jueves, 31 de agosto de 2017

IMPRESIONES: "QUAKE CHAMPIONS"


Como buen fan de los FPS que soy desde que probé aquel Quake para Nintendo 64 en casa de mi querido primo, tengo a las señoras/es de ID Software en un pedestal. Tras haber probado todos y cada uno de sus shooters (fuera de los Commander Keen y demás experimentos) este estudio no ha parido un título malo en sus 30 años de historia. Mejores y peores, pero ninguno malo. Lo mas sorprendente del caso es que siguen estando en el pie del cañón tras todo este tiempo, con una nueva entrega de (curiosamente) la saga que me introdujo en el mundillo shooter. Probamos que nos ofrece este esperadísimo F2P que promete devolvernos el feeling de Quake 3 Arena.




VIAJAR ENTRE DIMENSIONES... Y AL PASADO

Quake Champions, desde el momento que fue anunciado, deja bien en evidencia cuales son sus principales bazas. En una época en la que reinan la casualización entre los juegos online con el fin de alcanzar la mayor cantidad de usuarios posibles (y de ganancias), encontrarse con algo como esto es casi inaudito.

No me entendáis mal, adoro Quake y cualquier saga de la compañía con todas mis fuerzas, pero sinceramente mi primera impresión antes de ponerme a los mandos fue la de un título que, en pleno 2017, no tenía razón de ser. No en vano, incluso jugadores veteranos de la franquicia tendrán dificultad para acostumbrarse al frenesí de balas y rocket jumps que el título ofrece.

Nos encontramos ante un arena shooter en la onda de Quake 3 y Unreal Tournament, con saltadores, misiles por doquier, y power-ups esparcidos por todo el escenario (jugando el Quake Damage en este un papel fundamental en las partidas, ya que permite durante un periodo de tiempo duplicar el daño de nuestros disparos) sin ningún tipo de regeneración de salud ni ayuda en el apuntado. Quake Champions tiene una audiencia en mente muy específica, y logra satisfacer a ese sector enormemente.



La cruda realidad es que nos hemos casualizado, y un título como este probablemente te ofrezca unas 20 partidas malas (por no decir penosas) entre las cuales debatirás si tirar el PC por la ventana o seguir mejorando, y mejorando, y mejorando... hasta que ese jugón añejo vuelve a resurgir y empiezas a encadenar muertes y a cogerle el tranquillo a las armas de nuevo. Es una experiencia frustrante, difícil y arcaica, pero he disfrutado cada segundo.

En los cuatro modos que incluye esta beta cerrada, nos encontramos Deathmatch, Team Deathmatch, Duelo (un mano a mano contra otro jugador) y por ultimo, una especie de captura la bandera en el que puntuamos llevando almas a un sector determinado del mapa.

En su afan de atraer a una audencia mayor que aquella que crecio en los ciber cafes jugando a Quake 3, el titulo introduce pequeñas novedades de cara a satisfacer o atraer a jugadores mas jovenes, como cajas de botín que nos permiten desbloquear diversos objetos de personalización para nuestros héroes. 



La elección  de heroes es otro aspecto heredado de los MOBAS o el inmensamente popular Overwatch, y todos ellos tienen características únicas así como un ataque especial determinado. Por ejemplo, los héroes mas corpulentos disponen de mas salud, pero son menos veloces y serán un imán de balas y misiles dada su gran envergadura. 

Por el contrario, otros personajes disponen de 75 de salud únicamente pero su velocidad compensa sus carencias. Es cuestión de encontrar el personaje que mas se adecue a tu estilo de juego (el mío sin duda es el Doom Guy, que puede incluso hacer doble salto).

Como hemos comentado al principio, la mayor pega es que el título va desde un primer momento destinado a un sector gamer muy especifico, y a pesar de las novedades añadidas con el fin de hacerlo mas actual (puntos de XP, loot...), es un old school shooter de la cabeza a los pies, para lo bueno y para lo malo.





RESULTON PERO NO PUNTERO

Una de las principales causas de que el título solo vaya a ver la luz en compatibles (de momento) es el afán de los desarrolladores por apostar desde el primer momento en una experiencia a 120 fps, siempre y cuando que tu equipo pueda moverla.

Esto, unido al siempre competente ID Tech (también con tecnología de Saber Interactive) da lugar a ciertos escenarios simplemente espectaculares en cuanto a diseño y calidad de los materiales, pero se queda algo cojo en los personajes y en los efectos.

