la sensación de estar ante una versión emulada y re-escalada se ha evitado completamente.
Los escenarios en 3D si que dan algo de grima a día de hoy, con un diseño muy básico y carentes de vida o elementos en ellos, creando un apartado técnico muy irregular que solo se ve salvado por lo variopinto y característico del diseño de los personajes.
No obstante, al contrario que ocurría con el nefasto port de Criminal Girls, aquí todo va a la perfección y con una nitidez excelente en todo momento. Un gran port sin duda, a pesar de su desfasado apartado técnico.
MÚSICA
Hace un tiempo ya, cuando analizamos Phantom Brave (título que comparte equipo completo de desarrollo con la saga Disgaea, incluida esta entrega) mencionamos que la banda sonora de Tenpei Sato no era mala en absoluto pero caía en el campo de lo genérico, sin destacar ni ser memorable.
Sin embargo, parece que para la secuela de Disgaea 2 volvió con las pilas cargadas, o simplemente en esta saga se siente mas cómodo y puede componer mas libremente creando un estilo mas marcado. Sea como sea, la OST de Disgaea 2 es genial, desde el excelente opening hasta cualquier melodía que aparece en las batallas.
Una mezcla de violines y música electrónica que le da un tono sombrío a la ambientación del título al mismo tiempo que se hace énfasis en su completo disparate. Hay bandas sonoras buenas, malas, o regulares, pero cuando la OST va de la mano con el título en todo momento y le ayuda a darle su propia identidad, es cuando el compositor realmente ha realizado un excelente trabajo, como es este caso.
CONCLUSIÓN
Disgaea 2 puede que carezca del icónico cast de personajes del anterior título, amen de estar aderezado por un apartado técnico completamente desfasado, mas propio de PSX que de los tiempos que corren. Pero en todos los demás apartados, no solo consigue ser un juego excelente, sino que también único.
Desde una historia que te mantiene con una sonrisa en la cara durante todo su recorrido, contenido para aburrir gracias a la inclusión de todos sus extras y DLCs, y un sistema de combate extraordinario que cumple lo que todo juego bien desarrollado puede presumir: "facil de manejar, dificil de dominar".
Los fans del género SJRPG ya se habrán lanzado de cabeza a por el, y si no lo eres te recomiendo que le des una oportunidad, ya que es un título capaz de darte la mano para que seas creativo y crees tu propio estilo de combate durante las batallas y no te veas abrumado por el abanico de opciones. Y, por supuesto, por el mero hecho de conocer a Adell y Rozalin, dos personajes geniales cuyos comentarios entre ellos no tiene desperdicio.
Si todas las entregas de la saga gozan de la misma calidad que esta, no sería descabellado ponerla a la altura de Final Fantasy Tactics o Suikoden. Un juego redondo, que es capaz de ser disfrutado por cualquiera, sea fan del género o no.
NOTA:9/10
-Mil gracias a NIS AMERICA EUR por mandarnos una copia review del título!!-
Análisis realizado por:
Mariano Miñano
Mariano Miñano