Esta lejos de verse mal, y la fluidez de la que hace gala en todo momento hacen que sea todo un espectáculo en movimiento, simplemente no esperéis encontraros algo como el Frostbite Engine aquí (incluso creo que Doom se veía algo mejor, aunque aquel estaba centrado en el modo campaña y sus mapas eran mas cerrados).


TRIPLE KILL!!

Es curioso que nos encontremos ante una beta cerrada, puesto que (tristemente) ofrece el triple de contenido que muchos juegos de pago que presumen de estar terminados. 

Quake Champions encantara a los mas veteranos del género, un título old school casi terapéutico dado el grado de casualización que estamos sufriendo en el género, y en el sector. Cierto es que su planteamiento mas hardcore lo alejara de la mayoría de jugadores, y su elevada dificultad y curva de aprendizaje harán perder la cabeza a mas de uno.

Pero si echaste incontables horas al Quake 3 Arena en su día, Bethesda pronto va a regalarte el Free To Play de tus sueños. Esperemos que no sea demasiado Pay To Win con el tema de desbloqueo de personajes, ya que sería la única lacra de un título que cumple a la perfección todo lo que promete.


-Mil gracias a ZIRAN COMUNICACIÓN Y BETHESDA por mandarnos una copia del título!!-




lunes, 21 de agosto de 2017

REVIEW : "DECEIT"



Si hace un par de décadas alguna desarrolladora hubiera tenido la idea de sacar un juego únicamente multijugador (y no, los MMORPG no cuentan) se hubieran dado un tortazo de infarto. Cierto es que existieron "pequeñas" excepciones como Quake 3, Counter Strike... Pero por norma general un título a precio completo tenia que llevar su largo modo campaña. A día de hoy, el modo historia se esta convirtiendo cada vez mas en una rareza dada la nueva generación de jugadores que se decantan principalmente por el multijugador competitivo. y entre toda esa feroz demanda de títulos aparece Deceit, sin hacer mucho ruido y desarrollado por un estudio muy pequeño, pero con muy buenas ideas en sus bolsillos.



EL ENGAÑO, TU MEJOR ARMA

Dado el planteamiento puramente multijugador (ni siquiera hay modo contra bots o algún tutorial con algo de diálogo) la historia aquí brilla por su ausencia. El planteamiento jugable que ofrece el juego es muy simple en apariencia, pero con las suficientes variables para justificar mas de un par de partidas.

La partida tiene lugar en un escenario bastante amplio con 6 jugadores. Estos 6 jugadores no tienen que luchar entre sí, sino descubrir en el grupo a dos infectados antes de ser cazados por estos una vez que se apaguen las luces. A lo largo de los mapas hay varias formas de averiguar si un personaje esta infectado, sobre todo si los observamos beber sangre, la cual estos usan para poder transformarse mas adelante.

El Game Master a lo largo de la partida decide cuando provocar un apagón, y aquí es cuando la cosa se pone peligrosa para los inocentes. Si un infectado ha bebido la suficiente sangre, podrá transformarse cuando todo este a oscuras y empezar a dar caza al pobre infeliz que atrape por delante. En estos momentos sera necesario buscar fusibles a lo largo del mapa para volver a poner en marcha el generador.



Para poder hacer frente a los infectados no solo sera imprescindible el trabajo en equipo, sino en conseguir los suficientes recursos a lo largo del mapa mientras aun haya luz y aprovisionarnos bien de cara al siguiente apagón. Dado que eliminar a un transformado es mucho mas complicado dada la escasez de munición y de armas potentes (pistola, escopeta y cuchillo son el único armamento del título) es recomendable cazar a los infectados cuando es de día.

Si durante el día comprobamos alguna acción sospechosa, podemos eliminar al infectado cuando aun es humano, y una vez en el suelo, votar para eliminarlo y echarlo de la partida. Es uno de los aspectos mas curiosos del título, ya que el kick no esta hecho para expulsar a los pesados de turno, sino que es una mecánica fundamental para encarar las partidas con eficiencia.

Si aguantamos las suficientes rondas sin morder el polvo (no hay reapariciones) y algún infectado anda suelto aún, tendremos que encontrar la salida y escapar a toda mecha. Otro aspecto curioso es que a pesar de lo importante que es el trabajo en equipo también tiene cierta parte competitiva, ya que si no escapas o mueres da igual que seas superviviente o no. Solo ganaran los que queden en pie.



El batiburrillo de ideas suena tentador y cuando todo funciona da pie a partidas muy tensas y entretenidas (siempre que no te toque el flamer de turno, que por desgracia hay mas de uno), pero por desgracia el título parece mentira que haya salido del acceso anticipado. La cantidad de bugs, problemas de rendimiento, y la dificultad para encontrar una partida (unos 40-50 jugadores en todo el mundo) lo alejan de llegar a un público mas amplio, amen de la alarmante falta de contenido, ya que solo cuenta con dos mapas para jugar de momento.

Si en futuros parches y actualizaciones se solucionan estos problemas y se añaden mas mapas, este puede ser uno de esos títulos que veras a todo youtuber haciendo el cafre con el, y eso no siempre es algo negativo, ya que jugándolo con amigos puede ser una experiencia muy divertida y recomendable.



UN FERRARI EN MANOS INEXPERTAS

Si os pensabais que por ser un título pequeño y poco ambicioso este iba a ampararse en un motor chapucero como Unity o similares, os equivocáis. El motor gráfico que lo sostiene es nada mas ni nada menos que la última versión del poderoso CryEngine (la 5.2).

Esto se traduce en que a poco que hagas, el resultado ya va a ser notable, ya que la calidad propiamente dicha del motor en cuanto a texturas y shaders es de otro nivel. Pero los errores gráficos, parones y caídas de frames (en un PC de gama alta) hacen que sea difícil darles el crédito que se merecen, ya que el escenario del bosque con la vegetación, la niebla y las luces es digno de ver en movimiento.



CONCLUSIÓN

Deceit es un juego con muy buenas ideas, y que, si los desarrolladores no abandonan y hacen el esfuerzo de mejorar y crear nuevo contenido, probablemente acabe acaparando un gran numero de jugadores y se convierta en un título recomendable para dar caza y engañar a tus amigos.

Pero de momento, es poco mas que un acceso anticipado (a pesar de que en la página de la tienda se venda como un título completo) y los bugs, los problemas de rendimiento y la irrisoria escasez de contenido hacen que se aleje del ojo de los jugadores, que tiene mejores opciones incluso en algún F2P.


-Mil gracias a AUTOMATON por mandarnos una copia review del título!!-

Análisis realizado por: 
Mariano Miñano


martes, 8 de agosto de 2017

REVIEW: "ACCEL WORLD VS SWORD ART ONLINE"

Para los amantes de la obra de Reki Kwahara, Bandai Namco debe de haber sido poco menos que una bendición, ya que llevan apostando por llevar su saga fetiche a videojuegos desde hace ya algún tiempo. Hablamos, por supuesto, de Sword Art Online. Pero el gozo fan viene por partida doble en este título, ya que lo que pretende es crear un curioso crossover entre las dos sagas mas populares del autor; la ya mencionada y Accel World, de características bastante similares. Tras el notable Hollow Realization, un servidor esperaba que se siguiera una ruta similar a aquel pero...




DISTOPIA VIRTUAL

Para el que no sea conocedor de la obra (u obras en este caso), decirles que tienen mucho que ver con los avances tecnológicos tanto en el sector de redes como videojuegos. Tal es el avance que en este universo que los personajes pueden transportar sus mentes a MMORPG (estilo WOW) y vivirlos con el mismo realismo que un día a día.

Nuestros protagonistas, Kirito y Asuna, se encuentran inmersos en un nuevo videojuego que ofrece las mismas posibilidades que un SWO pero sin el riesgo de muerte cerebral, y parece que todo va bien, hasta que una misteriosa torre aparece en el medio de la nada y el universo del juego se ve fusionado con otro título: Accel World.

El crossover esta algo cogido con pinzas, pero el fanservice y el encontrar a personajes de ambos mundos sera de agradecer para los fans mas fervientes de la obra.



¿HOLLOW FRAGMENT 2.0?

Aunque el último título antes de este que llego a nuestras tierras fue Hollow Realization, este no fue desarrollado por el estudio principal dedicado a esta saga, y por lo tanto se hace caso omiso de el (en el plano jugable, ya que la trama si que menciona algunos puntos de aquel).

En el campo jugable, encontramos un título que bebe mas de Hollow Fragment, la entrega de 2014. Esto se traduce en que todo el envoltorio MMORPG que tenía el anterior ha desaparecido, en pos de una aventura ARPG mucho mas tradicional.

Si bien es cierto que los escenarios y la adquisición de misiones siguen estando camufladas en escenarios grandes y explorables que pueden dar la sensación de mundo abierto, la sensación es de que todo va mucho mas encorsetado y de forma lineal.



Donde ha ganado esta simplicidad es en el combate. No solo es mas sencillo a la hora de ejecutar ataques y acciones (en HR literalmente, nos faltaban botones en el mando para efectuar las acciones mas básicas), sino que es mas espectacular gracias a que en el nuevo mundo virtual que se encuentran nuestros personajes estos pueden volar.

Volar no solo sirve para atacar a enemigos aéreos o esquivar ataques con mayor facilidad, sino que nos permite volar por cualquier mapeado (salvo interiores) haciendo que la exploración y la caminata sean muy amenas y entretenidas.

Otra característica que vuelve y que echamos en falta en el anterior título es poder manejar a otros personajes aparte de nuestro protagonista. Bastara con una combinación de gatillos para cambiar de un personaje a otro, e incluso se da la opción de ejecutar ataques combinados cumpliendo algunos requisitos durante la batalla.



En lo que a contenido se refiere, aparte de la misión principal dispondremos a lo largo del camino de distracciones en forma de misiones y tareas secundarias, que sin duda serán una buena forma de farmear a nuestros personajes y conseguir créditos que gastar en las tiendas, con el fin de reabastecernos de provisiones o mejorar nuestro equipamiento.

Lo que si notamos como oportunidad perdida es el modo online, ya que pensabamos que este ofrecería una manera de disfrutar la historia y los combates junto a un amigo y se limita a un par de misiones cooperativas y un PVP que preferiría olvidar.

ACCEL WORLD VS SWORD ART ONLINE demuestra algo que yo vengo diciendo en este blog desde hace tiempo: a veces, menos es mas. Mientras que Hollow Realization lo gana por cantidad de contenido y personalización, AW VS SAO es sin duda el título en el que dedicaría mas horas, puesto que resulta mas entretenido y dinámico que aquel, y no cuenta con el sistema de leveo tan atroz que tenía aquel (ligarse a las chicas para que suban nivel y ganen habilidades. WTF?).

Sin embargo, es un título demasiado simplón para compararse con sus competidores en el género de los ARPG, y solo los fans de estos mundos sabrán sacarle todo su potencial.




SE VE DECENTE PARA UN TÍTULO DE PS2...

... pero no para uno que ha ido a parar a una consola de nueva generación. El apartado técnico en general es pobre, y cuenta con todas los problemas de un port malo de PS VITA: tamaño de pantalla incorrecto, reescalado, dientes de sierra, texturas simplonas... 

Y el mayor ofensor de los sentidos es un framerate que baila mucho mas de lo que se merece, viendo lo pobre que resulta todo en pantalla. Solo salvaría un apartado artístico que se esmera por fusionar los dos mundos con mucha eficiencia, y que todo resulte colorido y anime en todo momento.




SOUNTRACK DE JRPG GENÉRICO (PERO VIBRANTE)

Salvando dos temas (tres si contamos el del opening, aunque no es que este sea muy inspirado) tenemos un trabajo que inevitablemente cae en el olvido tras unas cuantas partidas. 

Tampoco es que sea malo, ya que al menos no resulta aburrida de oir gracias a que tiene bastante ritmo y que se atreve a tocar varios géneros, pero desgraciadamente es de efecto caduco, de esas que se esfuman al apagar la consola.



LUCHA POR ALFHEIM... SI ERES FAN

Huelga decir que el principal publico para títulos de esta índole basados en franquicias ya existentes son sus seguidores y quienes disfruten de uno o ambos mundos que el título ofrece. Pero aquí esto se convierte en un factor fundamental para su adquisición, ya que el título no puede compararse por méritos propios con otros ARPG como el excelente Tales Of Berseria, o incluso el mejorable Valkirya Revolution.

Su simpleza a la hora de jugar y su dinamismo en los combates son sus principales bazas para disfrutar de la historia sin demasiadas complicaciones, pero si esta no es de tu agrado y los personajes no son tu copa de té, ciertamente hay opciones mejores en el mercado.


NOTA:6/10

-Mil gracias a BANDAI NAMCO por mandarnos una copia review del título!!-


Análisis realizado por: 
Mariano Miñano